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게임 기획자를 위한 적 AI 설계법: 프로그래머와의 효율적인 협업을 위한 필수 지식 배우기

적 AI를 어떻게 설계해야 할지 감이 오지 않는 기획자들을 위한 강의입니다. 막연했던 패턴 구성, 행동 설계, 난이도 조절 방식을 기획자의 언어로 명확히 정리해 드립니다. 이 강의를 들으면 ‘어떤 적을 왜 그렇게 설계해야 하는지’를 스스로 판단하고, 프로그래머와 자신감 있게 소통할 수 있게 됩니다.

1명 이 수강하고 있어요.

  • 머신튜터
게임기획
게임기획자
게임개발
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게임디자인
game-developmentgame-ai인공지능(AI)게임개론

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 적 AI의 패턴, 행동, 난이도를 논리적으로 설계할 수 있는 능력

  • FSM, 행동트리, 유틸리티 등 다양한 AI 의사결정 모델을 상황에 맞게 선택하는 판단력

  • 공정함, 텔레그래핑, 반응 시간 등 플레이어가 ‘읽을 수 있는’ 적을 만드는 설계 기술

  • 적의 이동, 감지, 전투 흐름을 하나의 시스템으로 연결하는 기획 역량

  • 패턴 모듈화, 전술 AI, 랜덤성 조절 등 적 AI의 다양성을 만드는 구체적인 제작법

  • 전투 경험 전체를 고려한 ‘의도 있는 적 AI’를 기획 단계에서부터 설계하는 능력

프로그래머 앞에서 AI 이야기를 꺼내기 두려우셨나요?

'적 패턴은 어떻게 짜야 하지? 행동 트리가 뭐지?'
기획자로서 적 AI를 설계해야 할 때, 개발 지식이 부족해 막막했던 경험이 한 번쯤은 있으실 겁니다. 머릿속에 있는 재미있는 전투를 설명하고 싶은데, 정작 '판단의 기준'을 잡지 못해 말문이 막히곤 하죠.

이 강의는 바로 그런 여러분을 위해 준비했습니다.

어려운 코딩 용어는 걷어내고, 철저히 '기획자의 언어'로 AI를 이야기합니다. 감지, 패턴, 행동, 난이도 등 적 AI의 핵심 요소들이 게임 속에서 어떻게 보이고 작동해야 하는지 그 원리를 아주 쉽게 풀어드립니다.

특히 FSM(유한상태기계), 행동 트리, 유틸리티 시스템처럼 이름만 들어도 머리 아픈 개념들도 걱정하지 마세요. 프로그래밍을 몰라도 "아, 이렇게 돌아가는구나!" 하고 무릎을 탁 치며 스스로 설계 결정을 내릴 수 있게 도와드릴게요.

액션, RPG, FPS부터 오픈월드까지.
이제 프로그래머에게 "알아서 해주세요"라고 말하는 대신, "이렇게 만들어주세요"라고 명확하게 소통하는 실무 기획자로 거듭나보세요.

이런 내용을 배워요

섹션 1. 적 AI의 기초와 플레이어 인지

가장 먼저, 기획자의 시선에서 적 AI가 어떻게 작동하고 반응하는지 그 뼈대를 잡습니다.
"적이 나를 봤나?", "지금 쫓아오는 건가?" 플레이어가 느끼는 긴장감은 결국 AI의 '감지'와 '판단'에서 시작됩니다. 감지 범위 설정부터 상태 전환(Idle→Chase), 자연스러운 이동과 애니메이션 연결까지, AI가 살아있는 것처럼 행동하게 만드는 기초 논리를 탄탄하게 다집니다.

섹션 2. 공정성,의도 전달,난이도 체계

플레이어가 "아, 이건 내가 못해서 죽은 거야"라고 납득할 수 있는 '좋은 난이도'는 어떻게 만들까요?
불합리한 죽음과 도전적인 재미의 차이를 이해하고, 공격을 미리 알리는 텔레그래핑(Telegraphing) 기법과 인간의 반응 시간을 고려한 설계법을 배웁니다. 이를 통해 플레이어와 적이 합을 주고받는 공정하고 리듬감 있는 전투를 기획하게 됩니다.

섹션 3. 기획자가 이해해야 할 AI의 제약과 기반 구조

기획자가 FSM(유한상태기계)이나 행동 트리(Behavior Tree)를 직접 코딩할 필요는 없습니다. 하지만 그 구조를 알면 설계가 달라집니다.
적 AI가 어떤 논리로 의사결정을 내리는지 구조를 이해하고, 게임의 성능이나 정합성 문제까지 고려할 수 있도록 돕습니다. 이 섹션을 통해 여러분은 프로그래머가 "구현하기 명확하다"고 반기는 기획서를 쓸 수 있게 됩니다.

섹션 4. 고급 의사결정 모델과 확장 개념

보통의 패턴 반복을 넘어, 상황에 맞춰 스스로 판단하고 전략을 짜는 고지능 AI는 어떻게 기획할까요?
목표 기반 계획(GOAP), 점수 기반 선택(유틸리티), 그리고 적들이 서로 협력하는 그룹 AI 등 최신 게임들이 사용하는 고급 모델들을 살펴봅니다. 복잡한 기술 용어 대신, "우리 게임에는 어떤 AI 모델을 쓰는 게 가장 효과적인가?"를 판단하는 기획적 안목을 길러드립니다.

