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Challenge
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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026年2月クラス)

AIの時代に備えるゲーム開発者のためのレベルアップチャレンジです。 就職が難しくなっている昨今、どのような未来を準備されていますか? ゲーム技術だけを勉強していては未来が不透明に感じられ、ゲームのリリースだけに挑戦していては成長に不安を感じてしまいます。 それならば、「成長しながらゲームをリリースする」過程を繰り返せばよいのではないでしょうか? Rookiss AI Creative GameDev Challengeでは、リアルタイム・ライブ・コホート教育の特徴を活かし、 すべての人々のための教育体系を準備しました。 忙しい合間を縫ってライブに参加するだけでも、 ゆっくりと、しかし確実に成長する自分を感じることができるはずです。

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

C#
C++
Unity
Network
Unreal C++

47개 수업 학습

2회 미션 수행

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

Rookiss님과 함께해요!

インフラン認証

キャリア認証

86,561

受講生

4,164

受講レビュー

5,497

回答

4.9

講座評価

59

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつになったらゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

 

もっと見る

共同知識共有者

AIはゲーム産業の「未来」ではなく、「現在」です

Bilibiliの「Escape from Duckov」
AI技術を活用し、少人数チームでゲームを制作した革新的な事例(アート担当1〜2名)

混乱の中の世界

AIの助けを借りれば、誰でも製品を作れる時代。
個人と会社の隔たりはますます縮まっており、
会社は人の採用を極端に避けている実情があるため、
これからの就職はもはや保証されたものではなくなるかもしれません。


思考の転換

しかし、誰もがAIを通じて製品を作れるようになれば、
あえて会社に行く理由があるでしょうか?
もし自分が会社の外でも十分に稼ぐことができれば、
選択肢は広がり、ようやく人生の自由が訪れるようになります。

- 就職できないのではないかと悩んでいる大学生。
- 年齢のせいで就職が心配な30代の就職準備生。
- 会社に通ってはいるが、定年後が心配な会社員。
- サイドプロジェクトを通じて経済的自由を享受したいFIRE族。

その他、誰であっても例外なくAIブームに関心を持ち、自分だけの製品制作を始めるべきです

本講義のオリエンテーションについては、以下の無料講義を参考にしてください。
[Rookissライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム業界の人材像および学習戦略
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Rookissライブセミナー] 生成型AIによって変わるコンテンツ開発パイプライン
🔗 https://inf.run/KwdbU

*カリキュラムは100%確定ではなく、一部の内容が変更される場合があります

Unity Indie Lab & UE5 Tech Lab

AIは指示された作業のみを行うため、何を指示するかが重要です。
そして賢明に方向性を指示するには人間がすべての概念をよく理解していることが不可欠です。
優れたシニア一人の業務能力が100倍に増えたのがAI時代の特徴であり、
これこそが最近、新人が採用されない理由でもあります。

プロジェクトが大きくなればなるほど、AIのミスが発生する確率も高まります。
したがって、人間はもはや作業者ではなく、AIの成果物を最終確認する監視者の役割を担わなければなりません。
以前は新人として会社に入社し、一歩ずつ成長を図ることができましたが、
急変するAI社会の中で、今はその梯子がなくなった状況です。
- [1] AIがすべての開発を代行し、
- [2] そのため新人は就職できず、
- [3] 結果として学習意欲が低下し、
- [4] 次第に人々が基礎を疎かにして「馬鹿」になっていくのが自然な流れです。

AIがすべてやってくれるので新人は必要ありませんが、逆にAIをうまく活用するためには、
長期的には人間がハイレベルにならなければならないという矛盾が生じます。
Rookiss AI Creative GameDevの長期的な方向性は、
現在(リリース)と未来(実力)を同時に掴むことです。
そのために、2つのカリキュラムを同時に進行します。

Unity Indie Lab

Rookissが進行するインディーズゲーム開発講義です。
入門/初級/中級レベルに合わせた理論学習と実習を並行します。
一つのテーマを決め、Unityベースのインディーズゲームのリリースに挑戦し、
その過程で必要な様々な基礎知識を地道に学習して実力を養います。
1ヶ月単位で カリキュラムが区切られて進行します。

