![[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332307/cover/68a4025d-0d13-4677-a058-4db2af44a3a5/332307.png?w=420)
[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)
Rookiss
¥82,854
中級以上 / Unreal Engine, C++
4.8
(31)
UE5が提供するLyraプロジェクトの重要な部分に沿って作成し、次第にその構造を学習する講義です。
中級以上
Unreal Engine, C++
ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。
受講生 3,700名
難易度 初級
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
아망풀로
講義よく見ました。最終目標のための基本的なblazor Webサービスの構成とUnityとの連携のための内容として非常に有益でした。追加のEFCoreモデリングやIdentityに関する部分は、他の資料を参考にしてほしいと思います。
5.0
bigcat0815
しばらくspring JPAで外食して帰ってきました。 今見ると、ルーキース様の言語は捨てることが一つもないというのが私の見解です。 伝達力と講義内容レベルが本当に本当に業界最高です。 SpringとBlazorを比較しながらみると似ていますね。 Blazorはもう少しスタイリッシュに見え、使いやすくなりますが、 従属的な面が多いと思い、apiの名称がまだ難解に聞こえますね。 EFとJPAと比較しながらパート8の学習が期待されます。 お疲れ様でした。
5.0
D Why
ルーキー様の講義をほぼすべて受講しましたが、もちろんこの講義の場合、Web関連の仕事をすることができるほどに学ぶのではありませんが、入門講義では本当に良い選択になると思います。講義を待っています。
C#
ウェブの基礎
ASP.NET (Blazor, WebAPI)
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C# + UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという前提で、誰でも負担なく一歩ずつ受講できるように構成されたゲーム開発講義です。最終的には500〜1000人のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームをリリースすることを目標としています。
今回のシリーズでは、C#とユニティ(Unity)を利用し、Unityが提供する無料アセットをもとに2Dローグライクゲームを作れるよう、段階別に必要な技術を学習します。一緒に挑戦してみましょう。

▲ 簡単なアセットを使って、RPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社の新卒採用書類選考を通過した実際のポートフォリオです。)

▲ オンラインマルチプレイヤーゲームを作る核心的なサーバー連動技術まで学ぶことになります。
Web概論 👉 Web基礎 👉 高級C#文法 👉 ASP.NET Coreの概要 👉 Blazor入門 👉 Blazorミニプロジェクト 👉 WebAPIとRESTサービス
Webサーバーの知識がない
クライアント開発者
最新のBlazor技術
に興味がある方
Unity - Webサーバー連携
を学びたい方
Q. 講義の環境は何ですか?
A. すべてのシリーズはWindows環境を想定して制作されており、macOSに関する追加の説明はありません。
Q. 非専門家でも受講できますか?
A. 先行知識が全くないことを前提に進めるため、全く問題ありません。
Q. この講義を始めることになったきっかけを教えてください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めた際、参考にする資料がなくて苦労した記憶があります。
就職後、実際に稼働しているライブMMORPGのコードと比較しながら見ることで、独学で作った自分のコードの至らない点に多く気づかされました。MMORPG開発に関する全般的な内容を、基礎から最後まで簡潔に扱う授業があれば、時間も節約でき、苦労も少なかっただろうと考えました。
この授業が、皆さんにとってMMORPGゲーム入門の道しるべとなることを期待しています。
Q. C++やUnreal Engineは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(本シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて制作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、ウェブ、クライアントエンジンなど、扱うべき内容が非常に多いですが、C++ベースで進める場合は難易度が高く、入門者には適していません。特にゲーム開発に関する知識がない場合は、C#バージョンでまず全体像を把握することをお勧めします。
Q. 1つのパートを購入すれば、他のパートは無料ですか?
A. 各パートは独立して制作されており、個別に販売されています。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPGの技術に関心が高い人
サーバーに関する知識がないクライアント開発者
最新のBlazor技術に関心が高い人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC#の理解度
基本的なRDBMSの理解度
82,465
受講生
3,957
受講レビュー
5,471
回答
4.9
講座評価
50
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
42件 ∙ (12時間 5分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
02:11
2. HTML、CSS概論
11:42
3. 環境設定
06:29
4. HTML #1
18:12
5. HTML #2
17:13
6. HTML #3
19:25
7. HTML #4
16:32
8. HTML #5
14:36
9. CSS #1
14:06
10. CSS #2
11:56
11. Async, Await
28:20
12. LINQ #1
18:26
13. LINQ #2
14:40
全体
91件
4.9
91件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.6
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
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