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[Unreal公認講師] Unreal 5ブループリントマスター:ゲームからメタバースまで、正攻法で学ぶ

「YouTubeの独学では満たされない渇き、Unreal Engine公認講師が解決します。」 Unreal Engineは良いと分かっていても、いざ始めようとすると途方に暮れていませんか?数多くのチュートリアルを試してみても、その場限りで、応用しようとすると立ち止まってしまいませんか? 私はEpic Gamesが認定した公認講師(UAI)として、数多くの受講生が経験する試行錯誤を誰よりもよく知っています。断片的な情報で基礎を築くと、結局また崩れてしまいます。この講座は**「最も正確な公式標準」**で皆さんの時間を節約します。 💡 C++なしでも十分です。複雑なコーディングなしにブループリントだけでゲームからメタバース、バーチャルプロダクションまで実装する**「本物の実務能力」**を育てます。単純な機能の暗記ではなく、どんな問題でも自ら解決できる**「テクニカルクリエイター」**へと成長させます。

1名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 1か月

  • vion
실습 중심
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입문자
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노코딩
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블루프린트
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Unreal Engine
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unreal-blueprint
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unreal-engine5
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Unreal Engine
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unreal-engine5
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受講後に得られること

  • ✅ Epic Games公認標準に基づくブループリントシステムの完全理解

  • ✅ マテリアル・UI・アニメーションなどエンジンのコア機能をマスター

  • ✅ ゲーム・映像・メタバースなど全産業分野の実務適用能力確保

  • ✅ 企画者/デザイナーでも可能な独立したプロトタイプ制作

[講座紹介] Unreal Engine公式認定エキスパートのブループリントマスタークラス


講座概要:C++なしで作る高品質実務プロジェクト

このコースは、Epic Games公式認証(UAI)専門家が検証されたカリキュラムで進行するUnreal Engineブループリント&核心機能マスタークラスです。

ゲーム開発を超えてバーチャルプロダクション・メタバース・建築ビジュアライゼーションまで網羅する実務技術を、難しいコーディングなしでも実装する方法を学びます。単純な機能の暗記ではなく、「問題を解決する専門家」として成長する最も確実な道を提示します。🚀


このクラスが特別な3つの理由

1. Unreal公認講師(UAI)による検証済みの教育基準

エピックゲームズが認証した教育専門家のみが提供できる「公式教育標準」に従っています。YouTubeの断片的な情報による試行錯誤を減らし、基礎から応用まで最も正確で体系的な学習ロードマップを体験できます。🏆

2. ゲーム以上の無限の拡張性

単にゲームを作るだけの講座ではありません。バーチャルプロダクション、メタバース、UI/UXなど、様々な産業分野で通用する核心技術を扱います。unreal-engine5の強力な機能を活用してマテリアル、UI、インタラクションなどエンジン全般の機能を習得し、どの分野にもキャリアを拡張できます。🌐


3. C++なしで実践プロジェクトを完成させる

コーディングに対する漠然とした恐怖心を取り除きます。複雑なシステムと高品質プロトタイプもunreal-blueprintだけで十分に実装可能です。単純な「ツール使用者」ではなく、自らロジックを組む「テクニカルクリエイター」へと生まれ変わります。⚡


受講効果とおすすめ対象

何が得られますか?

  • ✅ Epic Games公認標準に基づくブループリントシステムの完全理解

  • ✅ マテリアル・UI・アニメーションなどエンジンのコア機能をマスター

  • ✅ ゲーム・映像・メタバースなど全産業分野の実務適用能力を確保

  • ✅ 企画者/デザイナーでも可能な独立したプロトタイプ制作

こんな方に強くおすすめします

  • 検証されたカリキュラムで確実に入門したい初心者

  • C++の負担なく専門機能を実装したい企画者/デザイナー

  • メタバース、バーチャルプロダクションなどでキャリアを拡張しようとする方

  • 実務でアイデアを素早く視覚化・プロトタイピングする必要がある方



受講前の参考事項

本講義はUnreal Engine 5.xの最新バージョンを基準に進行されます。完全基礎から始まるため、事前知識がなくても誰でも受講可能であり、基礎原理の理解後、実践例題を通じて中級テクニックまで自然に拡張します。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 検証されたカリキュラムで確実に入門したい初心者

  • C++の負担なく専門機能を実装したい企画者/デザイナー

  • メタバース、バーチャルプロダクションなどでキャリアを拡張しようとする方

  • 実務担当者がアイデアを素早く視覚化/プロトタイピングする必要がある場合

前提知識、
必要でしょうか?

  • 本講義はUnreal Engine 5.x最新バージョンを基準

  • 完全に基礎から始めるので、事前知識がなくても誰でも受講可能であり、

  • 基礎原理を理解した後、実践例を通じて中級テクニックまで自然に拡張します。

こんにちは
です。

에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)

안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 비온(Vion)입니다.

언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.

특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.

カリキュラム

全体

18件 ∙ (3時間 17分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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