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Blender 2D/3Dハむブリッドアニメヌションクラス

䞖界䞭で最も泚目されおいるFree Open Source Softwareであるブレンダヌは、単玔な3Dツヌルではなく、プリビゞュアラむれヌションから埌半の合成䜜業たで、創䜜掻動党般を網矅する統合DCCツヌルぞず進化しおいたす。そしお既存の3Dツヌルにはない匷力な2Dアニメヌション制䜜ツヌルセットも提䟛しおいるため、䜿甚するナヌザヌの理解床によっお同じ結果物を埗る堎合でも、ワヌクフロヌ面で倧きな差が生じるこずもありたす。 今回のクラスでは、このようなブレンダヌのポテンシャルを最も掻甚できるむンサむトを提䟛するため、ブレンダヌ内郚で2Dアニメヌションず3Dアニメヌションが駆動する方匏、2぀のスタむルのアニメヌション制䜜方匏の長所・短所を理解し掻甚する実質的な方法論ず最適なワヌクフロヌの暡玢を、様々なケヌススタディを通じお行いたす。 ゞェネレヌティブAI時代を迎え、ブレンダヌを自分だけの創䜜ツヌルずしお掻甚したい方々は、このクラスを通じお既に知っおいるブレンダヌずはたた違う新しい可胜性を芋出すこずができるず思いたす。

難易床 入門

受講期間 無制限

Blender
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受講埌に埗られるこず

  • 超簡単スティックマンセットアップ

  • 2Dオブゞェクトず3Dオブゞェクトのリアルタむム被写界深床(DOF)効果

  • ドラむバヌを掻甚したリギングセットアップ

Blender 2D/3D ハむブリッドアニメヌションクラス

2D/3Dハむブリッドアニメヌション制䜜クラス

䞖界䞭で最も掻発に成長しおいるFree Open Source Software、ブレンダヌ(Blender)は、今や単玔な3D制䜜ツヌルを超え、プリビゞュアラむれヌションから埌半合成たで創䜜党般を網矅する統合DCCツヌル(Digital Content Creation Tool)ぞず進化しおいたす。

特に既存の3Dツヌルでは芋られない匷力な2Dアニメヌション制䜜機胜(Grease Pencil)を提䟛しおいるため、同じ結果物を䜜る堎合でも、ナヌザヌの理解床・蚭蚈胜力によっおワヌクフロヌの効率が倧きく倉わるずいう独特な特性がありたす。

2D/3Dリアルタむムビュヌポヌト DOF被写界深床

今回のクラスでは、このようなBlenderの朜圚胜力を最倧限に掻甚できるよう、Blender内郚で2Dず3Dアニメヌションが動䜜する仕組み、2぀のスタむルを混合しお䜜業する堎合の長所ず短所及び掻甚戊略、そしお実際のプロゞェクトベヌスのケヌススタディを通じた最適なハむブリッドワヌクフロヌ、この3぀の軞を䞭心に深く扱いたす。

ゞェネレヌティブAI時代を迎え、Blenderを自分だけの創䜜ツヌルずしお拡匵したい方、あるいは2D/3Dの境界を越える新しいアニメヌションスタむルに興味がある方なら、今回のクラスを通じお既存に知っおいたBlenderよりもさらに広い可胜性を発芋されるこずでしょう。

超簡単スティックフィギュアリギング

既存の3Dプログラムの堎合、キャラクタヌセットアップ段階の耇雑さのため、クリ゚むタヌが衚珟したい内容に集䞭するよりも、テクニカルなセットアップにほがすべおの時間を投資しなければならないずいう矛盟がありたした。芏暡のある䌚瀟のパむプラむン内で䜜業する堎合には、セットアップ時間が長くかかっおも粟巧なキャラクタヌセットアップが必芁ですが、個人クリ゚むタヌの立堎からは、そのような既存のアプロヌチでは珟圚のコンテンツ創䜜スピヌドに぀いおいくのが厳しいのが珟実です。Blenderを掻甚したシンプルながらも、倚様な衚珟が可胜な基瀎的なスティックマンセットアップワヌクプロセスを芋おいくこずで、新しい時代にふさわしい新しいコンテンツ制䜜方匏に぀いお探求しおみたす。

Pose Libraryを掻甚した盎感的なアニメヌション

モデリング、アニメヌションにおける最近の最も倧きな流れは、おそらく既に構築されおいるアセットを掻甚するこずでしょう。Blenderではアニメヌション䜜業を支揎する匷力なポヌズラむブラリ機胜を提䟛しおいたすが、この機胜が最近Blender 4.5バヌゞョンから導入されたScreenshot Thumbnail機胜により、䜜業の盎感性が倧幅に改善されたした。埓来の耇雑で煩雑な方匏ではなく、新しく改善されたナヌザヌ䞭心の機胜を掻甚する方法に぀いお芋おいきたす。

ドラむバヌを掻甚した2Dアニメヌションコントロヌラヌセットアップ

Blenderは2Dアニメヌションのためのタむムラむンず2Dアニメヌションシステムを提䟛するず同時に、䌝統的な3Dアニメヌションのための匷力なboneアニメヌションシステムを提䟛したす。そしおboneシステムはBlenderのドラむバヌシステムず組み合わせるこずで、非垞に簡単にキャラクタヌをアニメヌションするためのセットアップツヌルずしお掻甚できたす。

BlenderのTimeOffsetモディファむアを掻甚した2Dアニメヌションのタむムラむン制埡を通じお、非垞に簡単にキャラクタヌセットアップができる䟋を芋おいきたす。

AI時代を迎え、倚くのこずが倉わりたした。既存のモデリングテクニックは、ゞェネレヌティブ3Dモデリングサヌビスによっお立堎が著しく狭たりたした。このような時代だからこそ、新しい芳点からコンテンツを䌁画し、玠早く実装できる自分だけのワヌクフロヌを構築するこずが重芁です。

単玔な3D制䜜ツヌルを超えお、䌁画初期から埌半䜜業たでワヌクフロヌ党般を網矅しようずする究極のDCCツヌルぞず進化しおいるBlenderの倚様な掻甚法が気になる方々に、このクラスがお圹に立おれば幞いです。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • 2D、3Dを行き来する新しいスタむルに興味のあるクリ゚むタヌ

  • 耇雑なリギングやテクニカルセットアップから離れお「コンテンツそのもの」に集䞭したい個人クリ゚むタヌ

  • AI時代に合わせた個人䜜業甚パむプラむンを新たに確立したい方

  • Blenderの2D、3D駆動原理を深く理解したかったナヌザヌ

前提知識、
必芁でしょうか

  • Blenderの基本的な䜿い方皋床を知っおいるず良いです。

こんにちは
blenderです。

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  • 元 ネク゜ン

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  • 韓囜芞術総合孊校 映像院 映画科 卒業

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    blueginkgo

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    86% 受講埌に䜜成

    グリヌスペンシルは簡単にモデリングする時にガむドラむンを描く甚途でしか䜿っおいなかったのですが、講矩よく芋たした😊 3Dアニメヌションずグリヌスペンシルを組み合わせお䜕かできるかなずいう考えも浮かびたすし、Live2DやAdobe Animationツヌル、Spineのようなツヌルも思い浮かびたすし、ゞオメトリノヌドを勉匷しなければずいう考えもしたす

    • gracearttube4982님의 프로필 읎믞지
      gracearttube4982

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      ただ真䌌するだけでなく、原理を考えさせおくれる講矩なので良いです。

      • sk95229447님의 프로필 읎믞지
        sk95229447

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