inflearn logo

[Đã bắt đầu thì ra mắt luôn] Game nuôi dưỡng idle Unity (M1 + C1)

Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.

(4.8) 102 đánh giá

554 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG
Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG

Tin tức

26 bài viết

  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Tôi có hai tin tức muốn chia sẻ với mọi người nên tôi ở đây để thông báo một số thông tin mới.

    1. [Na.Hon.Mul] Series mới liên quan

    <Chủ đề>
    Việc sản xuất loạt phim mới có tựa đề tạm thời là [Na.Hon.Mul] sẽ bắt đầu vào đầu đến giữa tháng 6.
    [Tôi Lên Cấp Một Mình] Series Phát Triển Game Nhiều Người Chơi UE5 (Cấp 1~Cấp 99)

    <Ý định lập kế hoạch>

    Các công ty trò chơi liên tục cắt giảm TO do suy thoái kinh tế.
    Nhiều người tìm việc đang gặp rắc rối lớn.
    Nếu tôi tiếp tục học Unreal, tôi không thể biết khi nào mình có thể kiếm được việc làm.
    Tôi đang nghĩ đến việc phát hành một trò chơi nhỏ dành cho một người chơi dựa trên Unity, nhưng tôi cảm thấy mình sẽ không thể nâng cao kỹ năng của mình.
    Tôi đang trong tình thế tiến thoái lưỡng nan vì những lo lắng của mình.

    Các dự án được phát triển dựa trên Unreal Engine
    Hầu hết các trò chơi đều là MMO hoặc trò chơi FPS trực tuyến do các công ty lớn sản xuất.
    Đối với người mới bắt đầu, rào cản rất lớn và thiếu thông tin.

    Vì vậy mục đích của loạt bài này là
    - Nhắm mục tiêu vào máy chủ cơ sở số 0.
    - Dễ hiểu ngay cả với những người chỉ có kiến ​​thức cơ bản về Blueprint/C++/Unreal.
    - Và nội dung sẽ dần dần đi từ những điều cơ bản đến những nội dung rất khó theo thời gian.
    - Để bạn có thể chuẩn bị cho việc làm (tương lai) và phát triển bản thân (hiện tại) 1+1.

    [Nahonmal] Tôi đang lên kế hoạch cho một loạt bài viết về phát triển trò chơi nhiều người chơi UE5 .

    Mục lục sơ bộ của các bài giảng đã được xác nhận như sau.

    Yêu cầu chung Lv.1: Phát triển trò chơi dựa trên máy chủ (LastManStanding Imitation)
    Giá bán dự kiến: 600.000 won
    - Chương 1) Máy chủ OT
    - Chương 2) Tìm hiểu các khái niệm và cơ bản về Listen Server
    - Chương 3) Bản thiết kế trò chơi mô phỏng (LastManStanding)
    - Chương 4) Mô hình trò chơi dựa trên C++ (chuyển LastManStanding C++)
    - Chương 5) Kiến thức cơ bản về xây dựng và mạng (Tại sao tôi không thể kết nối với IP ảo từ bên ngoài?, v.v.)
    - Chương 6) Tích hợp nền tảng Steam

    image.png

    Yêu cầu chung Lv.2: Phát triển trò chơi dựa trên máy chủ chuyên dụng (Counter-Strike Copycat)
    Giá bán dự kiến: 600.000 won
    - Chương 1) Tìm hiểu các khái niệm và kiến ​​thức cơ bản về máy chủ chuyên dụng
    - Chương 2) Bản thiết kế mô phỏng trò chơi (Counter-Strike)
    - Chương 3) Mô phỏng trò chơi dựa trên C++ (Chuyển Counter-Strike sang C++)

    - Chương 4) Lý thuyết trung gian về xây dựng và mạng lưới (tại sao lại khó nếu bạn không sử dụng AWS, v.v.)
    - Chương 5) Tự động mở rộng và vận hành sử dụng AWS và Gamelift

    image.png


    Hiện tại, việc xây dựng chương trình giảng dạy Lv.1 đã gần hoàn tất.
    Lv.2 đang trong quá trình tạo bản đồ quốc gia dust2 của Counter-Strike.
    Mỗi bài giảng tương đương với tổng khối lượng của 3-4 bài giảng độc lập.
    Nó bao gồm nội dung phong phú và sâu rộng.
    Thời gian sản xuất dự kiến ​​khoảng 2 đến 3 tháng cho mỗi bài giảng.

