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[Rookiss AI Creative GameDev] 生成型AIを活用したUnityゲームのリリースおよび収益化シリーズ 第2期 - ハイパーカジュアルランナーゲーム (4週間/資本ゼロ/未経験)

AIゲーム開発を通じた未来への準備! 未経験からAIを活用して[企画・アート・プログラミング]など全分野に挑戦し、 Unityベースのゲームをリリースする実践ブートキャンプです。

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

C#
Unity
AI

45개 수업 학습

3회 미션 수행

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

추가 자료를 통해 학습을 이어나가요.

완주 시 쿠폰을 제공해요.

Rookiss님과 함께해요!

インフラン認証

キャリア認証

86,561

受講生

4,164

受講レビュー

5,497

回答

4.9

講座評価

59

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつになったらゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

 

もっと見る

AIはゲーム産業の「未来」ではなく、「現在」です

KRAFTON傘下ReLU Gamesの「魔法少女ズキュンドキュン」

AI技術がゲーム開発の全過程に活用され、より迅速でクリエイティブなプレイ体験を可能にした革新事例


Bilibiliの「Escape from Duckov」
AI技術を活用し、少人数チームでゲームを制作した革新的な事例(アート担当1〜2名)

混乱の中の世界 

AIの助けを借りれば、誰でも製品を作れる時代。
個人と会社の隔たりはますます縮まっており、
会社は人の採用を極端に避けている実情があるため、
これからの就職はもはや保証されたものではないかもしれません。


思考の転換

しかし、誰もがAIを通じて製品を作れるようになれば、
あえて会社に行く理由があるでしょうか?
もし自分が会社の外でも十分に稼ぐことができれば、
選択肢は広がり、ようやく人生の自由が訪れることになります。


- 就職できないのではないかと悩んでいる大学生。
- 年齢のせいで就職が心配な30代の就職準備生。
- 会社に通ってはいるが、定年後が心配な会社員。
- サイドプロジェクトを通じて経済的自由を享受したいFIRE族。


その他、誰であっても例外なくAIブームに関心を持ち、自分だけの製品制作を始めるべきです

本講義のオリエンテーションについては、以下の無料講義を参考にしてください。
[Rookiss ライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム業界の人材像および学習戦略
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Rookiss ライブセミナー] 生成AIによって変わるコンテンツ開発パイプライン
🔗 https://inf.run/KwdbU

*カリキュラムは100%確定ではなく、一部の内容が変更される場合があります

AIでゲームを一本丸ごと作れるようになれば、ゲームを工場のように量産するという信じられない戦略が可能になります。

有名なゲーム会社は、メンツを保つために守らなければならない最低限の品質がありますが、
インディーゲーム開発者にはそのような制約はありません。
大企業はゲームを決めてからそれに合わせてAIの助けを借りようとしますが、
私たちは逆転の発想で、AIの発展レベルに合わせてゲームを決め、収益化に挑戦します。

もしかすると、AI時代はインディーゲーム開発者にとってむしろ有利な状況なのかもしれません。

本チャレンジの特徴

✔️ コーディングやアートなどの特定分野の学習ではなく、
ゲームのリリースに焦点を合わせたカリキュラム。

✔️ 可能なすべてのプロセスで
AIを活用して開発。

✔️ 無条件で収益化が
可能なゲームを中心に開発。

✔️ 現時点でのAIの発展レベルに応じて
制作可能なゲームを選定。


うせAIがすべてやってくれるなら、
一人で挑戦することと何が違うのか?

しかし、いくらAIを活用するとしても、一人でゲームをリリースまで持っていくには
事業・企画・アート・テックなど、様々な分野の知識が必要です。
一つの分野でも知識が不足していると、AIをどのように活用してゲームをリリースすべきか、結論を出すのが難しくなります


かといって、すべての分野を直接勉強するには、ちょうど必要なところまでだけを
扱っている書籍や講義は存在しないため、時間的な浪費が激しいです

そのため、Rookissが今回のチャレンジで個人開発・リリースのためのガイド役を務めます。
Rookissが自ら選定したゲームジャンルと方向に合わせ、一緒に未来を設計してみましょう!


AX収益化の新しいパラダイム

AXで収益化を扱う講座は多いですが、
そのほとんどはアイデアを製品にするプロセスを見せるものです。
しかし、すでに誰もが同じように作れる製品は、すでに商品価値が失われているものです。
では、"自分だけの製品"を作るにはどうすればいいのでしょうか?

