
初心者のための発表のヒント
onemoresipofcoffee
技術発表/業務発表をしなければならないときに必ずやるべきこととしないでください。
입문
presentation PT, Tech Interview, audience
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part(5):3Dカメラビューイング、投影、MVP変換
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
58件 ∙ (2時間 45分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
4件
5.0
4件の受講レビュー
受講レビュー 97
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 35
∙
平均評価 4.8
¥3,707
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