    Ngoài ra, tất cả các bài giảng trong tương lai của Nahonmul sẽ được thực hiện dưới dạng đa giác thấp.
    Nó sẽ chiếm một dung lượng rất nhỏ, chỉ dưới 20 MB.

    Sau đó, chúng tôi tiến hành một loạt các trò chơi mô phỏng như [Liên Minh Huyền Thoại] và [Battleground].
    Mục tiêu là giải quyết những thách thức về đồng bộ hóa theo từng thể loại.


    Bắt đầu từ năm 2025, chúng tôi sẽ cố gắng chuyển đổi sang các bài giảng Premium chất lượng cao, bao gồm cả Nahonmul.
    Mọi nội dung đều dựa trên hàng trăm nguồn tài nguyên hình ảnh và video được biên tập bởi nhóm của chúng tôi.
    Chúng tôi đang cố gắng tạo ra những bài giảng có chất lượng vượt trội.
    Và khi chúng tôi tiến hành từng bước một, chúng tôi dự định sẽ xóa dần các bài giảng hiện có.
    Sau đây là một số ví dụ về hình ảnh được sử dụng trong bài giảng. (Có hàng trăm hình ảnh như thế này đang được chuẩn bị)

    image.png

    <Mục tiêu dài hạn của Nahonmul>

    [Nahonmal] là một dự án dài hạn.
    Hiệu suất mạng đã được cải thiện đáng kể nhờ Iris, mô hình sao chép thế hệ tiếp theo của Unreal.
    Nhiều công ty đang thành lập các nhóm R&D.

    Chúng tôi tin rằng vào năm 2026, chúng tôi có thể thử nghiệm một MMO quy mô lớn bằng cách sử dụng máy chủ chuyên dụng UE5 phân tán.
    Theo đó, độ khó của chương trình học sẽ tăng dần.
    Trong tương lai, series [Nahonmal] sẽ được kết hợp với series phân tích mã nguồn Unreal của Haker.
    Chúng tôi đang chuẩn bị một loạt bài học có thể kết hợp lý thuyết và thực hành.

    2. Sự kiện tổng kết năm 2024 dành cho sinh viên mới

    <Liên quan đến bản phát hành năm 2024>

    Dự án Onchul 2024 (M1, M2, D1)
    Thế còn việc trải nghiệm một dự án có quy mô mà một công ty có thể thực hiện thì sao? Nó bắt đầu như một kế hoạch được gọi là
    Rất nhiều vấn đề phát sinh theo hướng tiêu cực.
    - Đối với tài sản 3D, dung lượng tăng nhanh (trên 20GB), khiến việc tiếp tục bài giảng trở nên khó khăn.
    - Vấn đề là do lượng code vượt quá một năm nên các bài giảng không thể chia nhỏ và chỉ có thể tiến hành dưới dạng đánh giá code.
    - Những vấn đề mà độ khó không thể điều chỉnh được.
    - Các vấn đề khiến trò chơi không thể phát hành do sự cố chia tách đội và chuyển nhượng.
    - Vân vân vân vân...

    Chúng tôi đã thực hiện nhiều nỗ lực khác nhau, bao gồm thực hiện một dự án phụ lục ngắn hạn dựa trên phần cuối có tên là C1, nhưng
    Do đó, tôi rất tiếc vì mục đích [phát hành] đã không đạt được.
    Theo đó, các bài giảng hiện tại sẽ lần lượt được rút ngắn hoặc chấm dứt.
    - Dự án M1 và D1 chỉ kéo dài đến hết ngày 31 tháng 5, sau đó việc bán bài giảng sẽ kết thúc. (Sinh viên hiện tại có thể tham gia khóa học)
    - Dự án M2 chứa nhiều nội dung có giá trị về mặt kỹ thuật nên chúng tôi sẽ giảm giá khóa học và xóa tiêu đề [Đã phát hành] để tránh nhầm lẫn.

    <Về việc bồi thường cho sinh viên>

    Mức bồi thường cho các bài giảng năm 2024 như sau:
    - Học sinh M1, M2: Đã thêm vào Máy chủ lắng nghe Nahonmal Lv.1.
    - Học viên D1: Thêm vào Máy chủ lắng nghe Lv.1 + Máy chủ chuyên dụng Lv.2.

    Để thêm học sinh vào khóa học mới miễn phí,
    Chúng tôi cần biết thông tin [email đăng ký Inflearn] của học sinh.

