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[Live Seminar] 2027 ゲームプログラマー就職戦略ガイド (ライブセミナー録画版)
Rookiss
無料
入門 / Unreal Engine, Strength development, AI
5.0
(21)
この1年の間にAIによる大激変が起きました。 ゲームプログラマーはもう永遠に終わってしまったのでしょうか? 今後の業界の方向性を予想し、それに合わせた戦略を立ててみましょう。
入門
Unreal Engine, Strength development, AI
2027年にリリース予定のUE6は、単なるUE5のアップグレードではありません。 完全に新しいエンジンだと見なしても差し支えありません。 既存の常識を打ち破る「Verse」という新しい言語を武器とするUE6。 事実上、既存のUE5の知識はリセットされ、誰もが公平にレベル1からスタートすることになりました。 経験者にとっては虚しく、就職活動中の学生にとっては期待に胸が膨らむかもしれないこの状況。 Epic Gamesが描く大きな絵(ビジョン)は何なのか、そして未来はどのような方向に進むのか予測してみましょう。
라이브 1 회
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受講生
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4.9
講座評価
64
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
UE5の陽が沈む。しかし、閉幕は終わりではなく、次の幕への合図だ。 UE6は2つの新しい柱 — 言語Verseと シーンモデルScene Graph — の上に再び立つ。 そしてフォートナイトが先に示した道、ゲームを「リリース」していた時代から、生きた体験を「運営」する時代へ。 その転換の真っ只中で、コンテンツの未来を読み解く。
閉幕は終わりではなく、
次の幕を
開ける合図だ。
この講義はパッチノートの要約ではない。UE5がなぜ一つの時代を締めくくるのか、
そしてUE6がどのような土台の上に再び立つのかを — 新しい言語Verseと
新しいシーンモデルScene Graphという二つの柱から — 大きな絵として読み解く。
そしてその変化が向かう先を見据える。フォートナイトが先に証明した道、
ゲームを一度「リリース」して終わらせる方式から、生きている体験を継続的に「運営」する方式へ。
その転換の名がAXであり、そこにコンテンツの未来がある。
バージョン番号一つが変わるのではなく、ゲームとコンテンツを作る方式自体がどこへ向かって分かれていくのかを指摘する。
レンダリングの1つや2つの機能追加ではない。言語とシーンモデルという土台が変わる。VerseとScene Graph、2つの柱の大きな全体像から捉える。
失敗(failure)を文法として扱い、トランザクションと並行性を備えた言語。数多くの人々が共存する巨大な共有世界のために設計された。
長いアクター・コンポーネントモデルを継承する、軽量で柔軟なエンティティデータモデル。シーンを構成し操作する方式の骨組みが新たに構築される。
フォートナイトはもはや一つのゲームではなく、プラットフォームである。UEFNによって誰もが体験を作り、運営する — AX、コンテンツの未来。
終焉に向かうUE5から出発し、UE6の二つの柱を経て、フォートナイトが指し示すコンテンツの未来までを一連の流れで繋ぐ。
何が終わり、何がその後に続くのかを知れば、UE6が変える流れが一目で整理される。
ゲームロジックを記述する方式が新しい言語に。失敗を扱い、トランザクションと並行性を備え、巨大な共有世界でも安全に動作する。
シーンを収めるデータモデルが、軽量で柔軟なエンティティグラフへ。より大きく、より繋がった世界を構成するための新しい骨組み。
一度ビルドして終わるゲームから、運営し続ける生きた体験へ。Fortnite・UEFNが先に証明したコンテンツの未来。
UE5の閉幕式から、UE6とコンテンツの未来まで — その転換の大きな流れを共に読み解く。
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06.28.일
오전 11:00
🔴 LIVE 세션
6월
28일
챌린지 시작일
2026년 6월 28일 오전 11:00
챌린지 종료일
2026년 6월 28일 오후 02:30
全体
1件
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