![[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine
rookiss
This is a course where you will learn about how to use the Unity engine and the features it provides, and learn methods to manage it efficiently.
초급
C#, Unity
Đây là khóa học giúp bạn làm quen với cách ứng dụng Unity Engine khi phân tích trò chơi mẫu 2D Casual <Alice Pang>.
657 học viên
Động cơ Unity
Phát triển trò chơi thông thường
Mã nguồn trò chơi thực tế được tạo bằng Unity,
Hãy tự tay đào nó lên!
Một trò chơi tôi muốn làm ngay bây giờ
Không có gì đặc biệt.
Một dự án có quy mô lớn
Thật là một gánh nặng khi bắt đầu .
Bởi vì không có nguồn tài nguyên nghệ thuật
Thật khó để thực hiện trực tiếp.
Thực ra, khi tôi cố gắng viết mã
Tôi không biết phải làm gì nữa .
Nhiều người muốn có kinh nghiệm thực tế trong việc tạo ra trò chơi, nhưng họ thường gặp khó khăn vì những lý do thực tế.
[Real Game Code Review] là bài giảng được tạo ra dành riêng cho những người như vậy.
Game casual 2D "Ellis Fang" sẽ sớm ra mắt
Chúng tôi đang phát hành mã nguồn thực tế!
Chuỗi bài viết [Real Game Code Review] sắp tới có mục đích cung cấp cho người học nhiều dự án trò chơi thực tế bất kể công cụ hay thể loại nào, đồng thời tạo ra một môi trường để họ có thể tự học .
Có nhiều sách giới thiệu về Unity Engine, nhưng sau khi đọc xong, bạn có thể cảm thấy bối rối không biết phải làm gì tiếp theo. Họ nói rằng bạn cần phải thực hành bằng cách làm nhiều thứ khác nhau để cải thiện kỹ năng của mình... Nhưng tôi không thể nghĩ ra một trò chơi nào mà tôi thực sự muốn làm, và ngay cả khi tôi làm được, tôi vẫn lo lắng vì tôi không có tài nguyên nghệ thuật. Khi bạn thêm từng tài nguyên mình thích từ Cửa hàng tài sản, bạn bắt đầu cảm thấy nản lòng vì các phong cách xung đột và tính thẩm mỹ trở nên quá khác biệt, giống như dầu và nước. Sau khi trải qua nhiều thăng trầm và bắt đầu tạo ra một trò chơi, tôi không biết phải bắt đầu từ đâu hoặc cách viết mã như thế nào... Tôi không thể nhớ ra một điều gì có vẻ đơn giản như vậy trong cuốn sách.
Hầu hết người học đều làm theo các bước trên. Tôi cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều sách hướng dẫn, nhưng để thực sự tạo ra một trò chơi thực sự, bạn cần "nhiều hơn thế nữa", và thực tế là chúng ta đang thiếu trầm trọng các tài liệu học tập làm nền tảng. Thật tuyệt khi được học cách phân tích mã mẫu được sử dụng trong các trò chơi thực tế và làm việc với các tài nguyên thú vị do nhóm nghệ thuật tạo ra, nhưng môi trường này không dễ dàng có được trừ khi bạn thành công khi xin được việc. Đối với những người này, chúng tôi đang bắt đầu một loạt bài viết có tên [Đánh giá mã trò chơi thực tế] .
Tôi đã được giới thiệu về công cụ Unity, nhưng
Khi nói đến việc thực sự tạo ra một trò chơi
Một người đang ở trong tình trạng mất mát
"Được tạo bằng C# và Unity
Dòng phát triển trò chơi MMORPG"
Những người đã tham gia Phần 3
Dựa trên sự thống nhất
Tạo một trò chơi 2D đơn giản
Những người muốn
💡 Không giống như các bài giảng trước, bài giảng này không trình bày từng bước một mà cung cấp toàn bộ dự án và chỉ tiến hành đánh giá mã đơn giản về các công nghệ cốt lõi . Chúng tôi khuyến khích người học tự phân tích mã nguồn hoặc tự xây dựng lại các nguồn tài nguyên nghệ thuật từ đầu, từng bước xây dựng ý thức thực hành.
Cung cấp mã nguồn đầy đủ cho các dự án thực tế
Bạn có thể kiểm tra mã thực tế được sử dụng trong trò chơi và sau đó lắp ráp lại.
Các điểm chính được tóm tắt trong lớp đánh giá mã
Chúng tôi sẽ tiến hành đánh giá ngắn gọn về các phần cốt lõi của mã được sử dụng để triển khai trò chơi.
Cả mã nguồn và tài nguyên nghệ thuật đều được Rookiss trực tiếp tạo ra.
Tôi hy vọng đây sẽ là điểm khởi đầu tốt cho việc nghiên cứu phát triển trò chơi của bạn.
Sự nghiệp chính
Giáo dục
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các dòng Rookiss đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Tôi có thể không có bất kỳ hiểu biết nào về người chơi không?
Yêu cầu có kiến thức về C# và Unity.
Ngoài ra, vì mã nguồn bài giảng được xây dựng trên khuôn khổ được tạo ra trong Phần 3 của [Loạt bài giảng về phát triển trò chơi MMORPG với C# và Unity], nên những người chưa học các bài giảng trước có thể gặp khó khăn khi tiếp thu.
H. Tôi có thể sử dụng các tài nguyên được cung cấp trong bài giảng vào trò chơi tôi tạo không?
Bởi vì nhóm của chúng tôi đang phát hành mã nguồn của một trò chơi sắp được phát hành trước.
Có thể sử dụng một phần một số tài nguyên UI hoặc nghệ thuật, nhưng
Không thể phát hành một trò chơi sao chép trực tiếp từ chính nó :(
Khóa học này dành cho người mới bắt đầu đã học được cách lập trình cơ bản và cách sử dụng công cụ Unity nhưng còn ngần ngại khi tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ bắt đầu dự án đầu tiên của mình với "Ellis Fang" 🙂
Khóa học này dành cho ai?
Unity cơ bản thì biết nhưng ứng dụng thì khó
Dành cho những ai muốn học một cách tự nhiên thông qua phân tích nguồn trò chơi mẫu
귀여운 풍 cách trò chơi nghệ thuật tài nguyên cần thiết cho những người
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức cơ bản về C# và Unity Engine
[Chương trình học phát triển trò chơi MMO bằng C# và Unity] Phần 3
[Đánh giá mã trò chơi thực tế] Học viên trò chơi nhấp chuột Unity
76,427
Học viên
3,403
Đánh giá
5,371
Trả lời
4.9
Xếp hạng
41
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
5 bài giảng ∙ (1giờ 32phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
05:25
2. Tùy chọn
05:00
Tất cả
18 đánh giá
4.9
18 đánh giá
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
This is a lecture like Danbi from the perspective of someone who has been listening to the lectures linked to the previous lectures. I can relate to the logic design mechanism of the code quite a bit. I learn a lot from the overall coding design that comes from experience. I think it is the right way to arrange it so that it can be applied in the future.
Đánh giá 16
∙
Đánh giá trung bình 4.9
Đánh giá 9
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 28
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 25
∙
Đánh giá trung bình 3.8
Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 1 ngày ngày
64 ₫
24%
2.303.162 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!