    Tuy nhiên, do luật bảo mật, Inflearn không thể cung cấp thông tin này trực tiếp cho chúng tôi.
    Theo đó, chúng tôi quyết định tổ chức một sự kiện đánh giá đặc biệt.

    <Về sự kiện đánh giá trực ban năm 2024>

    Người tham gia: Sinh viên M1/M2/D1
    Hạn chót tham gia: Sau thông báo tin tức ngày 29 tháng 5 năm 2025 ~ (không có hạn chót)
    Cách thức tham gia:

    - Bước 1) Sớm Một thông báo tin tức sẽ được đăng.
    - Bước 2) Viết bài đánh giá khóa học cho các bài giảng M1/M2/D1.
    - Bước 3) <Đánh giá sự kiện> Bạn có thể nộp đơn bằng cách đăng bài trả lời tin tức.

    [Lớp học đã tham gia / Email đăng ký Inflearn (phải trùng với email tài khoản lớp học)] (ví dụ: D1 / rookiss@naver.com )
    - Bước 4) Đội ngũ của chúng tôi sẽ kiểm tra và thêm thủ công vào bài giảng mới.

    24
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/gmSQr

    Xin chào

    Bài giảng Phân tích mã nguồn UE5 Phần 2 của Haker: Phân tích mã mạng hiện đã mở.

    Các công nghệ cơ bản để xử lý máy chủ chuyên dụng,
    RUDP, nhiều kênh khác nhau, v.v. Mọi người đều tò mò, nhưng
    Nó chứa nội dung mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình có thể hiểu được.

    Còn 2-3 tập nữa nên thời lượng phát sóng cuối cùng dự kiến ​​sẽ vào khoảng 80-85 giờ .
    Trên thực tế, bài giảng dự kiến ​​sẽ kéo dài khoảng 20 đến 30 giờ.
    Khi chúng tôi chuyển sang UE5, mã mạng trở nên rất lớn.
    Theo mong muốn của Haker là bao quát toàn bộ nội dung, các bài giảng đã trở thành một loạt bài giảng dài hạn.
    Nhưng trên thực tế, có rất nhiều nội dung phong phú và có giá trị đến mức không có gì để loại bỏ.
    Có vẻ như công sức bỏ ra là xứng đáng.

    Nội dung quá khó và rộng nên khó có thể hiểu hết trong một ngày.
    Tôi không nghĩ có nhiều người phân tích Unreal Engine sâu sắc như vậy.
    Tôi chỉ giới thiệu khóa học này cho những ai thực sự quyết tâm tham gia khóa học kéo dài một năm và tìm hiểu sâu về mã mạng.

    Tôi đã thêm bản tóm tắt của riêng mình vào hướng dẫn do Haker cung cấp.
    Nếu chúng ta tổ chức được, tôi nghĩ chúng ta có thể đạt được nhiều tăng trưởng.

    Cảm ơn

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    [Lớp học bổ sung dự án M1, M2] Triển khai máy chủ web với ASP.NET

    Lớp học Discord: https://discord.gg/T7S4XGD3xz
    Tên bài giảng: Máy chủ web được triển khai bằng ASP.NET
    Lịch trình: Bắt đầu từ ngày 1 tháng 5 năm 2025 (Mỗi thứ năm lúc 8 giờ tối, 2-3 giờ)

    Khóa học này được mở như một khóa học bổ sung về công nghệ web cho các dự án M1 và M2.
    Chúng ta sẽ suy nghĩ và tìm hiểu về nhiều cách khác nhau để sử dụng máy chủ web.
    (nội dung, xếp hạng, trò chuyện, ghép đôi, xác thực/thanh toán, v.v.)
    Sau đây là những phác thảo sơ bộ về những gì tôi đang nghĩ tới:
    - Khái niệm/ứng dụng máy chủ web
    - Thực hành tích hợp ASP.NET & Unity (REST Server)
    - Sử dụng RDBMS (MySQL, v.v.) và cơ sở dữ liệu bộ nhớ (Redis, v.v.)
    - Sử dụng web socket
    - Bảo mật và Chứng nhận
    - Xác thực/Thanh toán
    - vận hành

    Việc tham gia trực tiếp là miễn phí, nhưng sẽ không cung cấp bản ghi âm hoặc mã.
    Bài giảng thực tế sẽ được tải lên dưới dạng phụ lục ở cuối bài giảng M1 và M2
    .

