![[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/331960/cover/ff85b41a-b9d9-48b0-a1af-e6ce71906c50/331960.png?w=420)
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
Rookiss
IOCP 게임 서버와 언리얼 엔진을 연동하는 프레임워크를 만드는 강의입니다. (Dedicated-Server 강의가 아닙니다!)
중급이상
Unreal Engine, Windows Server, C++
Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.
Phát triển game
Unity
C#
Dạng rảnh tay
Khóa học này dành cho ai?
Người muốn thử sức dự án thực chiến
Ứng viên lập trình game
Nhà phát triển game indie
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kỹ năng C# và Unity cơ bản.
77,395
Học viên
3,488
Đánh giá
5,389
Trả lời
4.9
Xếp hạng
43
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
91 bài giảng ∙ (38giờ 53phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT loạt bài giảng
08:38
2. Managers
56:43
3. UI
51:57
4. Dữ liệu
28:48
6. Tilemap
27:32
7. Anh hùng
31:39
8. ObjectManager
43:04
9. Monster AI
44:36
11. Data #1
30:08
12. Dữ liệu #2
17:19
13. HeroCamp
30:17
14. Hero AI #1
34:20
15. Hero AI #2
17:36
16. Chiến đấu
10:04
19. Kỹ năng #1
32:35
20. Kỹ năng #2
20:09
21. Vật thể phóng
30:10
24. MapManager
47:11
25. CellPos
23:44
27. Tool Object
19:55
33. Lý thuyết GAS
19:07
35. Chỉ số
30:45
36. Effect
42:10
37. Stun
33:06
39. Quái vật lớn
41:50
40. Vùng ảnh hưởng
42:10
Tất cả
99 đánh giá
4.8
99 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
5
안녕하세요. 루키스님의 강의 덕분에 많은 성장을 이룬 개발자입니다. 평소 강의에 크게 만족하며 감사함을 느껴왔지만, 이번 강의는 아쉬운 부분이 많아 피드백을 드립니다. 먼저, 강의가 예정된 기간보다 지연된 점, "실제 출시"를 목표로 한 강의라는 점에서 기대가 컸으나, 여전히 출시를 위한 다양한 내용을 담고 있지 못하다는 점은 강의 오픈 전 말씀하셨던 내용과는 너무 다른 것 같습니다. 가장 아쉬운 점은 강의가 아직 완료되지 않았음에도 불구하고, 새로운 강의가 지속적으로 출시되고 있다는 점입니다. 물론 여러 사정이 있으시겠지만, 기존 강의를 기다리는 수강생들에게 약속을 지키기 위해 노력하시는 모습을 보여주셨으면 좋겠습니다.
Đánh giá 6
∙
Đánh giá trung bình 4.7
3
초반에 잘 배웠습니다. 본 강의에서 작업한 템플릿은 저의 기반 프레임워크가 되었습니다. 직접 필요한 부분을 추출하여 탬플릿으로 레포지토리를 만들었고 게임을 찍어내듯 만들 수 있는 생산성을 제공하였습니다. 제 완료 수업은 22/91입니다. 10시간 수강을 하고 강의자가 M1을 내려 놓은 순간 저도 강의를 놓았습니다. 타기업과의 협업 개발 부분을 안들은 것은 아닙니다. 보면서 에휴가 절로 나왔습니다. 참 어려운 부분입니다. 쌓아 올리는 것을 바란 강의에서 쓰레기 청소를 하시는 모습을 보니 그저 아쉬움이었습니다. 다만 함께 공부하는 친구들에게 도저히 추천 할 수는 없었습니다. 강사는 추천 할 수 있었지만, 이 강의만큼은 추천 할 수 없었습니다. 환불을 받지 않은 것은 강사 때문이지 강의 때문은 아닙니다. 솔직히 메일로 공지때린 꼬우면 블랙은 강의자로서 선 넘었다는 생각이 듭니다. 다만 반대로 얼마나 많은 민원이 들어왔을지 상상이 안됩니다. 현업의 어려움을 모르는 사람은 들을 자격이 없다 같은 소리를 하는 수준을 보면 솔직히 뭐지 싶습니다. 외주는 뛰고싶고 돈은 벌고싶은건가? 개발 하면서 부업으로 강의 만들고 싶은건가? 현업을 공유하는 리스크도 인지하고 있습니다. 그 리스크를 수강생한테 떠넘기는게 그저 웃음포인트였습니다. 그런 와중에 계속해서 늘려나가는 강의는 그저 배신감이었습니다. 이정도면 펀딩사기 아닌가? 싶을 정도로 강의는 완성이 안되었고 결국 2년이 지나 뒤끝활용한 완성 소식에 이벤트겸 수강평 남깁니다. 5점을 드리기 어려운 점은 모두가 이해하실 것이라 생각합니다. 소비자 고발 소식이 안들린게 천만 다행입니다. 배움에 돈이 아까운건 아닌데 그저 즐겁고 씁쓸했습니다.
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
현업 개발자입니다. 클라이언트 개발에 대한 깊이가 부족하다고 생각하곤 했는데, 이 강의를 통해 다른 사람이 만든 이만큼 잘 짜여진 코드를 보는건 처음이었습니다. 그만큼 코드를 짜고 게임을 개발하는 입장에서 많은 도움이 된 건 사실입니다. 처음에 가격이 너무 비싼데.. 라는 생각에 조금은 망설였지만, 가격이 아깝지 않을 정도 였고 이렇게까지 다 알려줘도 되나.. 싶을 정도였습니다. 물론 강의는 강의일 뿐 온전히 흡수하고 자기것으로 만들기 위한 노력은 반드시 필요할 것입니다. 이 강의를 본다고 해서 모든 사람들이 다 게임을 개발하고 코딩을 잘하게 되진 않지만, 이 강의를 활용하는 사람들은 정말 큰 인사이트를 얻고 가시리라 생각합니다. 다른 강의들도 얼른 듣고 싶네요! 감사합니다.
Đánh giá 85
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
이 강의는 진짜 대박이에요! 유니티로 게임을 만드는 방법을 철저한 설계 구조 방식으로 알려주는 강의는 처음 봤어요, 완전 꿀잼! 루키스님이 설명도 너무 잘 해주시고, 라이브 진행 강의라서 쫄깃쫄깃한 현장 맛이 그대로 담겨 있어서 시간 가는 줄 몰랐어요! 이 강의를 듣고 나니까 게임 개발이 시야가 확실히 넓어집니다. "절대 강의평 선물받으려고 쓰는 것이 아닙니다." (이건 진심입니다! 정말이에요! ) 마지막으로, 이 강의를 자신의 것으로 흡수를 하면서 끝까지 학습하신다면 근본있는 자신감이 반겨줄 것입니다 :)
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!