[Unity6] 自ら演出する一つの物語、ビジュアルノベル制作
Pinous
Unity 6を活用して、実際のビジュアルノベルゲームの制作フローを直接追いながら学ぶ講座です。 台詞システム、選択肢の分岐、キャラクター演出、UI構成など、ストーリーゲーム制作に必要な核心機能を共に実装します。 実際に開発中のプロジェクト『次の駅はありません (NoNextStop)』をベースに進行するため、単なる例題ではなく、実践的な制作構造を経験することができます。
初級
C#, Unity, Unity6
複雑に見えるVR開発を核心機能中心に整理し、誰でも直接VRゲームを作れるようサポートします。
VRゲーム開発する方法
UnityでXR Interaction Toolkitの使い方
今回の講義はXR Interaction Toolkitを活用して
VRゲーム開発の核心的な流れを最初から最後まで直接実装する講義です。
コントローラーインタラクション、視線ベースのインタラクション、UIと振動処理まで
VRで必ず必要な要素を一つのプロジェクトの中で自然につなげながら、
VR開発を実際に始められる基盤を一緒に作り上げていきます。
VR開発は複雑な技術ではなく、すでに整理された開発ツールを活用するプロセスです。
XR Interaction Toolkitを使用すれば、コントローラー入力、インタラクション、UIのような核心機能が基本構造として提供されます。
核心的な流れさえ理解すれば、VR開発は既存のUnityゲーム開発と大きく変わりません。
VRは特別な領域ではなく、誰でも十分に挑戦できるゲーム開発分野です。
本講義で一緒に開発を進めるゲームです。
<インゲーム>
<インゲーム>
<インゲーム>
VRはハードウェアの普及と技術標準化により、
ゲームとコンテンツ市場全般で需要が着実に増加しているプラットフォームです。
特にUnityベースの開発環境が安定化したことで、
個人開発者も現実的にVRコンテンツ制作に挑戦できる時期になりました。
本講義は完全初心者向けの講義ではなく、
Unityの基本的な使い方と構造についての理解があれば
はるかにスムーズについてこられます。
スクリプト作成、コンポーネント概念、シーン構成など
Unityの基礎レベルをご存知の方を基準に進行されます。
技術的にハイスペックPCが必ず必要というわけではありません。
ただし、講義ではURP環境で3Dモデルを活用したVRプロジェクトを進めるため、
スムーズな実習のためには、ある程度のPCスペックが備わっていることが望ましいです。
低スペック環境でも進行は可能ですが、エディターのパフォーマンスや作業速度には差が生じる可能性があります。
本講義はUnity 6000.0.61f1バージョンを基準に制作されており、
URP(Render Pipeline)環境で進行されます。
XR Interaction Toolkitは2026年1月基準の最新バージョンを使用しており、
講義内容をスムーズに進めるためにXR Interaction Toolkit 3.0以上の使用を推奨いたします。.
また、本講義は最新のUnity開発環境を基準に説明されているため、
Unity 5.x以下のバージョンよりもUnity 6の使用を推奨いたします。
バージョンの違いにより、一部のメニュー構成や設定方法に違いがある場合がありますので、
可能な限り同じ環境で受講されることをお勧めいたします。
この講義は、Unity ベースの VR 開発プロセスを実際のプロジェクトに適用しながら、
VR ゲームが作られる全体的な流れを一緒に体験できるように構成されています。
コントローラーのインタラクションから視線ベースのインタラクション、UI と振動処理まで、VR で必要な核心要素を段階的に実装していきながら、VR 開発の構造を自然に理解することができるでしょう。
不足している部分もあるかもしれませんが、この講義が皆さんが自分だけのVRコンテンツを作っていく過程に
少しでもお役に立てれば幸いです。
一緒に作りながら学ぶこの時間が
VRとUnity開発への理解をさらに一歩広げるきっかけとなることを心から願っています。
学習対象は
誰でしょう?
Unity VRゲームを開発したい方
VRゲームに興味がある方
前提知識、
必要でしょうか?
Unityの基礎的な使い方
C#
インフラン認証
キャリア認証
1,824
受講生
128
受講レビュー
197
回答
4.7
講座評価
13
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを持って、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約4年の月日が流れました。私たちは今、自社独自のゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影し、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
全体
28件 ∙ (6時間 26分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
01:03
2. VR
16:05
4. XR Sample Scene
08:07
5. Controllerを動かす
15:24
7. Interactor
27:35
9. テレポーテーション
18:45
10. クライム
20:01
11. グラブ
11:43
12. UI インタラクション
11:59
13. Haptic
03:17
14. Gaze
07:10
15. 設定
05:57
16. Terrainを設定する
08:38
17. Move、Turn の実装
03:44
18. Monsterをスポーンする
19:18
19. 投射体を発射する
28:47
20. レティクルを生成する
19:04
21. Grabの処理
09:00
22. Setting UIを作る
25:33
23. 装備変更UI #1
13:17
24. 装備変更UI #3
12:42
25. はしごを登る
14:12
26. UI視線処理
23:03
27. Hapticを適用する
07:57
28. ビルドする
16:06
全体
1件
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