    Buổi thuyết trình dự kiến ​​sẽ kéo dài khoảng hai tháng.
    Vào đầu tháng 5, chúng ta sẽ bắt đầu từ những điều cơ bản nhất (khái niệm về máy chủ web, v.v.)
    Những người đã hiểu có thể tham gia bắt đầu từ tháng 6.

    Cảm ơn

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào!

    Bài giảng ngắn [Bài giảng giới thiệu đặc biệt về Unity] được thực hiện miễn phí trực tiếp trên Discord hiện đã được phát hành trên Inflearn.
    Chúng tôi cũng sẽ tổ chức các bài giảng miễn phí khác trên phòng trực tuyến Discord trong tương lai.
    Công ty này sẽ sớm được bán cho Inflearn.

    [Liên kết bài giảng đặc biệt giới thiệu về Unity]
    https://inf.run/LSYtv

    [Liên kết phòng chờ trực tiếp Discord]
    https://discord.gg/PUMVx5YS

    ======================================================================================

    image.png

    Ngoài ra, buổi phát sóng trực tiếp [Burger Please bắt chước] sẽ bắt đầu vào Chủ Nhật tuần này (8 giờ tối ~ 11 giờ tối).
    Trong tương lai, tôi sẽ tạo ra các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau bằng cách sử dụng các nội dung có đa giác thấp.
    Tôi đang tiến hành đào tạo về thiết kế mã/sáng tạo nội dung trên cả Unity và Unreal.
    Chúng tôi mong muốn cung cấp nhiều bài giảng từ trình độ cơ bản đến trung cấp.

    Lịch trình năm 2025 của nhóm chúng tôi như sau:
    - [D1 Finish] (Giảng viên: Rookiss, Lịch trình: Cuối tháng 5 năm 2025)
    - [Hyper Casual Game Mockup Series Discord Live] (Giảng viên: Rookiss, Lịch trình: Bắt đầu vào tháng 4 năm 2025)
    - [Phân tích mã nguồn UE5 Engine: Mạng] (Giảng viên: Haker, Lịch trình: Hoàn thành vào cuối tháng 4 năm 2025, 75 giờ)

    - [Web Server Framework được triển khai với ASP.NET Discord Live] (Giảng viên: Rookiss, Lịch trình: Bắt đầu vào tháng 5 năm 2025)
    - [3D MMORPG Discord Live được triển khai với UE5 và Asio C++ Server] (Giảng viên: Rookiss, Lịch trình: Bắt đầu vào tháng 7 năm 2025)
    - [Phân tích mã nguồn công cụ UE5: GameAbilitySystem và hệ thống dự đoán] (Giảng viên: Haker, Lịch trình: Bắt đầu vào tháng 8 năm 2025)


    2
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Sau khi hoàn thành một vài lịch trình bận rộn, tôi sẽ tiếp tục với một vài bài giảng thử trực tiếp miễn phí từ buổi học trước.
    Đây là liên kết để tham gia:
    https://inf.run/q8tac

    1)
    Chủ đề: Game Math với Unity
    Lịch trình: Bắt đầu ngày 23 tháng 3 năm 2025 (tối Chủ Nhật từ 8 giờ tối đến 11 giờ tối, dự kiến ​​kéo dài 4-5 tuần)
    Tóm tắt: Khóa học dạy những kiến ​​thức cơ bản về toán học cần thiết cho việc phát triển trò chơi.
    Kiến thức bắt buộc: Có hiểu biết cơ bản về C#, không yêu cầu kiến ​​thức về Unity.

    2)
    Chủ đề: Giới thiệu về Thuộc tính C# dành cho Nhà phát triển C++
    Lịch trình: Bắt đầu từ ngày 26 tháng 3 năm 2025 (tối thứ tư từ 8 giờ tối đến 11 giờ tối, dự kiến ​​2-3 tuần)
    Tóm tắt: Giới thiệu về các thuộc tính của C# dành cho những người biết C++ nhưng chưa thử C#.
    Kiến thức bắt buộc: C++

    ghi chú:

    • [Loạt bài giảng trực tuyến năm 2024] Để đầu tư nhiều thời gian hơn vào khâu sản xuất, sau nhiều lần cân nhắc, chúng tôi đã quyết định sẽ miễn phí các buổi thuyết trình vào Chủ Nhật, vốn ban đầu được lên kế hoạch thu phí.

    • Video đánh giá không được cung cấp riêng.

    • Các bài giảng ôn tập bao gồm nhiều tài liệu thực tế và bài tập sử dụng hệ thống [Bài tập] Inflearn mới.
      Khóa học này sẽ được tải lên dưới dạng khóa học trả phí trên Inflearn.

