[Hỗ trợ trực tiếp] Làm lại thể loại game sinh tồn ma cà rồng trên Unity
Bài giảng này là bản ghi âm buổi cố vấn trực tiếp về [Thể loại sinh tồn ma cà rồng]. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn những kiến thức và thiết kế cần thiết để tạo ra một trò chơi sinh tồn về ma cà rồng từ đầu.
963 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

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Addressables로 등록한 Slice된 Sprite의 하위 Sprite 접근법에 대해 질문드립니다
현재 Effect animation을 만드는 중, animator의 사용 대신 SpriteRenderer의 sprite만 교체하는 방식으로 최적화를 시도하고 있습니다.여기서 문제된 점이 class에 spr
C#unityobject-poolingaddressablessprite(2dandui)gustkd9528629
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4 tháng trước
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유니티 데이터 저장객체 ScriptableObject에 대해 의견 여쭤보고 싶습니다
데이터 저장 방식에 대하여 공부하던 중, ScriptableObject라는 유니티 데이터 저장 용 객체에 대해 알게 되었습니다.보통 현업에서 일할 때 캐릭터/몬스터의 스텟 등 에디터 내에서 조절해주는 경우
C#unitydatamanagerjsonmxlscriptableobjectgustkd9528629
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4 tháng trước
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안녕하세요 선생님 공부중에 궁금한게 있어서 질문 드려요
안녕하세요 선생님 현재 올려주신 게임을 하나하나 분석하면서 공부하고 있는 취준생 입니다.다름이 아니라 이
C#unityobject-poolingsunrise32254315
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4 tháng trước
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상속 구조에서의 awake흐름 및 init 함수 질문있습니다
강의 중에 사용하신 init 관련 코드에서 하나 궁금한 점이 있습니다.BaseController의 Awake() 안
C#unityobject-poolingkyj6819789
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8 tháng trước
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젬 스프라이트가 로딩되지 않습니다.
스프라이트 리소스를 비동기 로딩할 때 EXPGem_01.sprite 키값을 EXPGem_01.sprite[EXPGem_01]형태로 수정하여 Addressables.LoadAssetAsync함수를 호출해도 Texture2
C#unityobject-poolinglanjhan99
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10 tháng trước
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혹시 스프라이트 드래그 앤 드롭으로 애니메이션 생성할 때
시스템 폴더로 경로 뜨는게 저는 Assets 로 뜨는데 그 스프라이트가 있는 폴더로 경로가 뜨게 하는 방법이 따로 있을까요?
C#unityobject-poolingsddsas
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10 tháng trước
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init() 2번 실행? 등 스킬 마무리 강의에서 질문 있습니다.
스킬 마무리 강의 수강 후 질문이 있습니다.1. PlayerCont
C#unityobject-poolingKhông có tác giả
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một năm trước
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Managers.Object.Player와 Mangers.Game.Player 차이
ObjectManager에서 Spawn에 ObjectManager.Player와GameManagerPlayer를 동시에 생성해주고 있는데강의가 진행될 수록ObjectManager에 선언된 Player를 사용하지 않고 GameManage
C#unityhlgfx
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상업적 출시에 대한 질문입니다.
강의 정말 도움이 많이 되었습니다.스킬 이펙트, 아이콘, 폰트등 제가 사용해도 되는것들이 있을까요??감사합니다.
C#unityobject-poolingqwedbdbdb4126
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EquipmentData 관련해서 질문드립니다
EquipmentData에서 보면 방어구와 무기가 부여하는 능력치의 종류가 다른데 이 둘을 상속해서 추가 분류하지 않고 그냥 해당 변수를 0으로 처리해서 하셨더라구요 이런 방식으로 다른 부분에서도
C#unityobject-poolinghbmin09222
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- Đã giải quyết
Data관리 관련해서 질문드립니다.
혹시 Data를 json으로 직접 입력해줘서 관리하시는 이유가 따로있을까요?ScriptableObject를 활용해서 관리하는 것은 별로 좋은 방법이 아닐까요??
C#unityobject-poolinghbmin09222
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MonsterControllelr 에서 State Dead 사용
MonsterController 에서 질문 있습니다.protected virtual void UpdateDead() { OnDead(); } public override void OnDamaged
C#unityobject-poolingstatepatternbongko
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안드로이드 빌드에서는 LoadAllAsync , LoadAsync 가 동작 하지 않고 있습니다.
안녕하세요.강의를 마지막까지 공부하고, 에디터에서 실행할시에 잘 동작 함을 확인 했습니다.그런데, 안드로이드 빌드를 해보면 빌드 실패도 하지 않습니다.생성된 APK 를 핸드폰에도 넣어보고, 녹스플레이어, 블루 스택에서 넣어서
C#unityobject-poolingbongko
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Instantiate 관련 질문 드립니다
GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) 함수에서 GameObject prefab = Load($"{key}"); 이 부분에
C#unityobject-poolingalsgns12950942
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포트폴리오 문서작성에 있어서 질문드립니다.
안녕하세요 신입 클라이언트 프로그래머 취업을 준비하고 있습니다.다름이아니라.. 제가 강사님의 강의를 열심히 듣고 3D로 포트폴리오를 프로토타입 수준으로 제작을 완료했습니다.플레이어가 메인씬으로 이동해 상점에서 물품을 구매하고 인벤토리를 통
C#unityobject-poolinghbmin09222
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UI 연동방식에 대해서 질문드립니다.
하나의 예시를 들자면 HP
C#unityobject-poolinghbmin09222
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인디게임출시경험이 중요할까요?
국비 교육과정을 마치고 OJT기간이 끝났는데 OJT를 진행한 회사에서 회사와 협업해서 팀을 이루어 인디게임을 출시해보겠냐는 제안을 받았습니다.신입이고 리소스는 회사에서 지원받는데 해보는게 좋을까요? 아님 개인 포트폴리오로 취업을 하는게 좋을까요?</p
C#unityobject-poolinghbmin09222
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Coroutine과 uniTask 질문드립니다.
Coroutine을 적극 권장하신다고 하셨는데 new연산자로 코루틴은 인스턴스를 만들고 그로인해 가비지가 생성된다고 알고 있습니다. 이런 이유로 대안으로 uniTask가 나왔다고 들었습니다. 아직 uniTask보다 Coroutine이 보편화되어있고 성능적 이점이
C#unityobject-poolingtkddlsdndb6891
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ResourceManager 메서드 역할
ResourceManager 의 메서드 중 LoadAllAsync() 는 Addressables 에 있는 특정 label이 붙은 애들을 가져와서 _resource 에 넣어서 메모리에 올리는 역할을 하는 것이고, <p
C#unityobject-poolingKhông có tác giả
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스프라이트 자료
아무리봐도 스프라이트 자료가 안보이는데 어디서 다운받을 수 있을까요? 같은 질문을 찾아봣는데 구름모양이 없어서요
C#unityobject-poolinggpdjwlwk902774
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