강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đã bắt đầu thì ra mắt luôn] Game nuôi dưỡng idle Unity (M1 + C1)

Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.

(4.8) 102 đánh giá

554 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG
Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.8

5.0

소리없이

32% đã tham gia

Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến ​​và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.

5.0

김랜턴

54% đã tham gia

Tôi là một nhà phát triển đang làm việc. Tôi từng nghĩ rằng mình thiếu chiều sâu trong việc phát triển khách hàng, nhưng qua bài giảng này, đây là lần đầu tiên tôi thấy những đoạn code được tổ chức tốt như vậy do người khác tạo ra. Đúng là nó đã giúp ích rất nhiều từ quan điểm viết mã và phát triển trò chơi. Lúc đầu, tôi hơi do dự một chút vì nghĩ giá quá đắt, nhưng nó xứng đáng với giá tiền và tôi tự hỏi liệu mình có thể kể cho bạn nghe tất cả về nó không. Tất nhiên, bài giảng chỉ là bài giảng, và bạn chắc chắn sẽ cần phải nỗ lực để tiếp thu nó một cách trọn vẹn và biến nó thành của riêng mình. Không phải ai tham gia khóa học này cũng sẽ giỏi về phát triển và viết mã trò chơi, nhưng tôi nghĩ những người tham gia khóa học này sẽ có được hiểu biết sâu sắc. Tôi nóng lòng muốn nghe các bài giảng khác! Cảm ơn

5.0

bigcat0815

94% đã tham gia

Khóa học này thực sự tuyệt vời! Đây là lần đầu tiên tôi thấy một bài giảng dạy cách tạo một trò chơi bằng Unity thông qua cấu trúc thiết kế kỹ lưỡng và nó rất thú vị! Các tân binh giải thích mọi thứ rất hay, và vì là bài giảng trực tiếp nên tôi đã ghi lại được hương vị dai dẳng của trải nghiệm thực tế nên tôi không để ý thời gian trôi qua! Sau bài giảng này, quan điểm của tôi về phát triển trò chơi chắc chắn đã được mở rộng. "Tôi chắc chắn không viết bài này để nhận những bài phê bình bài giảng như một món quà." (Chuyện này nghiêm trọng đấy! Đó là sự thật! ) Cuối cùng, nếu bạn tự mình tiếp thu bài giảng này và học đến cuối, bạn sẽ được chào đón với cảm giác tự tin cơ bản :)

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Phát triển game

  • Unity

  • C#

  • Dạng rảnh tay

Chỉ là một trò chơi, một khái niệm thôi sao? KHÔNG!
Tạo nhiều tính năng khác nhau và thực sự ra mắt chúng

  • [Unity Idle Raising Game] được sản xuất bởi Rookiss
    Đây là một dự án mà bạn có thể trải nghiệm từ giai đoạn hình thành ý tưởng cho đến khi ra mắt thực tế.

  • Tìm hiểu cách triển khai nội dung RPG cốt lõi (trận chiến, kỹ năng, AI, hàng hóa, tăng trưởng, vật phẩm, nhiệm vụ, v.v.).

  • Tìm hiểu những kiến thức cơ bản về máy chủ, bao gồm máy chủ trò chuyện, máy chủ xếp hạng và máy chủ thư.

  • Tìm hiểu kiến thức cần thiết để vận hành trò chơi, bao gồm quảng cáo, thanh toán và bảo mật.

  • Tìm hiểu cách tải lên và ra mắt ứng dụng của bạn trên thị trường.

Việc có được một công việc không phải là điều bạn chuẩn bị,
Tiếp theo

Sinh viên phàn nàn về khó khăn trong việc tìm việc, nhưng các công ty thực sự phàn nàn rằng họ không có ai để tuyển dụng. Mặc dù có rất nhiều người mới vào nghề đang tìm kiếm việc làm, nhưng vẫn còn một khoảng cách đáng kể giữa các kỹ năng cần thiết cho các dự án thực tế và trình độ kinh nghiệm cần thiết cho các vị trí mới vào nghề. Sinh viên học tập chăm chỉ, nhưng cố gắng một cách mù quáng mà không hiểu phương pháp đúng đắn là chưa đủ. Cũng giống như việc chạy marathon mà lại đi giật lùi là vô nghĩa, việc đi đúng hướng khi học lập trình là vô cùng quan trọng.

Tuy nhiên, từ góc nhìn của sinh viên, việc tìm ra con đường đó giữa nguồn thông tin hạn hẹp là một thách thức vô cùng lớn. Họ nói rằng việc gia nhập một công ty và học hỏi từ mã nguồn của người khác là con đường tắt dẫn đến sự phát triển, nhưng cơ hội này chỉ là đặc quyền sau khi đã có việc làm. Hơn nữa, các công ty thường ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm và ngại tuyển dụng người mới. Vậy chính xác thì người mới nên tích lũy kinh nghiệm như thế nào?