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Khóa học sẽ diễn ra từ ngày 23 tháng 3 đến ngày 20 tháng 4 (vào mỗi Chủ Nhật từ 8 giờ tối đến 11 giờ tối, 3 giờ x 5 tuần).
    Chúng tôi đang tiến hành các bài giảng trực tiếp về toán học trong trò chơi.

    https://inf.run/1PU3V

    Khi xem qua các bài giảng về shader, tôi cảm thấy cần phải xem lại phần toán một cách chính xác.
    Lần này, tôi đã chuẩn bị một bài giảng chỉ đề cập đến toán học.
    Dành cho những ai vẫn thấy toán khó nhưng không biết bắt đầu và kết thúc việc học của mình ở đâu
    Có nhiều bài tập sáng tạo trò chơi nhỏ khác nhau.

    Bài giảng này đã được biên tập sau khi chương trình phát sóng trực tiếp kết thúc.
    Chúng tôi cũng đang cân nhắc việc mở lớp học thực tế vào khoảng tháng 5.
    Đối với những người tham gia trực tiếp, họ cũng sẽ được cung cấp bài giảng mà không mất thêm chi phí.

    ==========================================

    Chủ đề: [Rookiss March-April Live] Học Toán Cơ Bản Với Unity
    Lịch trình: 23 tháng 3 - 20 tháng 4 (Chủ Nhật 8 giờ tối - 11 giờ tối, 3 giờ x 5 lần = 15 giờ)
    Vị trí: Discord trực tuyến
    Chi phí: 264.000 won
    Độ khó: Người mới bắt đầu
    Kiến thức tiên quyết: Hiểu biết cơ bản về C# (không yêu cầu kiến ​​thức về Unity)
    Lưu ý: Vui lòng đăng ký bằng địa chỉ email đã đăng ký Inflearn để chúng tôi có thể liên hệ với bạn và thêm bài giảng qua email!
    Tóm tắt một dòng: Bài giảng toán dành cho những người đã từ bỏ toán học. (Người mới bắt đầu viết mã/Ứng viên trợ giảng, v.v.)

    giải thích:

    Khi tôi dạy TA hoặc các lớp mã hóa cơ bản,
    Tôi cảm thấy có nhiều người cảm thấy khó khăn trong môn toán hơn chúng ta nghĩ.
    Mặc dù phạm vi toán học cần thiết cho việc phát triển trò chơi không rộng như bạn nghĩ,
    Tôi sợ toán học.
    Tôi cũng thấy nhiều người bán những cuốn sách dày cộp như “Những điều cốt yếu của toán học” một cách không cần thiết.
    Lần này, tôi quyết định thực hiện ở trình độ mới bắt đầu.
    Chúng tôi tiến hành các bài giảng đi sâu vào toán học.
    Khóa học này hướng đến những trợ lý giảng dạy đầy tham vọng hoặc người mới bắt đầu học lập trình nhưng sợ toán.

    - Các hàm/hàm nghịch đảo (tuyến tính, bình phương, exp, logarit, v.v.)
    - Lượng giác/lượng giác ngược (nhiều ứng dụng thực hành về thời điểm/nơi chốn và cách sử dụng chúng)
    - Vectơ (luyện tập không ngừng cho đến khi bạn có thể xử lý chúng một cách tự do)
    - Ma trận (biến đổi hệ tọa độ để hiểu quy trình kết xuất, v.v.)
    - Quaternion/Số phức
    - Phát hiện va chạm
    - Nếu bạn có thời gian: Các chủ đề khác như phép tính

    Đây không phải là bài giảng lý thuyết đơn giản được trình bày một lần rồi chuyển sang bài giảng khác.
    Bạn sẽ thực hành với <rất nhiều> ví dụ về trò chơi nhỏ khác nhau cho đến khi bạn hiểu hoàn toàn.
    Sử dụng tích cực hệ thống <Bài tập> mới trong Inflearn.
    Bài tập về nhà được giao hàng tuần và được trợ lý giảng dạy chấm điểm.
    Nhóm nghệ thuật 2D của chúng tôi sẽ tạo ra và thực hành các nguồn tài nguyên trò chơi nhỏ hàng tuần.
    Học toán không chỉ là về công thức và văn bản,
    Bạn sẽ tự nhiên học được cách toán học được áp dụng trong những tình huống nhất định.

