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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

9강 캐릭터 공격 구현

멀티캐스트 RPC 안하고 서버 RPC와 OnRep_ 함수만 사용했을 경우

해결된 질문

536

themoon007

작성한 질문수 98

0

이런식으로 멀티캐스트 RPC 안하고 서버 RPC와 OnRep_ 함수만 사용했을 경우,

멀티캐스트 RPC로 한거랑 어떤점이 달라지게 되는 건가요?

겉으로 보기엔 같은 동작 하긴하는데...

약간 좀 헷갈려서 질문드렸습니다..

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

네 좋은 질문입니다. 관련 내용은 이후 강의에서 자세히 설명하고 있습니다.
간단하게 정리하면 다음과 같은데 자세한 내용은 강의에서 확인해보시기 바랍니다.
멀티캐스트 : 명령을 내린 시점에서의 데이터 전송만 수행함.
OnRep : 액터의 상태 데이터가 동기화되도록 보장해 줌.

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