Rookiss MMO Lab là một nhóm năm người mới thành lập, đặt mục tiêu phát hành một game MMO di động hàng năm. Triết lý của Rookiss là xây dựng những tựa game thành công thông qua những ý tưởng thú vị và sáng tạo, đồng thời chia sẻ công nghệ phát triển game để mọi người cùng nhau phát triển. Trong nửa đầu năm 2024, chúng tôi dự định phát triển [Idle-Growing Single-Player RPG (M1)], nơi chúng tôi sẽ học về nội dung RPG và các nguyên tắc cơ bản của máy chủ web. Trong nửa cuối năm, chúng tôi sẽ làm lại [MMO Game (M2)] . Tham gia khóa học này, bạn có thể theo dõi tiến độ của nửa đầu dự án.

Trò chơi được lên kế hoạch là trò chơi 2D theo phong cách <Urur Mercenary Corps> và đội ngũ phát triển như sau.

  • Lập trình viên x2 (Tân binh, Rồng)

  • Kế hoạch x1 (Zombie)

  • Nghệ thuật x2 (Ten, Ethan)

  • Hoạt hình (Ngỗng)

Tôi nên tạo loại hồ sơ nào để xin được việc làm?

Những câu hỏi như thế này không có nhiều ý nghĩa.

Điều này là do các công ty ưu tiên kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ nộp một trò chơi giải đố Unity đơn giản làm hồ sơ chính, mà thậm chí còn không có một công nghệ cốt lõi nào nổi bật, thì chiến lược của bạn là sai lầm. Bởi vì việc làm về cơ bản là một đánh giá tương đối, hồ sơ của bạn sẽ không nổi bật giữa đám đông ứng viên.

Nếu bạn phát huy những kiến thức đã học trong các bài giảng tại trại huấn luyện, thực hành phát triển các trò chơi quy mô lớn, viết phần giới thiệu kỹ thuật về các phương pháp thiết kế và triển khai RPG khác nhau, thậm chí ghi chép lại những thách thức bạn gặp phải trong quá trình phát triển và cuối cùng là trải nghiệm quá trình tạo và ra mắt một trò chơi trực tuyến, bạn sẽ thấy mình có thể tự tin chọn một công ty và ứng tuyển, thay vì phải lo lắng về việc sàng lọc hồ sơ. Suy cho cùng, việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị; mà là thứ đi kèm .

Nó hoạt động như thế nào

  • Bài giảng này (loạt bài giảng) là phiên bản ghi âm và biên tập của bài giảng trực tiếp được tổ chức hàng tuần trong nửa đầu năm 2024 (từ tháng 1 đến tháng 6).


  • Các bài giảng trực tiếp là

    Rookiss sẽ đích thân thuyết trình trực tiếp trên Discord.

  • Tuần này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn về tiến trình mà nhóm Rookiss đã thực hiện bằng cách sử dụng mã.

  • Đây không chỉ là một khóa học lập trình đơn giản, mà còn hướng đến mục tiêu ra mắt và tạo ra lợi nhuận.

Hỏi & Đáp

H. Đây có phải là trò chơi trực tuyến không?

Dự án đang được phát triển trong nửa đầu năm nay là một trò chơi một người chơi. Tuy nhiên, tính năng xếp hạng và trò chuyện sẽ được tích hợp.

H. Bạn chủ yếu sử dụng công nghệ nào?

Trọng tâm chính là thiết kế nội dung RPG (trận chiến, kỹ năng, AI, tài nguyên, tiến trình, vật phẩm, nhiệm vụ, thành tích, sự kiện, v.v.). (Rookiss sẽ chia sẻ nhiều phương pháp thiết kế mà anh đã học được từ nhiều dự án khác nhau.) Khóa học bao gồm các nguyên tắc cơ bản của máy chủ, bao gồm việc triển khai trò chuyện và xếp hạng. Các chủ đề khác như xác thực, thanh toán và quảng cáo cũng được đề cập.

H. Bạn có cung cấp đầy đủ nguồn/tài nguyên cho trò chơi thực tế đã phát hành không?

Mã nguồn được cung cấp gần như đầy đủ và các tài nguyên chỉ được cung cấp cho mục đích học tập.

H. Tôi có thể phát hành trò chơi với cùng mã đó không?

Có, nhưng bạn sẽ cần phải thay đổi kế hoạch và tạo ra các nguồn tài nguyên nghệ thuật mới.

H. Trò chuyện và xếp hạng có được thực hiện độc lập không?

Tôi đang nghĩ về điều đó. Tôi có thể cho bạn thấy cả hai mặt.

H. Tính năng tự động săn có hoạt động không?

Tùy thuộc vào kế hoạch trò chơi, nhưng bạn vẫn có thể tham gia.