UE5 Tech Lab

Liu & Haker氏が進行するUE5テック講義です。
プログラマーを対象としています。
上級レベルの内容を扱い、UE5およびC++に関する事前の理解が必須です。

UE5 Tech Labでは、一つのオンラインゲームを決め、
最初から最後まで作る過程をお見せします。
ありふれた方法で開発するのではなく、可能な限り最新技術を使用する挑戦的な開発を追求します。
Liuさんの進行 & Hakerさんのレビューおよび討論形式で進行されます。
一つのゲームの完成まで進めるため、平均して2〜3ヶ月単位でカリキュラムが続きます。

🗓 第4期 (2026年2月) ライブ日程およびトピック

  • 2026年01月31日(土) ~ 2026年2月22日(日)

    Haker & LiuさんのTech講義は隔月で運営されるため、講義はありません。
    2月のテーマはRookissが単独で進行します。

    毎週土曜日/日曜日 (8pm~11pm、3時間x8 = 24時間)
    - 土曜日 (8pm~11pm) : 生成AIベースのリソース制作 Lv.1 : ComfyUI
    - 日曜日 (8pm~11pm) : Unityスキルシステムの構築 (Unreal GAS構造を参考にして)



    [生成AIベースのリソース制作 Lv.1 : ComfyUI]


    2026年からは生成AIおよびアートリソース制作を必ずカリキュラムに含めます。
    6ヶ月後にはWhiteOutSurvivalのようなハイパーカジュアルを、
    12ヶ月後にはDuckovまで1人で開発することを目指します。
    ComfyUIは「生成AIのVisual Studio」と言っても過言ではないほど
    生成AIにおいて詳細な制御を可能にします。
    最初の一歩を踏み出すのに適していると判断し、1月にComfyUIの内容を実施します。

    [Unityスキルシステム実装]
    MMORPGやリーグ・オブ・レジェンドに登場する多様なスキルを、いかに体系的に作るか?
    ということについて深く考える時間を持ちます。
    UE5のGameAbilitySystemではこの問題にどうアプローチしたかを確認し、
    UnityでAIを活用して同様に作成してみる実習を行います。
    また、自分の好きなチャンピオンを選び、果たしてそのチャンピオンのスキルを
    どのように実装するかを考える課題が出されます。



📍ライブ会場

  • Discord チャンネル

  • 講義はライブを原則としますが、当日の事情によりライブが不可能な場合は録画版が提供されます。


<募集日程>

新しい期は毎月最終日曜日に開講します。


<割引ポリシー>
受講料は1ヶ月 66万ウォン(税込)基準で、
負担軽減のため、セールクーポンを定期的に発行します。
- 30%セール:Inflearnオープン割引ポリシーに従って適用
- 50%セール:前回受講生対象のクーポン発行

<復習>
チャレンジ講義は、急速な技術変化に追いつくことを
目的とした1回限りのコホート講義です。
復習のために 録画版を提供しますが、
6ヶ月間の維持を原則とし、その後は
講義が終了する場合があります。

1월

31일

챌린지 시작일

2026년 1월 31일 午前 11:00

챌린지 종료일

2026년 2월 22일 午後 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

49件 ∙ (39時間 20分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
챌린지 전용 수업

챌린지에서 배워요

  • Unity/Unreal ゲームリリース

  • ゲームで副業・収益化

  • ゲーム技術に対する理解度

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームで収益化を夢見る人

  • Unityベースのインディーゲームに興味がある人

  • アンリアルエンジン(Unreal Engine)ベースの最新技術に関心が高い人

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unity Indie Lab : C#とUnityの知識は必須ではありませんが、あれば尚良いです。

  • UE5 Tech Lab : C++とUE5の知識が必須です。

受講レビュー

全体

3件

5.0

3件の受講レビュー

  • myeongrangcoding님의 프로필 이미지
    myeongrangcoding

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    40% 受講後に作成

    いつも楽しくて興味深い授業をありがとうございます :)

    • wawoops674498님의 프로필 이미지
      wawoops674498

      受講レビュー 17

      平均評価 5.0

      5

      31% 受講後に作成

      • realperson77님의 프로필 이미지
        realperson77

        受講レビュー 2

        平均評価 5.0

        修正済み

        5

        71% 受講後に作成

        이 강의의 지난 수강평

        よくある質問

        취소 및 환불 규정
        챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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