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Unreal Engine 5 ブループリント マルチプレイヤー クラッシュ / SpeedTree & Unreal Engine を使用したゲーム用簡単フォリッジ

このコースでは、プロフェッショナルな環境アーティストが、リアルタイムプロジェクト向けに高速で効率的、かつゲーム対応の植生を作成する方法を学びます。 AAAタイトルやフリーランスプロジェクトでの実際の制作経験に基づき、このコースは、学生がゲーム用植生を作成する際に直面する最も一般的な問題(パフォーマンスの低下、品質の不均一、不明瞭なパイプライン)を解決する、明確でステップバイステップのワークフローに焦点を当てています。 計画とテクスチャ収集から、アセット作成、マテリアル設定、最適化、そしてUnreal Engine 5での最終配置まで、植生作成の全プロセスを追っていきます。すべてのステップが詳細に説明され、ほとんどがリアルタイムで記録されているため、理解しやすく、自分のプロジェクトに直接適用できます。 このコースを修了する頃には、リアルタイムゲーム環境で使用できる最適化された植生アセットを自信を持って作成できるようになります。

1名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
foliage
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speedtree
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unrealengine5
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environmentart
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gameassets
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Unreal Engine
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game-engine
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build-environment
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unreal-savegame
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foliage
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speedtree
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environmentart
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Unreal Engine
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build-environment
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unreal-savegame
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受講後に得られること

  • ゲーム対応の植物アセットを作成(木、ツタ、草、低木、植物を含む)

  • Unreal Engine 5で植物マテリアルを構築してバランスを調整する

  • フォトグラメトリーのワークフローを使用してカスタムの葉と枝のテクスチャを作成する

  • リアルタイムパフォーマンスのために植生アセットを最適化する

  • 完全なゲーム環境において植生を適切に配置し管理する

ゲーム向けの簡単な植物表現

SpeedTreeとUnreal Engine 5でゲーム対応の植生を作成

プロの環境アーティストが、リアルタイムゲーム向けに効率的で最適化された植生を作成する方法を学びます。
このコースでは、AAAゲーム、インディーゲーム、リアルタイムビジュアライゼーションで広く使用されている実践的なワークフローを教えます。

業界・分野:

  • ゲーム開発(AAAタイトル&インディーゲーム)

  • 環境アート

  • リアルタイム3D(ゲーム、シネマティクス、バーチャルプロダクション)


推奨対象者

この講座の対象者 (1)

3Dアートやアンリアルエンジンの基礎は既に理解しているが、植物が自然に見えない、パフォーマンスが悪い、または一貫性に欠けるという問題を抱えている方。ゲームで使用可能な状態を保ちながら、どこまでディテールを追求すべきかの判断に悩んでいる方。

このコースの対象者 (2)

あなたは環境アーティストまたはゲームアーティスト志望者で、推測や断片的なチュートリアルに頼るのではなく、明確でプロフェッショナルな植生パイプラインを学びたいと考えています。

この講座の対象者 (3)

リアルタイムエンジンで失敗する「見た目が良いだけ」のアセットではなく、実際の制作基準に従ったポートフォリオに使える植生アセット(樹木、ツタ、草、植物)を作成したい方。

このコースを修了すると、以下のことができるようになります:

  • プロのゲーム制作で使用される完全な植生パイプラインを理解する

  • リアルタイム使用のための最適化された植生アセットを作成できるようになる

  • SpeedTreeをUnreal Engine 5で自信を持って使用できるようになる

  • あなた自身のカスタム葉と枝のテクスチャを作成する

  • ゲーム環境に適した完全な植生セットを構築する

  • ビジュアル品質とパフォーマンスの両方を向上させる

実践的な成果

  • 完全な植生アセットセット(ツタ、草、低木、植物、樹木)

