강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đã bắt đầu thì ra mắt luôn] Game nuôi dưỡng idle Unity (M1 + C1)

Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.

(4.8) 99 đánh giá

553 học viên

  • Rookiss
겜서버
Unity
C#
MMORPG

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Phát triển game

  • Unity

  • C#

  • Dạng rảnh tay

Chỉ là một trò chơi, một khái niệm thôi sao? KHÔNG!
Tạo nhiều tính năng khác nhau và thực sự ra mắt chúng

  • [Unity Idle Raising Game] được sản xuất bởi Rookiss
    Đây là một dự án mà bạn có thể trải nghiệm từ giai đoạn hình thành ý tưởng cho đến khi ra mắt thực tế.

  • Tìm hiểu cách triển khai nội dung RPG cốt lõi (trận chiến, kỹ năng, AI, hàng hóa, tăng trưởng, vật phẩm, nhiệm vụ, v.v.).

  • Tìm hiểu những kiến thức cơ bản về máy chủ, bao gồm máy chủ trò chuyện, máy chủ xếp hạng và máy chủ thư.

  • Tìm hiểu kiến thức cần thiết để vận hành trò chơi, bao gồm quảng cáo, thanh toán và bảo mật.

  • Tìm hiểu cách tải lên và ra mắt ứng dụng của bạn trên thị trường.

Việc có được một công việc không phải là điều bạn chuẩn bị,
Tiếp theo

Sinh viên phàn nàn về khó khăn trong việc tìm việc, nhưng các công ty thực sự phàn nàn rằng họ không có ai để tuyển dụng. Mặc dù có rất nhiều người mới vào nghề đang tìm kiếm việc làm, nhưng vẫn còn một khoảng cách đáng kể giữa các kỹ năng cần thiết cho các dự án thực tế và trình độ kinh nghiệm cần thiết cho các vị trí mới vào nghề. Sinh viên học tập chăm chỉ, nhưng cố gắng một cách mù quáng mà không hiểu phương pháp đúng đắn là chưa đủ. Cũng giống như việc chạy marathon mà lại đi giật lùi là vô nghĩa, việc đi đúng hướng khi học lập trình là vô cùng quan trọng.

Tuy nhiên, từ góc nhìn của sinh viên, việc tìm ra con đường đó giữa nguồn thông tin hạn hẹp là một thách thức vô cùng lớn. Họ nói rằng việc gia nhập một công ty và học hỏi từ mã nguồn của người khác là con đường tắt dẫn đến sự phát triển, nhưng cơ hội này chỉ là đặc quyền sau khi đã có việc làm. Hơn nữa, các công ty thường ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm và ngại tuyển dụng người mới. Vậy chính xác thì người mới nên tích lũy kinh nghiệm như thế nào?

Rookiss MMO Lab là một nhóm năm người mới thành lập, đặt mục tiêu phát hành một game MMO di động hàng năm. Triết lý của Rookiss là xây dựng những tựa game thành công thông qua những ý tưởng thú vị và sáng tạo, đồng thời chia sẻ công nghệ phát triển game để mọi người cùng nhau phát triển. Trong nửa đầu năm 2024, chúng tôi dự định phát triển [Idle-Growing Single-Player RPG (M1)], nơi chúng tôi sẽ học về nội dung RPG và các nguyên tắc cơ bản của máy chủ web. Trong nửa cuối năm, chúng tôi sẽ làm lại [MMO Game (M2)] . Tham gia khóa học này, bạn có thể theo dõi tiến độ của nửa đầu dự án.

Trò chơi được lên kế hoạch là trò chơi 2D theo phong cách <Urur Mercenary Corps> và đội ngũ phát triển như sau.

  • Lập trình viên x2 (Tân binh, Rồng)

  • Kế hoạch x1 (Zombie)

  • Nghệ thuật x2 (Ten, Ethan)

  • Hoạt hình (Ngỗng)

Tôi nên tạo loại hồ sơ nào để xin được việc làm?

Những câu hỏi như thế này không có nhiều ý nghĩa.

Điều này là do các công ty ưu tiên kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ nộp một trò chơi giải đố Unity đơn giản làm hồ sơ chính, mà thậm chí còn không có một công nghệ cốt lõi nào nổi bật, thì chiến lược của bạn là sai lầm. Bởi vì việc làm về cơ bản là một đánh giá tương đối, hồ sơ của bạn sẽ không nổi bật giữa đám đông ứng viên.

