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Unreal Engine 5で環境のリアルな照明を作成する

このコースでは、プロフェッショナルなAAAライティングアーティストがUnreal Engine 5でどのようにライティングに取り組み、リアルな雰囲気、空気感、そして視覚的に印象的な環境を作り出すかを学びます。 実際の制作ワークフローに基づき、このコースでは基礎的なライティング理論と高度なリアルタイムライティング技術の両方を解説し、フラットなライティング、不適切な露出、弱い構図、一貫性のない雰囲気といった一般的な課題を克服できるよう支援します。 ステップバイステップのデモンストレーションを通じて、カメラと露出設定からLumenを使用した大規模なグローバルイルミネーションまで、ライティングの決定について批判的に考える方法を学びます。このコースは実践的な問題解決を重視し、ポートフォリオに使える成果物として、プロップ、乗り物、キャラクター、そして広大なオープンワールド環境を自信を持ってライティングする方法を教えます。

2名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
unrealengine5
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lumenlighting
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real-timelighting
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environmentart
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gameart
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Unreal Engine
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lighting
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build-environment
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product design
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unrealengine5
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environmentart
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gameart
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Unreal Engine
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lighting
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build-environment
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product design
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受講後に得られること

  • 露出、カメラ理論、構図を含む照明の基礎を理解する

  • Unreal Engine 5でLumenとレイトレーシングを使用したリアルタイムライティングワークフローをマスターする

  • ライトプロップ、乗り物、自然アセット、そしてプロフェッショナル品質のキャラクター

  • マクロ(オープンワールド)からミクロ(インテリア)まで一貫したライティングを作成する

  • ムードと雰囲気の強い、洗練されたポートフォリオ品質のレンダリングを制作する

Unreal Engine 5における究極のライティング

Lumen、リアルタイムライティング、ゲームと3Dアートのためのシネマティックムードをマスターする

このコースでは、プロのAAAライティングアーティストがリアルで映画的なライティングUnreal Engine 5とLumenを使用してゲームやリアルタイム環境向けに作成する方法を学びます。
ここで学ぶスキルは、ゲーム開発、環境アート、リアルタイムシネマティクス、ポートフォリオ制作で広く使用されています。

推奨対象者

この講座の対象者 (1)

Unreal Engineの基本は理解しているが、シーンが平坦で色あせて見えたり、一貫性がない。露出、ムード、そしてライティングがしっくりこない理由がわからず苦労している。このコースを受講する前に確認しておくべきこと。

この講座の対象者 (2)

あなたは環境アーティスト、プロップアーティスト、またはゲームアーティストとして優れたアセットを作成できますが、ポートフォリオに強力なライティングとプレゼンテーションが欠けており、作品を際立たせることができていません。

この講座の対象者 (3)

AAAゲームで使用されるプロフェッショナルなライティングワークフローを理解し、小さな小道具から大規模なオープンワールドまで、推測ではなく自信を持ってライティングに取り組む方法を学びたい方。

Aこのコースを修了すると、受講者は以下のことができるようになります:

  • プロのライティングアーティストがどのように考え、判断を下すかを理解する

  • 小道具、乗り物、自然アセット、キャラクター、インテリア、オープンワールドを自信を持ってライティングする

  • LumenとレイトレーシングLumenを正しく使用してリアルなリアルタイムライティングを実現

  • 意図を持ってカメラ、露出、コントラスト、ムードをコントロールする

  • スタジオやクライアントに適したクリーンでポートフォリオに使える高品質なレンダリングを作成

🎯 実践的な成果:

