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3ds MaxとUnreal Engine 5を使用したゲーム用の建物とビスタアセットの作成

このコースは、ゲームアーティストが環境制作における最も一般的な課題の一つを克服できるよう設計されています。その課題とは、パフォーマンスや制作時間を犠牲にすることなく、大規模で説得力のある世界を構築することです。 実際の業界ワークフローに基づき、このコースでは山、ビルボード植生、最適化された建物など、ミッドレンジおよび遠景アセットをゲーム用に作成する完全なプロセスを段階的に学習します。各コンセプトは、実践的な問題解決、効率的なワークフロー、リアルタイム最適化に重点を置いて、ステップバイステップで説明されます。 過度に複雑な技術に頼るのではなく、このコースではプロフェッショナルな手法を明確で管理しやすいステップに分解し、個々のアーティストが自身のプロジェクトに現実的に適用できるようにしています。コース修了時には、Unreal Engine 5で最適化された遠景アセットを自信を持って作成し配置できるようになります。

1名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
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受講後に得られること

  • World Creatorを使用して最適化された遠景用および中距離用の山を作成し、ゲーム対応の静的メッシュに変換します。

  • 大規模な環境を効率的に配置するためのビルボード植生を構築します。

  • モジュール式でスケーラブルなワークフローを使用して、中距離/遠景用の建物をデザインおよび実装する。

  • リアルタイム使用のためにアセットを最適化します。Naniteを使用しないワークフローも含まれます。

  • Unreal Engine 5内でアセットを自信を持ってインポート、セットアップ、配置できるようになります。

ゲーム対応のビスタワールドを作成:Unreal Engine 5向けの山と建物

プロフェッショナルなゲーム業界で適用されているワークフローを使用して、ゲーム向けの大規模で最適化された環境を構築する方法を学びます。
このコースは、リアルタイムエンジンでパフォーマンスに優しい状態を保ちながら、説得力のある見た目を実現する中距離および遠距離(ビスタ)アセット—山、植生、建物など—の作成に焦点を当てています。

このコースは、多くのアーティストが直面する共通の問題を解決するために設計されました:

「私の環境は近くで見ると良く見えますが、プロフェッショナルがどのように効率的に巨大な世界を構築しているのかわかりません。」

業界のテクニックをシンプルで再現可能なシステムに分解することで、このコースは個人のアーティストが不必要な複雑さなしに、通常AAAプロダクションで見られるような結果を達成できるよう支援します。

学習内容

セクション1 – 遠景の山々と環境の基礎

主要キーワード:ビスタマウンテン、ワールド作成、最適化、ビルボード植生

このセクションでは、大規模なビスタマウンテンを作成し、ゲームでのリアルタイム使用に向けて準備する方法を学びます。

あなたが行うこと:

  • World Creatorを使用してリアルな山を生成する

  • 山を最適化された静的メッシュにエクスポートしてベイクする로 익스포트하고 베이크하기

  • ビルボードツリーを使用して効率的に奥行きとスケールを追加する

  • Unreal Engine 5内でビスタアセットを配置し、トラブルシューティングを行う

  • パフォーマンスコストを抑えながら構図を強化する山脈を構築する

セクション2 – 遠景ビルディングとモジュラーシステム

コアキーワード:遠景ビル、モジュラーデザイン、アセットシステム、最適化

このセクションでは、オープンワールドや都市景観でよく使用される中距離および遠距離の建物に焦点を当てます。

あなたが行うこと:

  • 効率的な建物ワークフローと再利用可能なシステムをセットアップする

  • ヒーロービルディングを作成し、バリエーションのベースとして使用する

  • 同じシステムを使用して複数の建物を迅速に制作する

  • リアルタイム使用のために建物を最適化する(非Naniteワークフローを含む)를 포함합니다

  • 内装レイアウトや夜間照明などの視覚的なバリエーションを作成する

  • 建物をシーンに配置して統一感のある環境を形成する

前提知識

これは中級レベルのコースです。受講者は以下の知識が必要です:

  • 3Dモデリングソフトウェア(3ds Max、Blender、またはMaya)の基本的な使用経験

  • Unreal Engine 5の基礎知識

  • PhotoshopSubstance Painterの基本的な知識

プログラミングの知識は必要ありません。


コース形式と品質

  • 高品質なビデオとオーディオ

  • 実際の制作ワークフローを用いた段階的な説明

  • タイムラプスセクションで完全なアセット制作パイプラインを紹介

  • 推奨されるアプローチ:一緒に進めながら、各システムを自分のプロジェクトに適用する


サポートとアップデート

  • 受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができます

  • このコースは、明確性やワークフローを改善するために今後更新される可能性があります


著作権と使用に関する注意事項

すべてのコース教材は教育目的のみで提供されています。
受講生は学んだ技術を個人または商業プロジェクトに使用できますが、コースコンテンツや素材の再配布は許可されていません

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 信頼性のある見た目でありながらパフォーマンスに配慮した大規模環境の制作に苦労している中級ゲームアーティストまたは環境アーティスト。

  • ゲーム開発に移行する3Dアーティストで、中距離および遠距離アセットの業界実証済みワークフローを学びたい方。

  • 個別のアセットをモデリングできるが、複数の建物や環境を効率的に制作するための体系的なシステムを持たないアーティスト。

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。このコースは中級レベルのアーティストを対象としています。受講者は以下の条件を満たしている必要があります:3Dモデリングソフトウェア(3ds Max、Blender、またはMaya)の基本的な経験 Unreal Engine 5の知識 PhotoshopとSubstance Painterの基本的な知識 高度なプログラミング知識は必要ありません。

こんにちは
です。

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カリキュラム

全体

33件 ∙ (12時間 43分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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