![[Đại học Rookiss] Mã hóa bản sao UE5 Lyra (Haker)Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332307/cover/68a4025d-0d13-4677-a058-4db2af44a3a5/332307.png?w=420)
[Đại học Rookiss] Mã hóa bản sao UE5 Lyra (Haker)
Rookiss
Đây là bài giảng trong đó bạn theo dõi các phần cốt lõi của dự án Lyra do UE5 cung cấp và tìm hiểu từng bước cấu trúc của nó.
Trung cấp trở lên
Unreal Engine, C++
Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.
554 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
소리없이
Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.
5.0
김랜턴
Tôi là một nhà phát triển đang làm việc. Tôi từng nghĩ rằng mình thiếu chiều sâu trong việc phát triển khách hàng, nhưng qua bài giảng này, đây là lần đầu tiên tôi thấy những đoạn code được tổ chức tốt như vậy do người khác tạo ra. Đúng là nó đã giúp ích rất nhiều từ quan điểm viết mã và phát triển trò chơi. Lúc đầu, tôi hơi do dự một chút vì nghĩ giá quá đắt, nhưng nó xứng đáng với giá tiền và tôi tự hỏi liệu mình có thể kể cho bạn nghe tất cả về nó không. Tất nhiên, bài giảng chỉ là bài giảng, và bạn chắc chắn sẽ cần phải nỗ lực để tiếp thu nó một cách trọn vẹn và biến nó thành của riêng mình. Không phải ai tham gia khóa học này cũng sẽ giỏi về phát triển và viết mã trò chơi, nhưng tôi nghĩ những người tham gia khóa học này sẽ có được hiểu biết sâu sắc. Tôi nóng lòng muốn nghe các bài giảng khác! Cảm ơn
5.0
bigcat0815
Khóa học này thực sự tuyệt vời! Đây là lần đầu tiên tôi thấy một bài giảng dạy cách tạo một trò chơi bằng Unity thông qua cấu trúc thiết kế kỹ lưỡng và nó rất thú vị! Các tân binh giải thích mọi thứ rất hay, và vì là bài giảng trực tiếp nên tôi đã ghi lại được hương vị dai dẳng của trải nghiệm thực tế nên tôi không để ý thời gian trôi qua! Sau bài giảng này, quan điểm của tôi về phát triển trò chơi chắc chắn đã được mở rộng. "Tôi chắc chắn không viết bài này để nhận những bài phê bình bài giảng như một món quà." (Chuyện này nghiêm trọng đấy! Đó là sự thật! ) Cuối cùng, nếu bạn tự mình tiếp thu bài giảng này và học đến cuối, bạn sẽ được chào đón với cảm giác tự tin cơ bản :)
Phát triển game
Unity
C#
Dạng rảnh tay
Khóa học này dành cho ai?
Người muốn thử sức dự án thực chiến
Ứng viên lập trình game
Nhà phát triển game indie
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kỹ năng C# và Unity cơ bản.
82,650
Học viên
3,983
Đánh giá
5,472
Trả lời
4.9
Xếp hạng
51
Các khóa học
Học vấn
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack...
thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Tất cả
91 bài giảng ∙ (38giờ 53phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT loạt bài giảng
08:38
2. Managers
56:43
3. UI
51:57
4. Dữ liệu
28:48
6. Tilemap
27:32
7. Anh hùng
31:39
8. ObjectManager
43:04
9. Monster AI
44:36
11. Data #1
30:08
12. Dữ liệu #2
17:19
13. HeroCamp
30:17
14. Hero AI #1
34:20
15. Hero AI #2
17:36
16. Chiến đấu
10:04
19. Kỹ năng #1
32:35
20. Kỹ năng #2
20:09
21. Vật thể phóng
30:10
24. MapManager
47:11
25. CellPos
23:44
27. Tool Object
19:55
33. Lý thuyết GAS
19:07
35. Chỉ số
30:45
36. Effect
42:10
37. Stun
33:06
39. Quái vật lớn
41:50
40. Vùng ảnh hưởng
42:10
Tất cả
102 đánh giá
4.8
102 đánh giá
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
5
Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.
Đánh giá 24
∙
Đánh giá trung bình 4.8
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Tôi là một nhà phát triển đang làm việc. Tôi từng nghĩ rằng mình thiếu chiều sâu trong việc phát triển khách hàng, nhưng qua bài giảng này, đây là lần đầu tiên tôi thấy những đoạn code được tổ chức tốt như vậy do người khác tạo ra. Đúng là nó đã giúp ích rất nhiều từ quan điểm viết mã và phát triển trò chơi. Lúc đầu, tôi hơi do dự một chút vì nghĩ giá quá đắt, nhưng nó xứng đáng với giá tiền và tôi tự hỏi liệu mình có thể kể cho bạn nghe tất cả về nó không. Tất nhiên, bài giảng chỉ là bài giảng, và bạn chắc chắn sẽ cần phải nỗ lực để tiếp thu nó một cách trọn vẹn và biến nó thành của riêng mình. Không phải ai tham gia khóa học này cũng sẽ giỏi về phát triển và viết mã trò chơi, nhưng tôi nghĩ những người tham gia khóa học này sẽ có được hiểu biết sâu sắc. Tôi nóng lòng muốn nghe các bài giảng khác! Cảm ơn
Đánh giá 85
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Khóa học này thực sự tuyệt vời! Đây là lần đầu tiên tôi thấy một bài giảng dạy cách tạo một trò chơi bằng Unity thông qua cấu trúc thiết kế kỹ lưỡng và nó rất thú vị! Các tân binh giải thích mọi thứ rất hay, và vì là bài giảng trực tiếp nên tôi đã ghi lại được hương vị dai dẳng của trải nghiệm thực tế nên tôi không để ý thời gian trôi qua! Sau bài giảng này, quan điểm của tôi về phát triển trò chơi chắc chắn đã được mở rộng. "Tôi chắc chắn không viết bài này để nhận những bài phê bình bài giảng như một món quà." (Chuyện này nghiêm trọng đấy! Đó là sự thật! ) Cuối cùng, nếu bạn tự mình tiếp thu bài giảng này và học đến cuối, bạn sẽ được chào đón với cảm giác tự tin cơ bản :)
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!