언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다
강사님이 영어로 강의해주신 언리얼 공홈 튜토리얼을 봤는데요. 인프런 파트4 강의와 사뭇 다른데 실제 게임을 만들 때에는 공홈 강의처럼 블루프린트도 많이 사용해서 작업하는 게 좋을까요?
답변 2
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안녕하세요.
어떤 것이 정답이라고 할 순 없지만, 최근에는 블루프린트의 활용 비중이 높은 사례가 점점 많이 등장하고 있습니다.
관련 기사 : https://www.thisisgame.com/articles/401351
이번 인프런 강의는 프로그래머의 C++ 역량 향상을 목표로 했기에 블루프린트를 최소화했습니다.
그리고 GAS 자체가 모든 것이 구현된 프레임웍은 아니기에, 게임에 맞는 기능 추가와 소스 코드 분석이 필요하고, 이를 위해서는 C++ 역량이 중요하게 필요합니다.
두 가지 모두 다 감안해서 공부해주시면 좋겠습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최인규님.
언리얼 엔진을 활용한 게임 개발 시 어느 정도의 블루프린트를 활용할 것인지는 프로젝트의 성격과 개발 환경에 따라 달라질 수 있습니다. 보통 언리얼 엔진에서는 C++와 블루프린트 모두 사용하여 개발이 진행되며, 각각의 장점을 살려 혼합해서 사용하는 것이 일반적입니다.
블루프린트는 비프로그래머나 프로토타입 개발에 적합하며, 직관적인 작업이 가능합니다. 그러나, 복잡한 시스템이나 성능이 중요한 부분에서는 C++가 더 적합할 수 있습니다. 게임을 더 확장하거나 복잡한 게임 시스템을 구축할 때에는 C++의 강력함을 활용하는 것이 좋습니다.
강의에서 이득우 지식공유자님께서 언급하신 내용과 비교하며 접근 방식의 차이를 발견할 수 있고, 각 방법의 장단점을 이해하여 자신의 프로젝트에 맞는 효율적인 방법을 택하시면 좋겠습니다.
관련된 이전 질문과 답변을 참고하시기 바랍니다:
- 언리얼 공홈 튜토리얼 관련 블루프린트 활용에 대한 질문
- 언리얼 프로그래밍 시 블루프린트와 C++의 적절한 활용에 대한 질문
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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