ゼロから作るアンリアルエージェント (Liu)
Rookiss
¥55,613
初級 / C#, Unreal Engine, Web API, AI, AI Agent
5.0
(9)
エージェント時代、真の実力は「統制力」から生まれます。Claude Codeの中核アーキテクチャであるAgent、Tool、MCP、Skill、AgentTeamを最初から直接構築し、エージェントの作動原理を完璧に体得します。
初級
C#, Unreal Engine, Web API
2026年3月のテーマは「ComfyUIベースの3Dモデル生成」です。 3Dモデル生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション技術などを学び、 ローカル/リモート環境で3Dモデルを生成する様々な方法について探ります。 私たちがこれから作るゲームに、この技術をどのように精査し応用できるかについても一緒に考えてみましょう。
29개 수업 학습
1회 미션 수행
같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.
84,264
受講生
4,086
受講レビュー
5,488
回答
4.9
講座評価
53
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多数のプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
2월
28일
챌린지 시작일
2026년 2월 28일 午前 11:00
챌린지 종료일
2026년 3월 22일 午後 02:00
全体
30件 ∙ (42時間 33分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. Day01 - ローカルメッシュ生成理論
02:28:30
3. Day02- ブレンダーの基礎
02:41:10
4. Day03 - UVテクスチャ
02:32:23
5. Day04 - 中間オリエンテーション
01:19:46
6. Day05 - Rigging & Animation
02:55:58
7. 付録:スティックマン講義
51:38
8. Day06 - ComfyUI Cloud
02:47:24
10. マグルプロジェクト紹介
02:13:58
11. オペレーティングシステム
01:27:26
12. サーバーとネットワーク
02:04:21
13. DBと暗号学
01:40:15
14. Unity入門
54:29
15. エディターベースの作業
01:09:56
16. コードベースの作業
01:29:24
17. プレハブ
01:19:18
18. 移動
01:11:40
19. 入力
49:34
20. 衝突
01:02:47
21. アニメーション
01:38:22
22. 人工知能
01:15:42
23. UI
01:16:21
24. エフェクト
52:16
26. フレームワーク制作 - UI
01:33:33
Unityゲームのリリース
ゲームで副業・収益化
ゲーム技術に対する理解度
学習対象は
誰でしょう?
ゲームで収益化を夢見る人
Unityベースのインディーゲームに興味がある人
前提知識、
必要でしょうか?
Unityの知識は必須ではありませんが、あれば尚良いです。
全体
3件
이 강의의 지난 수강평
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