  • 高品質な小道具と乗り物のレンダリング

  • キャラクターライティングのセットアップ

  • 昼、夕方、夜のライティングシナリオ

  • 完全にライティングされたオープンワールド環境とインテリアシーン

学習内容

セクション (1): ライティングの基礎とアーティスティックな基盤

コアキーワード:
ライティング理論 · 露出 · カメラ · 構図 · ムード · カラーバランス

  • 光の振る舞いと、なぜ小さなディテールが重要なのか

  • Unreal Engine 5における適切な露出とカメラ設定

  • プレゼンテーションとポートフォリオレンダリングのための強力なコンポジションの構築

  • リアルタイムライティングにおける初心者がよくやる失敗を避ける

セクション (2): Lumenを使った高度なリアルタイムライティング

コアキーワード:
Lumen · レイトレーシング · オープンワールド · 屋内外ライティング · 仕上げ

  • 大規模な動的グローバルイルミネーションのためのLumenの使用

  • ライティングの対象:小道具、乗り物、自然、光沢のある素材、キャラクター

  • 屋外と屋内のライティングワークフロー

  • 信頼できる昼、夕方、夜の雰囲気を作成する

  • プロダクションクオリティの結果を得るための最終ライティング仕上げ

よくある質問

受講を検討している学生が入学前に持つ可能性のある質問と回答を、少なくとも3つ書いてください。一般的な回答ではなく、あなたの個性と専門知識を示す回答を心がけてください。

Q. なぜUnreal Engine 5のライティングを適切に学ぶべきなのですか?

ライティングこそが、優れたアセットを素晴らしいビジュアルに変えるものだからです。多くのアーティストは試行錯誤に頼っていますが、このコースでは物事がなぜ機能するのかを教えるため、一貫してプロフェッショナルな結果を達成できるようになります。

Q. Unreal Engine 5のライティングを学んだ後、何ができるようになりますか?

ポートフォリオに使える環境を作成したり、ゲームのビジュアルを改善したり、シネマティックなシーンをライティングしたり、ゲーム、トレーラー、プレゼンテーション用のリアルタイムプロジェクトに自信を持って取り組むことができます。

Q. コースの内容はどのくらい詳細ですか?

これは基礎から始まり、AAAプロダクションで使用される高度なワークフローまで進む17時間以上の詳細なコースです。真の習得を目指す初級から中級のアーティストに最適です。

Q. このコースを受講する前に準備しておくべきことはありますか?

Unreal Engineの基本的な理解があると役立ちますが、必須ではありません。
Unreal Engine 5.1と、プレゼンテーション作業用にPhotoshopが必要です。

Q. コースにはソースファイルが含まれていますか?

ボーナスチャプターには、大規模なオープンワールド環境のソースファイルが含まれています。一部のアセット(Megascansの植物と岩)は、ライセンス制限により含まれていません。

受講前に

前提条件と注意事項

  • 🟢 Unreal Engineの基本的な知識を推奨

  • 🎥 ステップバイステップの説明付き高品質ビデオ

  • 🧠 Unreal Engine内で一緒に操作しながら学習するのが最適です

  • 💬 受講生はコースプラットフォームを通じて質問できます

  • 🔄 コースは今後アップデートされる可能性があります

⚠️ 著作権に関する注意:
著作権上の制限により、表示されている一部の環境やプロップは含まれていません。習得したスキルはあらゆるプロジェクトやアセットに適用できます。


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 平坦で非現実的なライティングに悩んでいる初級から中級のUnreal Engineユーザーで、体系的でプロフェッショナルなワークフローを求めている方

  • 環境アーティスト、プロップアーティスト、ゲームアーティストで、ポートフォリオのクオリティとライティングの一貫性を向上させたい方

  • Unreal Engine 5とリアルタイムレンダリングに移行する3Dアーティスト

  • アセットのモデリングには自信があるものの、効果的なライティングや雰囲気の演出方法がわからないアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unreal Engineの基本的な知識があることが推奨されますが、必須ではありません。このコースは、ライティングの基本概念から始まり、徐々に高度なテクニックへと進んでいくため、意欲的な初心者に適している一方で、経験豊富なアーティストにも深い洞察を提供します。

こんにちは
です。

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カリキュラム

全体

26件 ∙ (17時間 41分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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