✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part(5):3Dカメラビューイング、投影、MVP変換
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
58件 ∙ (2時間 45分)
講義資料(こうぎしりょう):
1. 51-0 オープン
00:23
4. 51-A viewing
05:03
5. 51-B opengl ビュー
05:28
6. 51-Cシーン設定
03:01
7. 51-Dモデル xfrom
06:10
8. 51-Z closing
00:19
9. 52-0 オープン
00:27
12. 51-E view xform
07:08
15. 51-H look at
05:01
18. 51-K look at low
02:27
19. 51-L other view
04:07
20. 52-Z closing
00:19
21. 53-0 オープン
00:28
24. 52-Aカメラ設定の必要性
04:52
26. 52-C ortho proj
06:56
27. 52-D rect win
08:53
30. 53-Z closing
00:22