섹션 5. 실무에 도움이 되는 AI 설계팁

이론을 넘어, 실제 게임에 들어갈 완성도 높은 적을 만드는 실무 기술의 유용한 팁 모음입니다.
패턴을 블록처럼 조립해 다양성을 만드는 법, 쿨다운과 랜덤성을 조절해 긴장감을 주는 법, 그리고 공격과 피격 연출을 통해 타격감을 극대화하는 법까지 다룹니다. 마지막으로 테스트를 통해 AI를 더 재미있게 다듬는(Polishing) 과정까지 거치며 실전 투입 가능한 기획 역량을 완성합니다.

이런 분께 추천합니다

  • 적 AI를 맡았지만 무엇부터 설계해야 할지 막막한 초급 게임 기획자

  • 인디/1인 개발 중 적 AI의 패턴이 단조롭고 지루해져 고민하는 개발자

  • FSM·행동트리·유틸리티 등 AI 설계 방식을 기획 관점에서 제대로 이해하고 싶은 기획자

  • 적의 텔레그래핑, 공정성, 난이도 조정 같은 요소가 왜 잘 안 되는지 설명하기 어려운 시스템 기획자

  • 전투 흐름과 AI 행동이 따로 놀아 일관된 전투 경험을 만들지 못해 어려움을 겪는 개발자

수강 후에는 이렇게 달라집니다

  • 적 AI를 대략적인 감이 아니라 논리적,체계적인 원리와 이론에 근거하여 설계할 수 있게 됩니다.

  • 현재 프로젝트에서 적이 왜 재미없거나 불공정한지 분석하고 설명할 수 있는 판단기준을 갖게 됩니다.

  • 감지,패턴,행동,난이도 등 적 AI를 구성하는 요소를 통합적으로 설계할 수 있습니다.

  • FSM,행동트리,GOAP,유틸리티 등 다양한 AI 모델을 게임 상황에 맞게 선택하고 적용하는 능력이 생깁니다.

  • 패턴 설계부터 전술 AI, 랜덤성 조절, 연출 강화까지 완성도 높은 적 AI를 직접 만들고 개선할 수 있습니다.

이 강의의 특징

모든 강의 슬라이드를 PDF 파일로 제공합니다.

강의에서 사용한 슬라이드를 복습용 PDF 자료로 제공합니다.
이 자료를 활용하면 주요 개념을 PDF 위에 직접 메모하거나 프린트해서 노트 필기하고,
자신의 프로젝트나 포트폴리오 설계시 수시로 참고할 수 있습니다.

AI 음성을 이용한 명확한 설명과 압축된 진행으로 효율적인 학습이 가능합니다.

저의 다른 강의와 마찬가지로, 이 강의도 AI 음성을 이용하여 녹음하였습니다. 최신 AI 모델을 사용하였기 때문에 전문 성우 못지 않은 정확한 발음과 자연스러운 설명으로 강의 내용을 전달합니다.

모든 강의는 미리 준비된 강의 스크립트를 사용하여 녹음, 편집했으며, 그 결과 1초의 낭비 시간도 없는 가장 압축된 강의를 경험하실 수 있을 것입니다.

또한, AI의 정확한 발음 덕분에 거의 100%에 가까운 정확한 자동 자막이 생성됩니다. 따라서 자막을 켜고 수업을 듣는 분들께 더욱 향상된 강의 내용 전달이 가능해졌습니다.

그리고 각 강의마다 AI 음색에 약간의 변화를 주었습니다. 따라서 각각의 강의를 새로운 강사가 설명하는 느낌으로 지루하지 않게 들으실 수 있습니다.

수강 전 참고 사항

학습 자료

  • 모든 강의에서, 녹화시 사용했던 슬라이드의 PDF 버전을 제공합니다. 다운로드 받아서 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 이 강의를 수강하기 위해 특별한 기술적 선수지식은 필요하지 않습니다.

    프로그래밍을 전혀 몰라도 기획자 관점에서 적 AI를 이해하고 설계할 수 있도록 구성되어 있습니다.

  • 다만 아래 내용을 알고 있으면 강의를 더 수월하게 따라오실 수 있습니다.

    • 액션, FPS, 소울라이크, RPG 등 전투 중심 게임을 플레이해 본 경험


    • 기본적인 게임 기획 용어

      (쿨다운, 상태, 밸런스, 피드백 등)

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 적 AI를 어떻게 설계해야 할지 몰라 패턴을 만들 때마다 막히는 초급 게임 기획자

  • FSM, 행동트리, 유틸리티 같은 AI 의사결정 모델에 대한 이해가 없어서 프로그래머와 소통을 어려워하는 게임 기획자

  • 전투 기획 경험이 부족해 적의 난이도와 공정함을 조절하는 데 어려움을 겪는 기획자

  • 패턴 다양성, 전술 행동, 랜덤성 조절처럼 AI의 디테일을 설계하는 데 막막함을 느끼는 기획자

  • 전투 경험 전체를 관통하는 AI 설계 기준을 잡고 싶은 인디 개발자 또는 1인 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 이 강의는 게임 기획자 입문자도 이해할 수 있도록 구성되어 있어, 특별한 기술적 배경은 필요하지 않습니다.

  • 기본적인 게임 기획 용어(상태, 쿨다운, 밸런스 등)에 대한 가벼운 이해가 있으면 강의 이해가 쉽습니다.

안녕하세요
입니다.

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수강생

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수강평

1

답변

4.9

강의 평점

7

강의

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

커리큘럼

전체

23개 ∙ (1시간 20분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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