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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Item#9 W_Inventory_PocketWorld가 열리지 않습니다
Item #8 강의를 보면 강의에서도 PocketWorld부분이 열리지 않은것처럼 보이던데Item #9에서는 작동하는것처럼 나오네요 캡쳐 방지때문에 올리지는 못하지만 Item#8 14:55에서W_Inventroy_PocketWorld관련해서 오류 발생한거처럼 보이는데 어떻게 해결하나요?
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Item #12강의 이후의 결과물에 문제가 발생했습니다.
언제나 양질의 강의를 제공해주셔서 감사드립니다.이번 강의를 통해 Lyra를 언리얼 프로젝트에서 어떻게 사용하는지 알아보고언리얼 엔진과 관련한 디테일한 부분을 배워볼 수 있어 참 기쁩니다. Item #12강의에서 제공해주시는 애셋 파일을 프로젝트에 사용하기 위해이주하였으나 기존에 만들어둔 애니메이션 블루 프린트들과 연결되지 않는 문제가 발생하였습니다.또 이주된 애셋 파일들의 부모 클래스가 None으로 설정되어 결국 이주하지 않고 파일 경로상에 직접 옮기는 방식으로 수정하였습니다. 애셋과 관련된 문제는 발생하지 않았지만, 설정하고 수행한 결과가 Rookiss님의수행 결과와는 다르게 동작하는 문제가 발생하여 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.발생하고 있는 문제의 동영상 링크는 다음과 같습니다.https://www.youtube.com/watch?v=ev40iYAin2E 이전 Item #8에서의 애셋을 이주하면 문제가 발생해서 동일하게 파일 경로에 옮겨 작업을 수행했는데,혹시 그 과정에서 문제가 발생해서 저런 문제가 발생하는 걸까요?문제가 어디서 발생하는지 알려주시면 감사하겠습니다.다시 한번 언제나 좋은 강의를 만들어주셔서 감사드립니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
[해결완료 | 에셋 파일 문의] Item#9
안녕하세요.Item#9 패키지 내 에셋 파일이 존재하지 않아 에셋 이주가 불가능한 상황입니다.패키지 재다운로드파일 명 및 경로 수정Epic Games Launcher로 프로젝트 열기위와 같은 방법들을 시도해 보았으나, 여전히 에셋 파일이 존재하지 않았습니다.해당 문제에 대해 해결 방안이 있는지 문의드립니다.참고로, 아래 메세지는 AssetAction을 통해 Content 폴더로 에셋을 이주를 시도할 때 표시되는 메시지입니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다
에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다.다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다.혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요?문제 상황 영상 링크 드립니다.https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
[해결완료 | 압축 파일] 모듈 이름 수정 및 아이템 에셋 가져오기
안녕하세요.'모듈 이름 수정 및 아이템 에셋 가져오기' 강의에서 압축 파일을 해제하면 문제가 발생합니다.해결됐습니다! 압축 파일 이름을 짧게 수정하고 C드라이브에 옮기면 됩니다.제 글을 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
마네퀸 안보이는 현상
언리얼엔진에서 play 버튼을 누르면, 좌우방향키 동작은 되지만 캐릭터(마네퀸?) 은 나오지 않는 증상이 있습니다.이와 같은 상황일때는 어디부분을 위주로 보면 되는지 알려주실수 있나 질문 남깁니다. 아래 사진은 GladiatorCore 설정입니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
데디서버쓰는데 런처에서 받은거 써도 되나요?
데디서버쓸려면 깃에서 소스코드 빌드해서 써야 되는 걸로 아는데, 런처에서 받은거 써도되나요?
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
GladiatorCore 설정 후 실행시 문제
GladiatorCore 강의 따라 진행하고 실행 누르니까 계속 크래쉬가 납니다... 이후에 계속 스샷창 뜨면서 언리얼 에디터가 켜지지도 않네요..
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Asset Manager 관련 질문입니다.
Lyra에서 에셋을 로드할때 한가지 예시로 GetAsset( ) 함수에서는 TSoftObjectPtr 타입의 포인터를 전달해주고 있는데요,인자로 받은 소프트 오브젝트를 SynchronousLoadAsset( ) 함수로 실질적으로 메모리에 로드하는걸로 알고있습니다.그러면 AssetManager의 Primary Asset Types To Scan으로 에셋들이 관리되는 이유가 따로 있을까요? AssetManager의 Primary Asset Types To Scan로 관리되는 에셋들과내부함수를 사용하여 로드한 에셋들의 관계에 대해 궁금합니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
에셋 이주 파일을 다운 받아 압축을 풀면 파일복사 에러가 뜹니다.
에셋 이주를 위해 파일 압축을 풀 때 위 이미지 오류가 뜨는데, 저만 이 에러가 뜨는건지 궁금합니다. 혹시나 해서 다른 압축 프로그램으로 풀어봐도 같은 현상이 납니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
ThirdPersonCPP만들어서 열면 오류가 엄청 뜹니다
Lyla파일 D1도 비슷합니다..cpp파일 하나 열때마다 오류가 엄청 생기네요언리얼 버전 재설치, 버전 5.5(두번째사진)로 해보기라이브코딩 끄고 save..,binary,inter... 폴더 제거 등이리저리 해결법을 검색해보곤 있습니다만 성과가 없네요..ㅜㅜ
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
mac에서 따라하려면 어떻게 해야할까요?
mac과 Rider 사용해서 수업 듣고 있는데요.D1 프로젝트 받게 되면 여러가지 에러 발생해서요 혹시 mac에서 프로젝트 따라하려면 어떻게 해야할 까요?
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
GameFeatureData 의 Current State Active 오류
"GameFeaturePlugin.StateMachine.Registering.Plugin_Missing_GameFeatureData"이렇게 오류가 뜨면서 Active가 활성화되지 않습니다.