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게임 개발 게임 프로그래밍

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템 대시보드

(5)
13개의 수강평 ∙  608명의 수강생
25% 165,000원 123,750원

월 24,750원

5개월 할부 시
지식공유자: 이득우
총 10개 수업 (9시간)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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중급자를 위해 준비한
[Unreal Engine, GAS] 강의입니다.

언리얼 엔진5의 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용해 RPG게임의 각종 스킬 시스템을 효과적으로 구현하는 방법을 학습합니다.

✍️
이런 걸
배워요!
게임플레이어빌리티시스템
언리얼엔진5 최신기능
효율적인게임제작

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
복잡한 게임 시스템을 체계적으로 구현하고 싶은 분
최신 언리얼 기술을 학습하고 싶은 분
📚
선수 지식,
필요할까요?
언리얼 엔진5 기초 사용방법
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1,2 강의(권장)

안녕하세요
이득우 입니다.
이득우의 썸네일

청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장   

커리큘럼 총 10 개 ˙ 9시간의 수업
이 강의는 영상, 수업 노트, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 언리얼 게임플레이 어빌리티 시스템 기초
1강 : 언리얼 게임플레이 어빌리티 시스템 개요 미리보기 30:00
2강 : 게임플레이 어빌리티 시스템의 시작 54:25
섹션 1. 게임플레이 어빌리티 시스템 캐릭터 제작 기초
3강 : 캐릭터의 입력 처리 01:00:12
4강 : 캐릭터 콤보 공격의 구현 42:10
5강 : 공격 판정 시스템의 구현 58:12
섹션 2. 어트리뷰트와 게임플레이 이펙트의 이해
6강 : 캐릭터 어트리뷰트 설정 41:13
7강 : 게임플레이 이펙트의 활용 55:35
8강 : 어트리뷰트와 UI 연동 54:59
섹션 3. 게임플레이 어빌리티 시스템의 활용 방법
9강 : 아이템 상자 구현 01:09:20
10강 : 캐릭터의 광역 스킬 구현 01:14:08
강의 게시일 : 2024년 01월 15일 (마지막 업데이트일 : 2024년 06월 07일)
수강평 총 13개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
5
13개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
uty1993 thumbnail
5
좋은 강의 감사합니다! 개인적인 느낌으로는 3강 보다는 좀 더 내용 이해가 잘되었습니다.
2024-04-17
임형국 thumbnail
5
이득우 교수님의 언리얼 커리큘럼을 쭉 들으며, 언리얼에 대한 기초부터 컨텐츠를 만들고, 네트워크 프레임웍으로 멀티플레이 게임을 만들고, 지금 언리얼에서 가장 핫한 기술인 어빌리티시스템까지... 경쟁력 있는 포트폴리오를 만들 수 있을 것 같은 자신감이 마구 생기네요!! 쉽지는 않지만 그만큼 가치가 있는 강의입니다! 한국에서 찾아보기 어려운 귀한 강의들 만들어 주셔서 감사합니다~!
2024-01-25
지식공유자 이득우
파트4 수강평 감사합니다. 앞으로 좋은 결과 있으시길 기원합니다. 건승하세요!
2024-01-25
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5
저에게 가장 고민되었던 구조잡이에 대해 많이 배울 수 있었습니다 정말 좋은 강의입니다
2024-05-05
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5
이번에 교수님의 GAS 강의를 수강하면서 내용을 정리해보고 엔진 내부의 코드를 살펴보다 보면 언리얼 엔진의 GAS는 굳이 사용하지 않더라도 배워보고 구조를 이해 해보는 것 만으로도 프로그래머의 역량에 큰 도움이 될 것이라는 생각이 듭니다. 첫 사용의 고난을 이겨낸 뒤에는 뛰어난 효율성과 유연성으로 하여금 개발 시간과 테스트 시간을 크게 단축 시킬 수 있는 방향을 찾게 된 것 같습니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다!
2024-02-22
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5
진짜 GAS에 대해서 엄청 깔끔하게 정리해주셔서 컨셉이랑 각각 어떻게 이용하면 될지 많이 배웠습니다!
2024-06-07
연관 로드맵
이 강의가 포함된 잘 짜여진 로드맵을 따라 학습해 보세요!
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