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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 生成型AIを活用したComfyUI 3Dモデル生成およびポリッシング(2026年3月クラス)

2026年3月のテーマは「ComfyUIベースの3Dモデル生成」です。 3Dモデル生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション技術などを学び、 ローカル/リモート環境で3Dモデルを生成する様々な方法について探ります。 私たちがこれから作るゲームに、この技術をどのように精査し応用できるかについても一緒に考えてみましょう。

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お知らせ

4 件

  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    何名かの方から録画版のリクエストをいただいたため、昨日行った
    Rookiss Live Seminar] AI時代生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
    の内容を新規無料講義として公開しました。

    https://inf.run/ZUxdk

    私が感じた今の時代に重要なポイントを扱っていますので、ぜひ参考にしてください。

    ありがとうございます!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/epLrc

    日程:2026/03/27 金曜日 8pm~10pm
    場所:Inflearn Live

    こんにちは、Rookissです。

    AIの侵攻によって、安全地帯だと思っていた
    プログラマーや会計士をはじめとする多くの職業が歴史の中に消えつつあります。
    今も目まぐるしく衝撃的なAIの侵攻ですが、
    マクロな視点で見れば、この程度は偵察兵に過ぎません。

    なぜなら、2年後にやってくるフィジカルAIこそがAI侵攻の本隊だと言えるからです。
    自動運転やロボットに代表されるフィジカルAIの侵攻が始まれば、
    タクシー・輸送・配送・製造・接客を含め、人間ができる
    'ほとんどの'仕事が代替される可能性があります。これは何を意味するのでしょうか?

    プログラマー、会計士、弁護士など'一部'の職業の話をしているのではありません。
    普遍的に人々が行っているすべての職業が、直接的に侵攻を受けるという意味になります。
    短期アルバイトでコンビニで働いたり、クーパンの深夜物流作業をしたりすることさえ、
    もはや人間に許されない贅沢になるかもしれません。

    大企業への就職やソウルでのマイホーム購入どころか、
    今すぐ今日食べる一食を心配しなければならない状況が起こるかもしれません。
    人類の歴史を振り返れば、衣食住が当然のことではなかったことを痛切に感じることになるでしょう。
    疎外された人々の不満が過激に暴力として噴出し、社会の混乱も加速すれば、
    人類の歴史の中で最も平和な時代を、少しの間でも自分が存分に享受できたことに感謝しながら過去を回想することになるかもしれません。

    人間がロボットを従え、ロボットが仕事をする時代が来れば、
    国家の意味も大きく薄れ、少数の資本家たちが
    人類を牛耳る時代が訪れても論理的に不思議ではありません。
    例えば、資金力のあるメキシコのカルテルが、
    ロボット軍団を従えて政府軍よりも強力になる可能性があるということです。

    人間はどんなに優れていても死ねばそれまでであり、知識が完全に伝承されることはありません。
    しかし、AIの知識はAIにそのまま伝承され、決して退歩することはありません。
    AI戦争で一度遅れをとれば、その差はますます広がり、逆転することはますます困難にならざるを得ません。
    現時点で、すべてのビッグテックが帳簿を操作してでもAI戦争に死活をかけているのは、偶然ではないでしょう。

    私が考える未来も、明るいものではありません。
    しかし、このような未来がある日突然やってくるというよりは、明らかな過渡期があるはずです。
    そして、この過渡期が、もしかすると自分の未来の身分を決定づける最後のチャンスになるかもしれません。

    LLMという第1波に準備ができず流されてしまったのは、
    本当に誰にもどうすることもできない時代の流れです。
    しかし、明らかに予想されるフィジカルAIという第2波に対して全く備えができないのであれば、
    それはある程度、自分自身にも責任があると言えるでしょう。

    では、このような混乱の中の未来社会で生きていくためには、具体的に私たちは何を準備すべきでしょうか?
    未来に訪れる変化を予測しながら、これから何を準備し勉強すべきか、
    短期的&長期的計画について整理するセミナーを開催します。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    https://inf.run/bD3b7

    今日、長い空白期間を経て、Liuさんがなんと6ヶ月間研究した成果物
    『ゼロから作るアンリアルエージェント』がアーリーアクセスでリリースされました。
    講義で完成させる驚くべき成果物をぜひご覧ください。