  • 自分で作成した植生を使用した洗練されたUnreal Engineシーン

  • ゲームアートおよび環境アートの職種に向けた強力なポートフォリオ素材



学習内容

セクション (1): コアキーワード

植生制作 • SpeedTree • Unreal Engine 5 • 最適化

  • リアルタイムプロジェクト向けの植物計画

  • ツタ、草、低木、水生植物、および植物のバリエーションの作成

  • Unreal Engine 5での植生マテリアルのセットアップとバランス調整

  • 効率的な植生配置とシーン構成

  • パフォーマンスに配慮した植生ワークフロー

セクション (2): コアキーワード

カスタムテクスチャ • フォトグラメトリ • 樹木 • 制作ワークフロー

  • カスタム葉と枝のテクスチャの作成

  • 植物に対するフォトグラメトリ技術の使用

  • SpeedTreeで木を作成する

  • 最終シーン組み立てと仕上げ

  • 実際のプロジェクトで使用される制作上の制約を理解する

よくある質問

受講を検討している方が持つであろう質問と回答を、少なくとも3つ書いてください。一般的な回答ではなく、あなたの個性と専門知識が伝わる回答を示してください。

Q. なぜゲーム用の植物制作を学ぶべきなのですか?

植物は環境アートの中で最も難しい要素の一つです。質の低い植物はビジュアル品質とパフォーマンスの両方を台無しにしてしまいます。適切な植物制作ワークフローを学ぶことで、環境をよりリアルに見せることができ、ゲームアーティストとしての価値を劇的に向上させることができます。

Q. 植生制作を学んだ後、何ができるようになりますか?

あなたができること:

  • ゲーム環境用のプロフェッショナルな植物を作成する

  • 環境アートのポートフォリオを向上させる

  • インディーゲームやAAAゲームプロジェクトに携わる

  • シネマティクスやリアルタイムビジュアライゼーションに植生ワークフローを適用する

Q. コースの内容はどのくらい詳細ですか?

これは中級レベルのコースで、11時間以上のリアルタイムコンテンツが含まれています。
植生パイプライン全体を、重要なステップを省略することなく、計画から最終配置までカバーしています。

Q. このコースを受講する前に準備しておくべきことはありますか?

以下の準備が必要です:

  • 3Dツール(Maya、Blender、または3ds Max)の基礎知識

  • Unreal Engineの基本的な知識

  • Unreal Engine 5を実行できるPC

Q. SpeedTreeの経験は必要ですか?

いいえ。SpeedTreeは基礎から説明されており、実践的で実務に即した使い方に焦点を当てています。

受講前の確認事項

実習環境

オペレーティングシステム:

  • Windows 10 / 11(推奨)

必要なツール:

  • SpeedTree 9

  • Unreal Engine 5

  • Maya 2022(またはBlender / 3ds Max)

  • Photoshop

  • Marmoset Toolbag 4

PC スペック(推奨):

  • CPU: 6コア以上

  • RAM: 最小16 GB(32 GB推奨)

  • GPU: NVIDIA GTX 1060 / RTX 2060以上

  • ストレージ: 50 GB以上の空き容量があるSSD

前提条件と注意事項

  • 基本的な3DとUnreal Engineの知識を推奨

  • 音声と映像は高品質で録画されています

  • コースは段階的な学習のために構成されています

  • 受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができます

  • このコースは今後アップデートされる可能性があります

著作権に関する注意事項:
すべてのコース教材は個人的な学習目的のみに使用できます。再配布または転売は固く禁じられています。

💡このコースを修了すると

このコースは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。

コースを修了することで、学習成果の公式な証明として活用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに応じて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム向けの効率的で最適化された植物を作成するのに苦労している初級から中級のエンバイロメントアーティスト

  • Unreal Engineプロジェクトにおける植生のクオリティとパフォーマンスを向上させたい3Dアーティスト

  • ポートフォリオやリアルタイムプロジェクト向けにプロダクション対応の植物アセットを制作したいゲームアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は以下について基本的な知識を持っている必要があります:3Dモデリングツール(Maya、Blender、または3ds Max)、Unreal Engine(基本的なナビゲーションとアセットのインポート)。高度な知識は必要ありません。すべての植生ワークフローは段階的に説明されます。

こんにちは
です。

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カリキュラム

全体

58件 ∙ (15時間 31分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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