작성자 없음
작성자 정보가 삭제된 글입니다.
작성
·
334
·
수정됨
0
안녕하세요. 이득우 교수님
ini 파일을 만들어 볼려는데 Copy Reference 를 해서
+NPCMeshes=/Game/ExternAssets/FemaleMilitaryOfficer/Characters/Meshes/SK_Tubaki.SK_Tubaki
수정을 해서 만들었습니다. 하지만
LoginId:3dc4af0c4070a86513781b8b1c7912c5
EpicAccountId:586b13a4063f42dc921a1047434c2edc
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h] [Line: 771] Array index out of bounds: 0 from an array of size 0
오류라는 질문과 같은 크래쉬가 났습니다. 어떻게 해결해야 하나요?
파일명은 ltInfinieAbyss 로 했습니다.
답변 2
1
안녕하세요. 답신이 늦었습니다.
어느 타이밍에서 Out of index 에러가 발생하는지요?
NPCMeshes 배열에는 정보가 잘 들어갔을 것 같은데, 위 메시들은 같은 본을 공유하는 형태인지, 각기 다른 본을 공유하고 있는 형태인지 궁금합니다. 예를 들어서 BLACKMOON_BOSS와 FemaleMilitaryOfficer가 서로 다른 본을 사용한다면 애니메이션 블루프린트가 호환되지 않아 코드가 제대로 동작하진 않을 것 같습니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
신동주님, ini 파일
에 관한 문제를 해결하기 위해서는 ini 파일
의 정확한 포맷과 그 파일이 어떤 목적으로 사용되고 있는지 확인하는 것이 중요합니다. Unreal Engine에서 ini 파일
은 보통 설정이나 데이터를 저장하는 데 사용되며, 경로나 데이터 포맷이 정확하지 않으면 위와 같은 오류가 발생할 수 있습니다.
현재 제공된 정보만으로는 직접적인 해결책 제공이 어려우나, 유사한 문제를 다룬 정보가 있어 안내드립니다.
Assertion failed
와 Array index out of bounds
오류에 대해 다루고 있습니다. 이는 배열 인덱스 범위를 벗어난 접근이 발생했을 경우 나타나는 오류로, 대부분 배열에 요소가 제대로 추가되지 않았을 때 발생합니다. 문제의 근본적인 원인은 ini 파일
설정이 올바르게 반영되지 않아 배열이 예상대로 채워지지 않는 경우일 수 있습니다.이 사례는 다소 다르지만, 배열 인덱스 오류나 Assertion failed 오류를 해결하는 접근 방식을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히, 이 사례에서는 캐릭터나 NPC 관련 배열에서 문제가 발생한 것으로 보이며, 이는 ini 파일
을 통해 해당 배열에 데이터를 제공하려 했으나 실패한 사례와 관련이 있을 수 있습니다.
따라서, 신동주님께서는 ini 파일
의 형식과 데이터를 다시 한 번 확인하시고, Unreal Engine의 요구 사항에 맞게 올바르게 구성되었는지 검토해 보셔야 합니다. 또한, 해당 문제와 관련하여 제시된 질문에 대한 답변을 참고하여 유사한 사례 해결 방법을 확인해 보시는 것도 한 방법입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.