![[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
초급
C#, Unity
RPGゲームに必須の【道探し】を研究しながら 自然にデータ構造とアルゴリズムを学習する講義です。 技術面接でよく出題される内容だけを絞って一通り見ていくので 短期間でコーディング面接に備えることができます。

データ構造とアルゴリズム
コーディング面接対策
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C++&UnrealでStep By Step! 🕹️
ポートフォリオ完成を目指すゲームプログラマー就職準備生、C++とアンリアルエンジンを活用したゲーム開発に挑戦したい方のためのゲーム開発講義です。レベルの高い3D MMORPGゲーム開発を目指し、ゲーム会社の新入社に入社するレベルの十分な知識を備えることを目指します。
今回のシリーズでは、C++とアンリアル(Unreal)を利用して、アンリアルが提供する無料アセットに基づいて3D MMORPGゲームを作ることができるよう、段階的に必要なスキルを学習します。一緒に挑戦しましょうか?
シンプルな3D MMORPGゲームまで実装する能力を備えています。 (サンプルポートフォリオクリップ)
膨大なMMORPG世界も結局 データとロジックで構成されています。
データ構造/アルゴリズムとは、データをどのように保存し、どのように効率的に使用するかを研究する学問です。
退屈に覚えるだけのコーディング勉強にイライラしましたか?
道順アルゴリズムを直接実装しながら、体系的にアルゴリズムに入門してみてください!

Part3は、道順アルゴリズムを研究する講義です。 MMORPGはもちろんRPGゲームならどんな形でも必ず道が必要になります。モンスターやNPCがプレイヤーに自然にアクセスできるように助けてください!
理解と楽しさを一度につかみましょう
理論だけを見てみると面白くないでしょう?テストを通じて簡単なミニプロジェクトを作って迷路をランダムに生成してみて、直接迷路を探していくようにしましょう。基本的なデータ構造とアルゴリズムの練習を通じて、徐々に良くなる私のコーディングのスキルを確認してください。
2%足りないコーディング面接準備も!
実際の技術面接で経験した質問をタイプ別に選んで、「並べ替え」、「レッドブラックツリー」、「動的計画法」など2%不足している部分を補足して扱います。
新入プログラマーが知っておくべき基本的な知識を簡単に扱うことで、今後本格的に資料構造/アルゴリズムを勉強できるしっかりした基本基を積むことができるようになります。
慎重に固める
アルゴリズムコア
道順アルゴリズム
研究し、自然に
コアトピックの把握
実務活用に合わせた
ゲーム開発学習
本当の適応力
育てることができる
実習中心の構成
就職面接に備えて
しっかりとした知識まで
ゲーム会社
就職面接で聞く
基盤知識の習得
OT👉迷路の準備👉線形データの基礎👉グラフの基礎👉ヒープと優先順位のキュー
👉ナビゲーションツリー👉ソート👉ハッシュテーブル👉最小スパニングツリー👉動的計画法
ゲーム会社
就職準備中
プログラマー
就職準備生
データ構造/アルゴリズム
基礎知識に
不足を感じた方
(CS非専攻者)
MMORPG
ゲーム開発に
興味のある誰でも
(C++ ユーザー)
Q. 講義環境とは何ですか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSに関する追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
選手知識がまったくないと仮定をして進行しますが、C++とサーバー特性上、シリーズ全体の難易度がかなり高い方です。プログラミングが初めての場合は、全体的な難易度が低い[ C#とユニティで作るゲーム開発シリーズ]をお勧めします。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻るライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの間違った点をたくさん悟りました。 MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡単に扱う授業があれば、時間も節約し、苦労しにくいと思いました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
各部品は独立して製造され、個別に販売されます。
Q. このシリーズをすべて勉強すれば就職できますか?
人ごとに成長速度が異なり、就職は多くの変数が作用するのでわかりません。
ただ、オンライン3Dゲームポートフォリオと、ゲーム開発&グラフィックス&サーバー&アルゴリズム知識を備えていれば就職確率も飛躍的に高めるしかありません。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPGの技術に興味を持っている人
データ構造とアルゴリズムの知識が不足している人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC++の知識
79,863
受講生
3,702
受講レビュー
5,432
回答
4.9
講座評価
46
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
39件 ∙ (15時間 38分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
06:36
2. Big-O 記法
14:27
6. 配列、動的配列、連結リスト
18:45
7. 動的配列実装練習
20:02
8. 連結リスト実装練習
32:06
9. スタック
18:06
10. キュー
23:31
11. 右手の法則改善
12:35
全体
55件
4.9
55件の受講レビュー
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
처음 프로그래밍 언어를 배울 때 주변에 프로그래머 지인도 없고 전공도 아니다 보니 어떤 방식으로 프로그래밍 실력을 쌓아야 할지 막막 했었습니다. 취업을 준비해도 내가 지금 어느 정도의 수준인지 부족한게 무엇인지 를 찾고 싶어도 비교군도 없고 정보도 없다보니 더욱 그랬어요. 일반적인 학원은 기초만 알려준다면 루키스님 강의는 그 기초에서 나아가야 할 방향을 알려주는 강의라는 생각이 들어요. 기억이 맞다면 4년 전쯤인가 유니티 강의 처음 나왔을 때부터 강의를 들었는데 커리어에 정말 많은 도움이 된 것 같습니다. 그리고 지금은 스스로 부족한 부분을 파악하고 채워나가는 프로그래머가 되어가는 것 같습니다. ㅎㅎ 현재 언리얼 프로그래머가 되어 새로 나오는 언리얼 기능들도 연구하고 회사에서 요구하는 컨텐츠들을 많이 설계하고 만들었지만 내가 작성했던 코드들이 최적의 코드인가, 제대로 알고 쓰는가라는 의문이 많이 들더라구요.. 다익스트라 알고리즘 마지막에 간단한 예시였지만 비슷한 논지의 말씀을 해주셔서 3년이 지난 지금도 루키스님께 참 많이 배우는구나 싶어요 ㅎㅎ 루키스님의 강의 중 예전에 봤던 강의나 C#에서 C++로 새로 나온 강의도 틈틈히 다시 보는데 기초라고 생각하는 강의도 다시보면 새롭고 배우는 점이 많습니다. 수강평 쓰는 공간이 3~4줄 밖에 안보여줘서 조금 두서 없이 썼는지 파악도 잘 안되네요 ㅋㅋㅋ 오랜 기간 배우면서도 제대로 된 수강평을 작성해본 적이 없는 것 같아 글 남깁니다. 좋은 강의 만들어 주셔서 정말 감사합니다.
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 67
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥9,527
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!