     

    ot.gif



    この講義は、単に誰かが作ったMCPを活用するだけの一回限りの真似事ではありません。
    Agent - Tool - MCPの段階をゼロから実装し、根本的な技術を習得する講義です。
    一行で要約すると、Claude CodeのようなAgentをゼロから作ると考えていただければと思います。

    そう遠くない未来には、「ポチッ」とリクエスト一つ送るだけでゲームが開発される時代が来るかもしれません。
    したがって、AIの発展を継続的に観察し、
    誰もが基本的な素養としてAI活用能力を備えなければならない時代になりました。

    今回の講義は「アンリアルエンジン Agent」をテーマにしていますが、
    特にゲームに特化した講義ではないため、「アンリアルエンジン」の知識は必要ありません。

    むしろ一般的なAgentよりもはるかに難易度が高い「アンリアルエンジン」を題材に、
    Agentを制作し活用する実例を証明する講義であるため、
    この内容を全般的に理解すれば、どのような分野であっても
    Agentを活用できる能力を身につけることができます。

    詳細は講義紹介をご参照ください。

    ありがとうございます。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    https://inf.run/18sC4

    2026年3月クラスの募集を開始します!

    テーマ:生成AIを活用したComfyUI 3Dモデル生成およびポリッシング

    2026年の目標は、6月にハイパーカジュアル、12月にDuckovの個人開発です。
    コードはもちろん、モデルなどの主要なアートアセットまで含めて個人開発のサイクルを確保するために、
    上半期にはComfyUIを中心とした生成AI講義が進行されています。
    2月にはComfyUIの基本概念と生成AIベースの画像生成について見ていきました。
    3月にはゲーム開発者の視点でより興味深い「3Dモデル」に集中して研究を進め、
    ハイパーカジュアルおよびDuckovのようなゲームを制作するための準備を着実に進めていきます。

    [2026年3月クラスの主な内容]
    - ComfyUI ローカル/リモートベースの3Dモデル生成パイプライン
    - 有料モデル、ローカルモデルの長所と短所の分析(テクスチャリング、リギング、アニメーションなど)
    - Unity/Unrealでの生成アセットテスト

    ライブ日程:2026年2月28日〜2026年3月22日(土/日 20:00〜23:00、8回 x 3時間 = 24時間)
    受講料:66万ウォン -> 33万ウォン


    確定ではありませんが、以降に予定されている講義のリストです。
    - ComfyUI ローカル/リモートベースのVideo生成パイプライン
    - ComfyUIワークフローの自動化を通じて学ぶPythonプログラミング
    - 実践Unity/Unrealハイパーカジュアルゲーム開発(これまでに作成した生成アセットを組み立て/配置して開発)

    備考:
    - 興味のあるテーマだけを選んで受講できるように、単科クラスとして募集します。
    - これに伴い、従来の「以前の期生割引」制度は廃止されました。

    UE5 TechLab関連:
    - 試験的に並行して運営してきた[UE5 Tech Lab]は、一般の学生がついていける難易度ではないため、今後は分離して運営されます。
    - 主なターゲット層は現役プログラマーを対象とし、少人数(20〜30名)を選抜して募集が行われる予定です。
    - [IrisベースのMMORPG実装]、[UE5 MCPサーバー制作]、[UE5分散サーバー制作]など、現場でも常に想像するだけで確信が持てず挑戦できなかった「1%のキラー技術」に関する内容が準備されています。一般の講義とは技術の価値が異なり、R&Dだけで数ヶ月かかるため、募集が開始され次第、別途お知らせいたします。 that even professionals often only imagine but hesitate to challenge due to uncertainty, such as [Iris-based MMORPG Implementation], [UE5 MCP Server Production], and [UE5 Distributed Server Production]. Unlike general lectures, the value of these technologies is different and R&D alone takes several months, so a separate notice will be posted once recruitment begins. mà ngay cả những người trong ngành cũng thường chỉ tưởng tượng chứ không dám thử thách vì thiếu tự tin như [Triển khai MMORPG dựa trên Iris], [Xây dựng máy chủ UE5 MCP], [Xây dựng máy chủ phân tán UE5] đang được chuẩn bị. Khác với các bài giảng thông thường, vì giá trị kỹ thuật khác biệt và quá trình R&D mất tới vài tháng, chúng tôi sẽ đăng thông báo riêng khi bắt đầu tuyển sinh.

    ありがとうございます!

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