    Khác:
    - Các nghiên cứu nội bộ của Rookiss dự kiến ​​sẽ tiếp tục trong suốt năm về nhiều chủ đề khác nhau.
    - Bài giảng này cũng cung cấp video ôn tập.

    Cảm ơn!

    3
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Đã lâu rồi tôi không đăng bài giảng theo từng kỳ,
    Tôi thường nhận được email từ sinh viên thông báo về việc họ đã thành công trong việc tìm được việc làm.
    Tuy nhiên, trong hai năm qua, một kỷ nguyên băng hà chưa từng có đã xảy đến với ngành công nghiệp game Hàn Quốc.
    Con số này cũng đã giảm đáng kể và tôi nghĩ nhiều người đang thực sự gặp khó khăn.
    Tuy nhiên, chỉ gần đây chúng ta mới nghe tin tức về việc làm thành công cứ vài phút một lần.
    Tôi hy vọng mọi thứ sẽ trở nên tốt hơn một chút đối với ngành công nghiệp này bắt đầu từ năm nay.

    Không khí bây giờ có chút khác biệt,
    Ngành công nghiệp trò chơi là một công việc bị đối xử rất tệ so với các ngành công nghiệp CNTT khác.
    Tuy nhiên, nhiều người đã chọn trò chơi khó khăn này làm sự nghiệp chỉ vì họ "yêu thích" trò chơi này.
    Tôi luôn ấn tượng với những người trong ngành game về mặt này.

    Mặc dù một kỷ băng hà nghiêm trọng đã xảy ra với toàn bộ ngành CNTT,
    Nếu một ngày nào đó bạn có thể tự tạo ra trò chơi cuộc sống của riêng mình
    Tôi cũng nghĩ rằng sẽ có một ngày tôi nhận ra rằng mình đã đưa ra lựa chọn đúng đắn khi chịu đựng những thử thách này và lựa chọn ngành công nghiệp game.
    Đây là thời điểm khó khăn, nhưng tôi hy vọng bạn luôn mạnh mẽ.
    Chúng tôi đang cung cấp mức giảm giá đặc biệt với sự đồng ý của Inflearn. (26/02~05/03)

    Năm nay
    - Bổ sung & nâng cấp bài giảng còn thiếu
    - Hoàn thành và ra mắt vào năm 2024
    Cùng với,

    • Dòng game siêu đơn giản chuyên dành cho chế độ chơi đơn (Unity & Unreal Blueprint)

    • Chúng tôi đang lên kế hoạch cho các nội dung như Unity Network và hoạt động của máy chủ web thực tế.
      Nếu bạn thực sự không thể kiếm được việc làm, tôi nghĩ chiến lược thực tế là cố gắng tìm cách bằng cách phát hành nhiều trò chơi khác nhau.
      Sau khi hoàn tất việc thành lập đội và loạt trận bắt đầu, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn thêm tin tức.

    Giấc mơ của Rookis.

    6
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, đây là Rookiess.

    Vào năm 2025, chúng tôi đã thành lập một nhóm chuyên về R&D công nghệ trò chơi và đang nghiên cứu nhiều chủ đề khác nhau.
    Nghiên cứu hiện tại đang được tiến hành như sau:
    - Tóm tắt mạng UE5 (+ Mô hình có giá trị)
    - Tổng hợp hoạt hình UE5 (+ Khớp chuyển động)
    - Học Vulkan và nhân rộng kiến ​​trúc engine UE5

    - Học các kiến ​​thức cơ bản về đổ bóng và kết xuất bằng Unity

    Các ứng cử viên khác đang được xem xét là:
    - PCG (tạo ngục tối ngẫu nhiên, v.v.)
    - Tạo ra số lượng lớn các mặt hàng có sử dụng thuế GTGT
    - Tạo MMO dựa trên C++ Asio Server và UE5 (với nội dung đơn giản)

    - Tạo khung phụ trợ dựa trên máy chủ web C#

    vân vân.

    Nếu bạn có bất kỳ chủ đề nào khác mà bạn muốn hoặc đề xuất (bất kể Unity/Unreal/Server, v.v.)
    Xin vui lòng để lại một bình luận.
    Xem xét tính khả thi từ nhiều khía cạnh khác nhau và chọn người phụ trách.
    Hãy thêm vào chủ đề tiếp theo.

    Tôi hy vọng bạn có một năm 2025 thành công.

    Cảm ơn!

Truy cập bị hạn chế đối với các khóa học không công khai.