チャレンジの進行過程でRookissがAIベースでゲームサンプルを制作し、
受講生はチャレンジ講座で制作されたサンプルゲームからアイデア・コンセプト・リソースを修正し、
自分だけのオリジナルゲームを必ずリリースできるよう誘導します。

本チャレンジは "特定の技術を学習する" 講座でもなく、 "ポートフォリオを制作する" 講座ではなおさらありません。
"個人ゲーム開発リリースのためのビジョン共有および個別指導"
に近いです。

AIツールは非常に速いスピードで発展しており、毎月新しいものが登場しています。
特定のツール一つだけを使うには、ジャンルや分野ごとに一長一短があり、
かといって個人がすべてのツールを決済してテストするには、あまりにも多くの時間とリソースが消耗されます。
さらに、そのように勉強したとしても、また一ヶ月後には新しいAIツールが出てきて、ついていくのが精一杯でしょう。

Rookiss(ルキス)では5人以上のチームで動いているため、
すべてのツールを有料決済してテストし、
現時点で該当ジャンルを開発するために最も適したAIツール
を選定して講義を進行します。
実際のチャレンジが進行される時点では、1〜2個のツールだけで開発が可能なように
カリキュラムを構成し、ツールの決済に対する負担を最小限に抑えます。




3つ目の特徴:AXと理論の調和

AIがすべての作業をやってくれるので、人はもう勉強する必要がないのでしょうか?
そうではありません!むしろその逆です。


AIは指示された作業のみを行うため、何を指示するかが重要です。
そして賢明に方向性を指示するには人間がすべての概念をよく理解していることが不可欠です。
優れたシニア一人の業務能力が100倍に増えたのがAI時代の特徴であり、
これこそが最近、新人が採用されない理由でもあります。

プロジェクトが大きくなればなるほど、AIのミスが発生する確率も高まります。
したがって、人間はもはや作業者ではなく、AIの成果物を最終確認する監視者の役割を担わなければなりません。
ただし、以前は新人として会社に入社し、一歩ずつ成長を図ることができましたが、
急変するAI社会の中で、今やそのはしごがなくなった状況です。
- [1] AIがすべての開発を代行し。
- [2] そのため新人は就職できず。
- [3] 結果として学習意欲が低下し。
- [4] 次第に人々が基本を疎かにし、"バカ"になっていくのが自然な流れです。

AIがすべてやってくれるので新人は必要ありませんが、逆にAIをうまく活用するには、
長期的には人間が高度なレベルに達していなければならないという矛盾が生じます。
したがって、Rookiss AI Creative GameDevの長期的な方向性は、
現在(リリース)と未来(実力)を同時に掴むことです。

これに伴い、2期からはチャレンジ講義の方式をツートラックで進行します。
- Main Quest:AXの「ポチッ」で進行し、ひたすら製品制作にのみ集中します。(ライブ)
- Sub Quest:そこから派生したすべての知識と技術を深く理解する理論学習を並行します。(録画版)

短期的には、私たちはAXを活用して製品を作りますが、
AIが制作するものを一つもそのままにせず原理を徹底的に分析し、
製品制作と実力向上を同時に手に入れるつもりです。 at the same time.

もし趣味としてだけゲームを作る予定で、原理には興味がないのであれば
Main Questだけ進めても十分にゲームを制作することができます。
長期的にさらに難易度の高いゲームを作りたい、就職も視野に入れているという場合は、
必ず原理を理解するSub Questも並行して進めることをお勧めします。

企画

アイデアが斬新ではなく自信がなくても。
これからはテーマを与えるだけでAIがクリエイティブにアイデアを提案してくれます。

アート

デザインには素質がなく、アセットストアで購入したアセットはクオリティが微妙で挫折したとしても。
これからはAIプロンプトで望みの形のアセットを自分好みに抽出して使用することが可能です。

プログラミング

勉強を長く続けておらず、応用がうまくできなくても。
これからはAIが作成してくれるコードを分析して修正すればいいだけです。

AI時代の核心は、<勉強してから挑戦するのではなく、挑戦しながら勉強すること>です。


私たちの目標は第一に、
"1ヶ月 = 1ゲームリリース"です。

長期的な学習と成長を最大化するために、
同じジャンルや技術を二度使用することはありません。


Rookissチームが自ら率先垂範いたします。


講義内容で制作したサンプルゲームをリリースし、
AI技術を活用した個人ゲームのリリースおよび収益化
いくらでも可能な時代であることを証明します
この旅に同行し、一緒に挑戦してみましょう!


