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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 生成型AIを活用したComfyUI 3Dモデル生成およびポリッシング(2026年3月クラス)

2026年3月のテーマは「ComfyUIベースの3Dモデル生成」です。 3Dモデル生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション技術などを学び、 ローカル/リモート環境で3Dモデルを生成する様々な方法について探ります。 私たちがこれから作るゲームに、この技術をどのように精査し応用できるかについても一緒に考えてみましょう。

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

C#
Unity
AI

29개 수업 학습

1회 미션 수행

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

Rookiss님과 함께해요!

84,264

受講生

4,086

受講レビュー

5,488

回答

4.9

講座評価

53

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多数のプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。

 

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共同知識共有者

AIはゲーム産業の「未来」ではなく、「現在」です

Bilibiliの「Escape from Duckov」
AI技術を活用し、少人数チームでゲームを制作した革新的な事例(アート担当1〜2名)

混乱の中の世界

AIの助けを借りれば、誰でも製品を作れる時代。
個人と会社の隔たりはますます縮まっており、
会社は人の採用を極端に避けている実情があるため、
これからの就職はもはや保証されたものではないかもしれません。


思考の転換

しかし、誰もがAIを通じて製品を作れるようになれば、
あえて会社に行く理由があるでしょうか?
もし自分が会社の外でも十分に稼ぐことができれば、
選択肢は広がり、ようやく人生の自由が訪れることになります。

- 就職できないのではないかと悩んでいる大学生。
- 年齢のせいで就職が心配な30代の就職準備生。
- 会社に通ってはいるが、定年後が心配な会社員。
- サイドプロジェクトを通じて経済的自由を享受したいFIRE族。

その他、誰であっても例外なくAIブームに関心を持ち、自分だけの製品制作を始めるべきです

本講義のオリエンテーションについては、以下の無料講義を参考にしてください。
[Rookiss ライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム業界の人材像および学習戦略
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Rookiss ライブセミナー] 生成AIによって変わるコンテンツ開発パイプライン
🔗 https://inf.run/KwdbU

*カリキュラムは100%確定ではなく、一部の内容が変更される場合があります

Rookiss Indie Lab

AIは指示された作業のみを行うため、何を指示するかが重要です。
そして、賢明に方向性を指示するためには人間がすべての概念をよく理解していることが不可欠です。
一人の優れたシニアの業務能力が100倍に増えたのがAI時代の特徴であり、
これこそが最近、新人が採用されない理由でもあります。

プロジェクトが大きくなればなるほど、AIのミスが発生する確率も高まります。
したがって、人間はもはや作業者ではなく、AIの成果物を最終確認する監視者の役割を担わなければなりません。
以前は新人として会社に入社し、一歩ずつ成長を図ることができましたが、
急変するAI社会の中で、今はその梯子がなくなった状況です。
- [1] AIがすべての開発を代行し、
- [2] そのため新人は就職できず、
- [3] 結果として学習意欲が低下し、
- [4] 次第に人々が基礎を疎かにし、「バカ」になっていくのが自然な流れです。

AIがすべてやってくれるので新人は必要ありませんが、逆にAIをうまく活用するためには、
長期的には人間が高度なレベルに到達しなければならないという矛盾が生じます。
Rookiss AI Creative GameDevの長期的な方向性は、
現在(リリース)と未来(実力)を同時に掴むことです。

Indie Lab 核心課題

Rookissが進行するインディーゲーム開発講座です。
連載形式で進行されますが、途中で合流してもついていくのに大きな支障はありません。

2026年6月までハイパーカジュアルゲーム
- 2026年12月までDuckovジャンルのゲーム
〜の個人リリースを目標とします。

UnityやUnreal Engineのようなテック分野はもちろん、 
生成AI & ComfyUIの活用度を重点的に磨き、
テック・アートなど全分野を一人で開発することを目指します。

🗓 5期 (2026年3月) ライブ日程およびテーマ

  • 2026年02月28日(土) ~ 2026年3月23日(日)

    [生成型AIベースのリソース制作 Lv.2 : ComfyUIベースの3Dモデル生成およびポリッシング]
    毎週土曜日/日曜日 (8pm~11pm、3時間x8 = 24時間)

    今後、Rookiss AI Creative GameDev チャレンジは Rookiss が単独で進行します。

    2026年からは生成AIおよびアートリソース制作を必ずカリキュラムに含めます。
    6月にはWhiteOutSurvival風のハイパーカジュアルを、
    12月にはDuckovまで1人で開発することを目標にします。

    すべてのカリキュラムは目的に向かって進む形式で設計されています。
    そのために2026年5月までは、基本的な生成AIに関する研究を完了させる必要があります。
    ComfyUIは「生成AIのVisual Studio」と言っても過言ではないほど、
    生成AIの作業において細かな制御を可能にします。

    3月にはComfyUIベースの3Dモデル生成およびポリッシングをテーマにします。
    - [1] ComfyUIのローカル/リモート環境における様々な3Dモデル生成の長所と短所について学習。
    - [2] 各種3Dツールを活用して生成したモデルを整えてみて、
    - [3] 最終的に様々なアセットをUnity/Unreal Engineに適用してみます。


📍ライブ会場

  • Discord チャンネル

  • 講義はライブを原則としますが、当日の事情によりライブが不可能な場合は録画版が提供されます。


<復習>
チャレンジ講義は、急速な技術の変化に対応することを
目的とした単発のコホート講義です。
復習のために録画を提供しますが、
原則として6ヶ月間保持され、その後は
講義が公開終了となる場合があります。

2월

28일

챌린지 시작일

2026년 2월 28일 午前 11:00

챌린지 종료일

2026년 3월 22일 午後 02:00

챌린지 커리큘럼

全体

30件 ∙ (42時間 33分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
챌린지 전용 수업

챌린지에서 배워요

  • Unityゲームのリリース

  • ゲームで副業・収益化

  • ゲーム技術に対する理解度

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームで収益化を夢見る人

  • Unityベースのインディーゲームに興味がある人

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unityの知識は必須ではありませんが、あれば尚良いです。

受講レビュー

全体

3件

5.0

3件の受講レビュー

  • goodbyemoon4062님의 프로필 이미지
    goodbyemoon4062

    受講レビュー 4

    平均評価 5.0

    5

    32% 受講後に作成

    • realperson77님의 프로필 이미지
      realperson77

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      69% 受講後に作成

      • hongkey님의 프로필 이미지
        hongkey

        受講レビュー 8

        平均評価 5.0

        5

        62% 受講後に作成

        이 강의의 지난 수강평

        よくある質問

        취소 및 환불 규정
        챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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