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【無料Live】UE5マスターの私がUE6では初心者? — 全員公平にレベル1から再スタートするゲーム開発

2027年にリリース予定のUE6は、単なるUE5のアップグレードではありません。 完全に新しいエンジンだと見なしても差し支えありません。 既存の常識を打ち破る「Verse」という新しい言語を武器とするUE6。 事実上、既存のUE5の知識はリセットされ、誰もが公平にレベル1からスタートすることになりました。 経験者にとっては虚しく、就職活動中の学生にとっては期待に胸が膨らむかもしれないこの状況。 Epic Gamesが描く大きな絵(ビジョン)は何なのか、そして未来はどのような方向に進むのか予測してみましょう。

Unreal Engine
AI
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64

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。

 

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Unreal Engine 6 · 한 시대의 폐막과 개막

一幕が下り、
次の一幕が上がる。 begins.

UE5の陽が沈む。しかし、閉幕は終わりではなく、次の幕への合図だ。 UE6は2つの新しい柱 — 言語Verseと シーンモデルScene Graph — の上に再び立つ。 そしてフォートナイトが先に示した道、ゲームを「リリース」していた時代から、生きた体験を「運営」する時代へ。 その転換の真っ只中で、コンテンツの未来を読み解く。

受講を申し込む UE6 · VERSE · SCENE GRAPH · UEFN · AX
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幕が下り、新たな光が昇る
UE4 UE5 · Nanite · Lumen UE6 · Verse + Scene Graph Fortnite · UEFN コンテンツの未来 · AX
閉幕は終わりではなく、
次の幕
開ける合図だ。

この講義はパッチノートの要約ではない。UE5がなぜ一つの時代を締めくくるのか、 そしてUE6がどのような土台の上に再び立つのかを — 新しい言語Verseと 新しいシーンモデルScene Graphという二つの柱から — 大きな絵として読み解く。

そしてその変化が向かう先を見据える。フォートナイトが先に証明した道、 ゲームを一度「リリース」して終わらせる方式から、生きている体験を継続的に「運営」する方式へ。 その転換の名がAXであり、そこにコンテンツの未来がある。

이 강의가 답하는 질문

「エンジンが一つ変わっただけではないか」
と思ったなら。

バージョン番号一つが変わるのではなく、ゲームとコンテンツを作る方式自体がどこへ向かって分かれていくのかを指摘する。

Q · 01

UE6 は UE5 と何が違うのか

レンダリングの1つや2つの機能追加ではない。言語とシーンモデルという土台が変わる。VerseScene Graph、2つの柱の大きな全体像から捉える。

Q · 02

Verse はなぜ新しい言語なのか

失敗(failure)を文法として扱い、トランザクションと並行性を備えた言語。数多くの人々が共存する巨大な共有世界のために設計された。

Q · 03

Scene Graph は何を変えるのか

長いアクター・コンポーネントモデルを継承する、軽量で柔軟なエンティティデータモデル。シーンを構成し操作する方式の骨組みが新たに構築される。

Q · 04

なぜフォートナイトが未来なのか

フォートナイトはもはや一つのゲームではなく、プラットフォームである。UEFNによって誰もが体験を作り、運営する — AX、コンテンツの未来。

오늘의 흐름

一つの時代の閉幕式、そしてその先へ。

終焉に向かうUE5から出発し、UE6の二つの柱を経て、フォートナイトが指し示すコンテンツの未来までを一連の流れで繋ぐ。

I
閉幕式
UE5が締めくくる一つの時代。なぜ今、エンジンの土台が分かれるのか、その背景から整理する。
II
Verse
エピックが作った新しい言語。失敗・トランザクション・並行性と巨大な共有世界のための設計哲学。
III
シーングラフ
アクター・コンポーネントを継ぐ新しいシーンモデル。エンティティとコンポーネントでシーンを再構成する方式。
IV
Fortnite & AX
リリースから運営へ。フォートナイト・UEFNが示した生きた体験、そしてコンテンツの未来。
UE5 에서 UE6 로

変化した3つの柱を軸に据える。

何が終わり、何がその後に続くのかを知れば、UE6が変える流れが一目で整理される。

C++ · 블루프린트 Verse

ゲームロジックを記述する方式が新しい言語に。失敗を扱い、トランザクションと並行性を備え、巨大な共有世界でも安全に動作する。

액터 · 컴포넌트 Scene Graph

シーンを収めるデータモデルが、軽量で柔軟なエンティティグラフへ。より大きく、より繋がった世界を構成するための新しい骨組み。

패키지 출시 라이브 경험 · AX

一度ビルドして終わるゲームから、運営し続ける生きた体験へ。Fortnite・UEFNが先に証明したコンテンツの未来。

Rookiss 핀포인트 레슨

幕が下りた。
今こそ新しい舞台に上がる時。

UE5の閉幕式から、UE6とコンテンツの未来まで — その転換の大きな流れを共に読み解く。

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UE5 の閉幕式 · UE6 · Verse · Scene Graph · Fortnite · AX
© ROOKISS · ピンポイントレッスン UNREAL ENGINE 6 · THE NEXT ACT
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06.28.일

오전 11:00

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6월

28일

챌린지 시작일

2026년 6월 28일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 6월 28일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

1件

講座資料(こうぎしりょう):

ライブ

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