第二に、
ゲームの全工程を学習してリリースし、収益化します。


事業 - 企画 - アート - プログラミング - QA

全分野をバランスよく学習してゲーム収益を上げ
経済的に自立することを目指します。.


すべての分野をAIの助けを借りて進め、
長期的に資本ゼロでリリースできる能力を養います。

ゲーム開発はもちろん、事業者登録を行い、アプリストアに登録する
面倒なプロセスまで、すべてを先行して作業し、お教えします。

🗓 ライブ日程

  • 11月30日(日) ~ 12月25日(水)
    Main Quest (必須参加) : 毎週日曜日 20:00~23:00 (計4回、各3時間、計12時間)
    - 以前の期のLiveで扱った内容は二度と扱いません。
    - ライブ直後に録画版がアップロードされます。


  • Sub Quest (任意参加) :毎週 月/火/水/木 20:00~22:00 (計16回、1回2時間、計32時間)


    • Unityの基礎からフレームワーク制作までを一通り学習します。

    • シェーダー、ブレンダーなどの基本的な概念について学びます。


📍ライブ会場

  • Discord チャンネル


<募集日程>

新期は毎月最終日曜日に開講します。


<割引ポリシー>
受講料は1ヶ月66万ウォン(税込)を基準とし、
負担軽減のため、セールクーポンを定期的に発行します。
- 30%セール:Inflearnオープン割引ポリシーに従って適用
- 40%セール:以前の回の受講生を対象にクーポン発行
- 50%セール:以前の回のミッションを完了した優秀な受講生を対象にクーポン発行

<テーマ選定>

今期選定したテーマはハイパーカジュアル:ランナーゲームです。


理由は以下の通りです。

[1] ゲームは単純ですが中毒性があり、海外市場が巨大です。
[2] AIを活用した3Dアセットの利用に適しています。
[3] コンセプト/アセットの入れ替え戦略が可能です。

事業 - 企画 - アート - プログラミング - QAへと続くAIベースのリリースサイクル
無理なく経験するのに最も適していると判断しました!


ハイパーカジュアルとは?

  • 非常にシンプルな操作と短いプレイ時間を持つモバイルゲームのジャンルです.

  • 誰もがすぐに理解して楽しめるように作られているため、「チュートリアルが不要なゲーム」とも呼ばれます。

広告で見かけた「あの」ゲームたち!一緒に作ってみませんか?

SuperSonicのTall Man Run

普通すぎますか?
しかし、コンセプトとアセットを入れ替えるだけでも、全く別のゲームを作ることができます!
そして、そのアセットはAIで抽出することになるでしょう。
実際に様々なコンセプト事例をビジネス的に研究し、新しいゲームに挑戦してみましょう!

DwangoのSandwich Runner

11월

30일

챌린지 시작일

2025년 11월 30일 午前 11:00

챌린지 종료일

2025년 12월 27일 午後 02:00

챌린지 커리큘럼

全体

48件 ∙ (39時間 16分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
챌린지 전용 수업

챌린지에서 배워요

  • ゲーム開発職種(企画・プログラミング・アート)に対する理解

  • Unity/Unrealゲームリリース

  • ゲームで副業・収益化

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム開発が初めての方

  • ゲームで収益化を夢見ている方

受講レビュー

全体

8件

5.0

8件の受講レビュー

  • rnghd6126님의 프로필 이미지
    rnghd6126

    受講レビュー 10

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    100% 受講後に作成

    コード部分とフレームワークを構築する過程が難しくて、ついていくのが少し遅れましたが、結局動画で全部見ました。本当にとても役立つ講義でした。

    • gt425m님의 프로필 이미지
      gt425m

      受講レビュー 55

      平均評価 5.0

      5

      47% 受講後に作成

      講義のスピードは少し速いですが、それでも分かりやすく楽しく教えてくださったので、Unityを何も知らなかったのにある程度分かるようになりました。

      • maultasche님의 프로필 이미지
        maultasche

        受講レビュー 3

        平均評価 5.0

        5

        50% 受講後に作成

        • performeru4176님의 프로필 이미지
          performeru4176

          受講レビュー 1

          平均評価 5.0

          5

          57% 受講後に作成

          • seukmeh0690님의 프로필 이미지
            seukmeh0690

            受講レビュー 5

            平均評価 5.0

            5

            31% 受講後に作成

            이 강의의 지난 수강평

            よくある質問

            취소 및 환불 규정
            챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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