mac에서 따라하려면 어떻게 해야할까요?
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작성한 질문수 1
mac과 Rider 사용해서 수업 듣고 있는데요.
D1 프로젝트 받게 되면 여러가지 에러 발생해서요 혹시 mac에서 프로젝트 따라하려면 어떻게 해야할 까요?
답변 4
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김은규님.
맥 환경에서 Unreal Engine 프로젝트를 진행하시려는 상황이군요. 몇 가지 고려해야 할 점들이 있습니다.
언리얼 엔진과 맥: 언리얼 엔진은 맥에서도 지원하고 있지만, 윈도우에 비해 제한된 기능이 있을 수 있습니다. 특히 윈도우 전용 플러그인이나 기능을 사용하는 프로젝트일 경우 문제를 겪을 수 있습니다.
IDE 선택: 맥 환경에서 Rider를 사용하는 것은 좋은 선택입니다. Rider는 크로스 플랫폼을 지원하기 때문에, 맥에서도 비교적 원활한 개발이 가능하도록 돕습니다. 하지만 Visual Studio에 비해 언리얼에 대한 통합 지원이 다소 부족할 수 있으므로, JetBrains의 문서나 포럼을 참고해서 세팅을 최적화하세요.
빌드와 컴파일: 맥에서는 Xcode가 기본 개발 환경이 되며, CLI(Command Line Interface)를 통해 언리얼 엔진이 빌드됩니다. 실행 시 빌드 설정 내의 경로가 잘못되었거나 라이브러리가 누락되었을 가능성이 있으니 설정을 다시 한번 확인해보세요.
기타 에러 확인: 구체적인 에러 메시지를 통해 어떤 라이브러리나 파일이 문제인지 확인하고, 그에 맞는 맥 호환성 옵션을 활성화해야 할 수도 있습니다.
유사한 질문이 이전에도 있었습니다. 이를 확인하여 더 많은 정보를 얻어보실 수 있습니다:
- “맥북에서 VS로 C++은 안되는건가요??”: C++과 관련하여 맥에서 개발할 때의 고려 사항이 공유된 게시글입니다.
- “맥에서 실행할 때 에러”: VSCode 및 맥 관련 설정에 대한 해결책을 확인할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
D1 프로젝트 파일을 다운로드 받은 후 빌드하려면 에러가 납니다.
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