Nếu bạn phát huy những kiến thức đã học trong các bài giảng tại trại huấn luyện, thực hành phát triển các trò chơi quy mô lớn, viết phần giới thiệu kỹ thuật về các phương pháp thiết kế và triển khai RPG khác nhau, thậm chí ghi chép lại những thách thức bạn gặp phải trong quá trình phát triển và cuối cùng là trải nghiệm quá trình tạo và ra mắt một trò chơi trực tuyến, bạn sẽ thấy mình có thể tự tin chọn một công ty và ứng tuyển, thay vì phải lo lắng về việc sàng lọc hồ sơ. Suy cho cùng, việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị; mà là thứ đi kèm .

Nó hoạt động như thế nào

  • Bài giảng này (loạt bài giảng) là phiên bản ghi âm và biên tập của bài giảng trực tiếp được tổ chức hàng tuần trong nửa đầu năm 2024 (từ tháng 1 đến tháng 6).


  • Các bài giảng trực tiếp là

    Rookiss sẽ đích thân thuyết trình trực tiếp trên Discord.

  • Tuần này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn về tiến trình mà nhóm Rookiss đã thực hiện bằng cách sử dụng mã.

  • Đây không chỉ là một khóa học lập trình đơn giản, mà còn hướng đến mục tiêu ra mắt và tạo ra lợi nhuận.

Hỏi & Đáp

H. Đây có phải là trò chơi trực tuyến không?

Dự án đang được phát triển trong nửa đầu năm nay là một trò chơi một người chơi. Tuy nhiên, tính năng xếp hạng và trò chuyện sẽ được tích hợp.

H. Bạn chủ yếu sử dụng công nghệ nào?

Trọng tâm chính là thiết kế nội dung RPG (trận chiến, kỹ năng, AI, tài nguyên, tiến trình, vật phẩm, nhiệm vụ, thành tích, sự kiện, v.v.). (Rookiss sẽ chia sẻ nhiều phương pháp thiết kế mà anh đã học được từ nhiều dự án khác nhau.) Khóa học bao gồm các nguyên tắc cơ bản của máy chủ, bao gồm việc triển khai trò chuyện và xếp hạng. Các chủ đề khác như xác thực, thanh toán và quảng cáo cũng được đề cập.

H. Bạn có cung cấp đầy đủ nguồn/tài nguyên cho trò chơi thực tế đã phát hành không?

Mã nguồn được cung cấp gần như đầy đủ và các tài nguyên chỉ được cung cấp cho mục đích học tập.

H. Tôi có thể phát hành trò chơi với cùng mã đó không?

Có, nhưng bạn sẽ cần phải thay đổi kế hoạch và tạo ra các nguồn tài nguyên nghệ thuật mới.

H. Trò chuyện và xếp hạng có được thực hiện độc lập không?

Tôi đang nghĩ về điều đó. Tôi có thể cho bạn thấy cả hai mặt.

H. Tính năng tự động săn có hoạt động không?

Tùy thuộc vào kế hoạch trò chơi, nhưng bạn vẫn có thể tham gia.

H. Giá khóa học có thay đổi không?
Giá sẽ được cố định trong thời gian diễn ra mùa giải đầu tiên và sẽ tăng khi chương trình giảng dạy hoàn tất.

🙋‍♂ Lưu ý trước khi tham gia lớp học

  • Tài liệu học tập


    • Mã nguồn và một số tài nguyên nghệ thuật

  • Kiến thức của người chơi

    • Bạn phải có kỹ năng cơ bản về C# và Unity Engine.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người muốn thử sức dự án thực chiến

  • Ứng viên lập trình game

  • Nhà phát triển game indie

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng C# và Unity cơ bản.

Xin chào
Đây là

77,395

Học viên

3,488

Đánh giá

5,389

Trả lời

4.9

Xếp hạng

43

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

91 bài giảng ∙ (38giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

99 đánh giá

4.8

99 đánh giá

  • 소리없이님의 프로필 이미지
    소리없이

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    32% đã tham gia

    안녕하세요. 루키스님의 강의 덕분에 많은 성장을 이룬 개발자입니다. 평소 강의에 크게 만족하며 감사함을 느껴왔지만, 이번 강의는 아쉬운 부분이 많아 피드백을 드립니다. 먼저, 강의가 예정된 기간보다 지연된 점, "실제 출시"를 목표로 한 강의라는 점에서 기대가 컸으나, 여전히 출시를 위한 다양한 내용을 담고 있지 못하다는 점은 강의 오픈 전 말씀하셨던 내용과는 너무 다른 것 같습니다. 가장 아쉬운 점은 강의가 아직 완료되지 않았음에도 불구하고, 새로운 강의가 지속적으로 출시되고 있다는 점입니다. 물론 여러 사정이 있으시겠지만, 기존 강의를 기다리는 수강생들에게 약속을 지키기 위해 노력하시는 모습을 보여주셨으면 좋겠습니다.

