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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

6강 : 캐릭터 어트리뷰트 설정

[6강] ShowDebug에서 Attributes for avater가 변하지 않아요..

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스크린샷 2025-08-24 001646.png.webp스크린샷 2025-08-24 001653.png.webp

https://github.com/YIDO96/AttributeErrorTest

 

엔진은 5.4.4입니다.

ASC와 AttributeSet의 기본적인 코드만 작성한 상태입니다. 한번만 확인해주세요.. 어디가 문제인지 잘 모르겠습니다..

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 언리얼공부님!

언리얼 엔진을 사용하여 게임플레이 어빌리티 시스템을 구현하는 과정에서 ShowDebug에서 Attributes가 실시간으로 업데이트되지 않는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이는 주로 다음 사항들을 확인함으로써 해결할 수 있습니다:

  1. ASC(Ability System Component) 초기화:

    • ASC가 올바르게 초기화되고 Actor와 연결되어 있는지 확인하세요. ASC를 생성자나 BeginPlay에서 올바르게 초기화하지 않으면 데이터가 제대로 업데이트되지 않을 수 있습니다.
  2. AttributeSet 업데이트:

    • AttributeSet이 올바르게 ASC에 등록되었는지 확인하셔야 합니다. 프로퍼티가 ASC를 통해 업데이트되도록 연결이 되어야 합니다.
  3. Replication 설정:

    • 네트워크상에서 올바르게 복제(replication) 설정이 이루어졌는지 확인하세요. 특히, AttributeSet이 클라이언트와 서버 사이에서 제대로 동기화되고 있는지 확인해야 합니다.
  4. 디버깅 메시지 확인:

    • 디버깅 메시지가 제대로 설정되어 있는지 확인해 보세요. Unreal에서 제공하는 다양한 디버깅 도구를 활용하여 데이터가 변하는 시점을 로그로 남겨서 체크할 수 있습니다.

관련된 자료가 많지 않을 수 있어서, 아래와 같은 유사한 문제에 대한 기존의 질의를 참조하시기를 추천합니다:

위 링크들은 속성 업데이트 관련 이슈 해결에 대한 유익한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 정보를 바탕으로 문제를 해결하시거나 더 많은 디테일한 로그를 확인해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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