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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

10강 게임데이터 관리

ini 파일을 만들고 싶습니다.

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수정됨

0

안녕하세요. 이득우 교수님

ini 파일을 만들어 볼려는데 Copy Reference 를 해서

+NPCMeshes=/Game/ExternAssets/FemaleMilitaryOfficer/Characters/Meshes/SK_Tubaki.SK_Tubaki

수정을 해서 만들었습니다. 하지만


LoginId:3dc4af0c4070a86513781b8b1c7912c5

EpicAccountId:586b13a4063f42dc921a1047434c2edc

Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h] [Line: 771] Array index out of bounds: 0 from an array of size 0

 

오류라는 질문과 같은 크래쉬가 났습니다. 어떻게 해결해야 하나요?

파일명은 ltInfinieAbyss 로 했습니다.

답변 2

1

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

안녕하세요. 답신이 늦었습니다.
어느 타이밍에서 Out of index 에러가 발생하는지요?

NPCMeshes 배열에는 정보가 잘 들어갔을 것 같은데, 위 메시들은 같은 본을 공유하는 형태인지, 각기 다른 본을 공유하고 있는 형태인지 궁금합니다. 예를 들어서 BLACKMOON_BOSS와 FemaleMilitaryOfficer가 서로 다른 본을 사용한다면 애니메이션 블루프린트가 호환되지 않아 코드가 제대로 동작하진 않을 것 같습니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

신동주님, ini 파일에 관한 문제를 해결하기 위해서는 ini 파일의 정확한 포맷과 그 파일이 어떤 목적으로 사용되고 있는지 확인하는 것이 중요합니다. Unreal Engine에서 ini 파일은 보통 설정이나 데이터를 저장하는 데 사용되며, 경로나 데이터 포맷이 정확하지 않으면 위와 같은 오류가 발생할 수 있습니다.

현재 제공된 정보만으로는 직접적인 해결책 제공이 어려우나, 유사한 문제를 다룬 정보가 있어 안내드립니다.

  • 오류 해결 사례: Array index out of bounds 오류에서는 Unreal Engine에서 Assertion failedArray index out of bounds 오류에 대해 다루고 있습니다. 이는 배열 인덱스 범위를 벗어난 접근이 발생했을 경우 나타나는 오류로, 대부분 배열에 요소가 제대로 추가되지 않았을 때 발생합니다. 문제의 근본적인 원인은 ini 파일 설정이 올바르게 반영되지 않아 배열이 예상대로 채워지지 않는 경우일 수 있습니다.

이 사례는 다소 다르지만, 배열 인덱스 오류나 Assertion failed 오류를 해결하는 접근 방식을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히, 이 사례에서는 캐릭터나 NPC 관련 배열에서 문제가 발생한 것으로 보이며, 이는 ini 파일을 통해 해당 배열에 데이터를 제공하려 했으나 실패한 사례와 관련이 있을 수 있습니다.

따라서, 신동주님께서는 ini 파일의 형식과 데이터를 다시 한 번 확인하시고, Unreal Engine의 요구 사항에 맞게 올바르게 구성되었는지 검토해 보셔야 합니다. 또한, 해당 문제와 관련하여 제시된 질문에 대한 답변을 참고하여 유사한 사례 해결 방법을 확인해 보시는 것도 한 방법입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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