H. Giá khóa học có thay đổi không?
Giá sẽ được cố định trong thời gian diễn ra mùa giải đầu tiên và sẽ tăng khi chương trình giảng dạy hoàn tất.

🙋‍♂ Lưu ý trước khi tham gia lớp học

  • Tài liệu học tập


    • Mã nguồn và một số tài nguyên nghệ thuật

  • Kiến thức của người chơi

    • Bạn phải có kỹ năng cơ bản về C# và Unity Engine.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người muốn thử sức dự án thực chiến

  • Ứng viên lập trình game

  • Nhà phát triển game indie

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng C# và Unity cơ bản.

Xin chào
Đây là

81,882

Học viên

3,917

Đánh giá

5,463

Trả lời

4.9

Xếp hạng

50

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

91 bài giảng ∙ (38giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

102 đánh giá

4.8

102 đánh giá

  • cornerstudio005132님의 프로필 이미지
    cornerstudio005132

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    32% đã tham gia

    Xin chào. Tôi là một nhà phát triển đã trưởng thành hơn rất nhiều nhờ những bài giảng của Rukis. Tôi luôn rất hài lòng và biết ơn với các bài giảng, nhưng bài giảng này còn nhiều điều chưa được mong đợi nên tôi muốn đưa ra phản hồi. Đầu tiên, người ta kỳ vọng rất cao rằng bài giảng đã bị trì hoãn so với thời gian dự kiến ​​và nó nhằm mục đích “phát hành thực tế”, nhưng thực tế là nó vẫn không có nhiều nội dung khác nhau để phát hành, rất khác so với những gì đã nói trước khi bài giảng khai mạc. . Nó có vẻ khác. Điều đáng thất vọng nhất là dù khóa học chưa hoàn thành nhưng các khóa học mới liên tục được tung ra. Tất nhiên, có thể có nhiều trường hợp khác nhau, nhưng tôi hy vọng bạn có thể cho những sinh viên đang chờ đợi bài giảng hiện tại thấy rằng bạn đang nỗ lực giữ lời hứa của mình.

    • wjdwoghd52432186님의 프로필 이미지
      wjdwoghd52432186

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      54% đã tham gia

      Tôi là một nhà phát triển đang làm việc. Tôi từng nghĩ rằng mình thiếu chiều sâu trong việc phát triển khách hàng, nhưng qua bài giảng này, đây là lần đầu tiên tôi thấy những đoạn code được tổ chức tốt như vậy do người khác tạo ra. Đúng là nó đã giúp ích rất nhiều từ quan điểm viết mã và phát triển trò chơi. Lúc đầu, tôi hơi do dự một chút vì nghĩ giá quá đắt, nhưng nó xứng đáng với giá tiền và tôi tự hỏi liệu mình có thể kể cho bạn nghe tất cả về nó không. Tất nhiên, bài giảng chỉ là bài giảng, và bạn chắc chắn sẽ cần phải nỗ lực để tiếp thu nó một cách trọn vẹn và biến nó thành của riêng mình. Không phải ai tham gia khóa học này cũng sẽ giỏi về phát triển và viết mã trò chơi, nhưng tôi nghĩ những người tham gia khóa học này sẽ có được hiểu biết sâu sắc. Tôi nóng lòng muốn nghe các bài giảng khác! Cảm ơn

      • bigcat0815님의 프로필 이미지
        bigcat0815

        Đánh giá 85

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        94% đã tham gia

        Khóa học này thực sự tuyệt vời! Đây là lần đầu tiên tôi thấy một bài giảng dạy cách tạo một trò chơi bằng Unity thông qua cấu trúc thiết kế kỹ lưỡng và nó rất thú vị! Các tân binh giải thích mọi thứ rất hay, và vì là bài giảng trực tiếp nên tôi đã ghi lại được hương vị dai dẳng của trải nghiệm thực tế nên tôi không để ý thời gian trôi qua! Sau bài giảng này, quan điểm của tôi về phát triển trò chơi chắc chắn đã được mở rộng. "Tôi chắc chắn không viết bài này để nhận những bài phê bình bài giảng như một món quà." (Chuyện này nghiêm trọng đấy! Đó là sự thật! ) Cuối cùng, nếu bạn tự mình tiếp thu bài giảng này và học đến cuối, bạn sẽ được chào đón với cảm giác tự tin cơ bản :)

        • hooony13242185님의 프로필 이미지
          hooony13242185

          Đánh giá 5

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          34% đã tham gia

          Tôi nghĩ những lời khuyên đưa ra trong QnA sau các bài giảng hàng tuần rất hữu ích và nội dung bài giảng trở nên dễ hiểu hơn, điều đó thật tuyệt.

          • hongcat님의 프로필 이미지
            hongcat

            Đánh giá 22

            Đánh giá trung bình 4.8

            5

            72% đã tham gia

            Tôi chắc chắn giới thiệu nó cho bất kỳ ai muốn trải nghiệm một dự án thực tế.

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!