inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

1강 : 언리얼 게임플레이 어빌리티 시스템 개요

언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다

해결된 질문

84

최인규

작성한 질문수 5

0

강사님이 영어로 강의해주신 언리얼 공홈 튜토리얼을 봤는데요. 인프런 파트4 강의와 사뭇 다른데 실제 게임을 만들 때에는 공홈 강의처럼 블루프린트도 많이 사용해서 작업하는 게 좋을까요?

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 2

0

이득우

안녕하세요.
어떤 것이 정답이라고 할 순 없지만, 최근에는 블루프린트의 활용 비중이 높은 사례가 점점 많이 등장하고 있습니다.
관련 기사 : https://www.thisisgame.com/articles/401351

이번 인프런 강의는 프로그래머의 C++ 역량 향상을 목표로 했기에 블루프린트를 최소화했습니다.
그리고 GAS 자체가 모든 것이 구현된 프레임웍은 아니기에, 게임에 맞는 기능 추가와 소스 코드 분석이 필요하고, 이를 위해서는 C++ 역량이 중요하게 필요합니다.
두 가지 모두 다 감안해서 공부해주시면 좋겠습니다.

0

최인규

정말 감사드립니다!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최인규님.

언리얼 엔진을 활용한 게임 개발 시 어느 정도의 블루프린트를 활용할 것인지는 프로젝트의 성격과 개발 환경에 따라 달라질 수 있습니다. 보통 언리얼 엔진에서는 C++와 블루프린트 모두 사용하여 개발이 진행되며, 각각의 장점을 살려 혼합해서 사용하는 것이 일반적입니다.

블루프린트는 비프로그래머나 프로토타입 개발에 적합하며, 직관적인 작업이 가능합니다. 그러나, 복잡한 시스템이나 성능이 중요한 부분에서는 C++가 더 적합할 수 있습니다. 게임을 더 확장하거나 복잡한 게임 시스템을 구축할 때에는 C++의 강력함을 활용하는 것이 좋습니다.

강의에서 이득우 지식공유자님께서 언급하신 내용과 비교하며 접근 방식의 차이를 발견할 수 있고, 각 방법의 장단점을 이해하여 자신의 프로젝트에 맞는 효율적인 방법을 택하시면 좋겠습니다.

관련된 이전 질문과 답변을 참고하시기 바랍니다:
- 언리얼 공홈 튜토리얼 관련 블루프린트 활용에 대한 질문
- 언리얼 프로그래밍 시 블루프린트와 C++의 적절한 활용에 대한 질문

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

0

38

1

HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.

0

45

1

캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문

0

86

2

StartAbility, StartInputAbility 둘 다 GiveAbility를 호출해야하나요?

0

75

2

AnimNotify 구현 질문

0

102

2

[6강] ShowDebug에서 Attributes for avater가 변하지 않아요..

0

78

2

4강에서 콤보 공격시 다음 공격을 할 경우 ActivateAbility가 자동으로 발동되는 이유

0

112

2

9강 44:59 부분에서 질문이 있습니다.

0

78

2

8강 24:22 CurrentAttributeSet 질문입니다.

0

65

2

ASC 에서 AttributeSet 함수에 대한 mutable 반환 함수가 없는 이유

0

85

2

SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.

0

144

3

[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.

0

134

2

AnimNotify를 GA에서 받는방법이 있을까요?

0

84

2

ABP의 skeleton 오류

0

115

1

장판스킬을 만들때 콜리전설정

0

174

2

어빌리티의 쿨다운 GameEffect에 대하여

0

261

2

GAS 구조로 멀티 플레이 게임을 제작할려고 하는데요

0

227

2

5.4버전 기준으로 Remove Gameplay Effect With Tags가 안 보입니다.

0

282

3

8강의 수업 내용들 중 이해가 잘 안가는 부분들이 있습니다.

0

208

2

7강 GE로 NonPlayer의 어트리뷰트셋 값을 초기화시키는 것에 질문이 있습니다.

0

110

2

7강 정리했는데 검토부탁드려요

0

125

1

5강 정리해봤는데 검토부탁드립니다.

0

134

2

4강의 CreateTask 함수 질문입니다,

0

157

2

2강에서 TimerAction함수 질문입니다.

0

118

2