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Game Dev

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Game Programming

ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(5) - 3Dカメラビューイング、プロジェクション、MVP変換

✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成

glsl
vertex-shader
fragment-shader
OpenGL
computer-graphics

初級者のための講座です。

こんなことが学べます

  • ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能

  • 3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード

  • OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム

  • part(5):3Dカメラビューイング、投影、MVP変換

ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL

  • GLSLプログラミング言語を使用して、鮮やかな3Dグラフィックスを実装する方法を学びます。

  • GLSL( OpenGL Shading Language )はOpenGL、WebGL、Vulkanなどの基本的なシェーディング言語です。

  • ゲームエンジンで使用される3Dグラフィックスの重要な機能をGLSLプログラムとして直接実装します。

  • 広く使われているOpenGLベースで、3Dグラフィックスプログラミングの基礎理論から実習まで構成しました。

  • computer-graphics 理論に基づいてvertex-shaderframgnet-shaderを作成します。

part(5): 3Dカメラビューイング、投影、MVP変換

実績のある講義のアップグレード!

  • すでに好評をいただいた「 OpenGLシェーダーシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義のupgrade版です。

  • 有名ゲーム会社の実務陣の検証されたフィードバックで、内容を補強して完全に新しく録画しました。

シリーズ全体を聞いた方の講義評は次のとおりです。

  • これまで聞いたOpenGL講義の中で最もよくまとめられた講義だと思います。

  • OpenGL、DirectX、ゲームエンジン関連の講義を丸めて、最も詳しく明確に説明した講義です。

  • 講義をトピック別によく分けて、なぜ学ぶのかを様々に教えて、着実に勉強することができました。

📢受講前に確認してください!

  • このレッスンは、「ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL」シリーズの1つです。

  • Windows 11オペレーティングシステム+ Visual Studio 2022 C ++コンパイラに基づいて説明します。

  • 最近5年以内にデスクトップやノートパソコンであれば問題なく練習できますが、 OpenGL 3.3以上のグラフィックドライバ、 GLFW、GLEW、GLMなどの公開ライブラリをインストールする必要があります。

  • part(1)の動画レッスンでWindowsベースのインストール方法を説明します。 Linuxはインストールが簡単です。 MacはWebからインストール方法を見つけることができます。

講義資料提供

  • 学習内容に合わせて講義に使われたPPTをPDFファイルとして提供

  • vertex-shader、fragment-shader、OpenGLを使用したC ++プログラムなどのソースコードを提供する

  • レッスンビデオやPDFファイルに使用した写真や写真のいくつかは別々の著作権保護を受けています。受講以外の目的で使用するには、必ず原著作権者の使用許可を受けなければなりません。必ずチェックしてください。

upgrade前、「OpenGLシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義受講評

こんな方に
おすすめです!

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨

  • ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解

  • 3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど

  • GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能

前提知識、
必要でしょうか?

  • C/C++ プログラミング経験

こんにちは
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