    • ACACIA님의 프로필 이미지
      ACACIA

      Đánh giá 6

      Đánh giá trung bình 4.7

      3

      24% đã tham gia

      초반에 잘 배웠습니다. 본 강의에서 작업한 템플릿은 저의 기반 프레임워크가 되었습니다. 직접 필요한 부분을 추출하여 탬플릿으로 레포지토리를 만들었고 게임을 찍어내듯 만들 수 있는 생산성을 제공하였습니다. 제 완료 수업은 22/91입니다. 10시간 수강을 하고 강의자가 M1을 내려 놓은 순간 저도 강의를 놓았습니다. 타기업과의 협업 개발 부분을 안들은 것은 아닙니다. 보면서 에휴가 절로 나왔습니다. 참 어려운 부분입니다. 쌓아 올리는 것을 바란 강의에서 쓰레기 청소를 하시는 모습을 보니 그저 아쉬움이었습니다. 다만 함께 공부하는 친구들에게 도저히 추천 할 수는 없었습니다. 강사는 추천 할 수 있었지만, 이 강의만큼은 추천 할 수 없었습니다. 환불을 받지 않은 것은 강사 때문이지 강의 때문은 아닙니다. 솔직히 메일로 공지때린 꼬우면 블랙은 강의자로서 선 넘었다는 생각이 듭니다. 다만 반대로 얼마나 많은 민원이 들어왔을지 상상이 안됩니다. 현업의 어려움을 모르는 사람은 들을 자격이 없다 같은 소리를 하는 수준을 보면 솔직히 뭐지 싶습니다. 외주는 뛰고싶고 돈은 벌고싶은건가? 개발 하면서 부업으로 강의 만들고 싶은건가? 현업을 공유하는 리스크도 인지하고 있습니다. 그 리스크를 수강생한테 떠넘기는게 그저 웃음포인트였습니다. 그런 와중에 계속해서 늘려나가는 강의는 그저 배신감이었습니다. 이정도면 펀딩사기 아닌가? 싶을 정도로 강의는 완성이 안되었고 결국 2년이 지나 뒤끝활용한 완성 소식에 이벤트겸 수강평 남깁니다. 5점을 드리기 어려운 점은 모두가 이해하실 것이라 생각합니다. 소비자 고발 소식이 안들린게 천만 다행입니다. 배움에 돈이 아까운건 아닌데 그저 즐겁고 씁쓸했습니다.

      • 김랜턴님의 프로필 이미지
        김랜턴

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        54% đã tham gia

        현업 개발자입니다. 클라이언트 개발에 대한 깊이가 부족하다고 생각하곤 했는데, 이 강의를 통해 다른 사람이 만든 이만큼 잘 짜여진 코드를 보는건 처음이었습니다. 그만큼 코드를 짜고 게임을 개발하는 입장에서 많은 도움이 된 건 사실입니다. 처음에 가격이 너무 비싼데.. 라는 생각에 조금은 망설였지만, 가격이 아깝지 않을 정도 였고 이렇게까지 다 알려줘도 되나.. 싶을 정도였습니다. 물론 강의는 강의일 뿐 온전히 흡수하고 자기것으로 만들기 위한 노력은 반드시 필요할 것입니다. 이 강의를 본다고 해서 모든 사람들이 다 게임을 개발하고 코딩을 잘하게 되진 않지만, 이 강의를 활용하는 사람들은 정말 큰 인사이트를 얻고 가시리라 생각합니다. 다른 강의들도 얼른 듣고 싶네요! 감사합니다.

        • bigcat0815님의 프로필 이미지
          bigcat0815

          Đánh giá 85

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          94% đã tham gia

          이 강의는 진짜 대박이에요! 유니티로 게임을 만드는 방법을 철저한 설계 구조 방식으로 알려주는 강의는 처음 봤어요, 완전 꿀잼! 루키스님이 설명도 너무 잘 해주시고, 라이브 진행 강의라서 쫄깃쫄깃한 현장 맛이 그대로 담겨 있어서 시간 가는 줄 몰랐어요! 이 강의를 듣고 나니까 게임 개발이 시야가 확실히 넓어집니다. "절대 강의평 선물받으려고 쓰는 것이 아닙니다." (이건 진심입니다! 정말이에요! ) 마지막으로, 이 강의를 자신의 것으로 흡수를 하면서 끝까지 학습하신다면 근본있는 자신감이 반겨줄 것입니다 :)

          • 김성훈님의 프로필 이미지
            김성훈

            Đánh giá 5

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            34% đã tham gia

            주차별 강의 이후에 QnA에서 나오는 팁들이 매우 유용하다고 생각하고 강의 내용도 더 와닿게되는 부분이 생기네요, 너무 좋습니다.

            Truy cập bị hạn chế đối với các khóa học không công khai.
            Khóa học riêng tư

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!