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건축이 알려주는 레벨 디자인의 비밀: 플레이어의 감정을 움직이는 게임 공간 설계법

레벨 디자인이란 플레이어를 자연스럽게 유도하고, 긴장과 안도를 조절하며, 기억에 남는 순간을 만드는 치밀한 공간 설계의 과정입니다. 이 강의에서는 건축가들이 수백 년간 써온 공간 설계 원리를 게임에 적용하는 법을 배웁니다. 이 강의를 듣고 나면 단순히 "여기에 벽을 놓고 저기에 문을 둔다"가 아니라, "이 공간이 플레이어에게 어떤 감정을 주고, 어떤 행동을 유도할까?"를 먼저 생각하는 게임 기획자 또는 레벨 디자이너가 될 수 있습니다.

8명 이 수강하고 있어요.

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이런 걸 배울 수 있어요

  • Figure–Ground 원리를 활용해 시선을 유도하는 공간 배치 설계법

  • 조망과 피난처 구조로 플레이어의 긴장과 안정 리듬 구성하기

  • Architectural Weenie로 플레이어 이동 방향을 자연스럽게 유도하는 시각 설계법

  • 적의 배치로 보이지 않는 ‘심리적 벽’을 만들어 공간 리듬 조절하기

  • Molecule Design으로 레벨을 관계 구조도로 바라보는 사고법

  • Behaviorism(행동주의)를 응용, 플레이어 행동을 자극으로 유도하는 기법

건축이 들려주는 게임 레벨 디자인의 비밀

"레벨 디자이너? 그냥 맵 만드는 사람 아냐?"

아닙니다. 레벨 디자이너는 게임 내에서의 플레이어 경험과 감정의 변화를 조율하는 사람입니다.

좁은 통로를 지나 갑자기 펼쳐지는 넓은 보스방에서 느끼는 압도감.
높은 곳에 올라 멀리 목표지점이 보일 때의 설렘.
미로 같은 던전을 헤매다 익숙한 장소로 돌아왔을 때의 안도감.

이 모든 감정은 우연히 생겨나는 것이 아닙니다. 레벨 디자이너가 치밀한 공간 설계로 미리 계획한 경험입니다.


이 강의에서는 건축가들이 오랫동안 사용해온 19개의 공간 설계 원리를 게임에 적용하는 법을 배웁니다.

  • Figure-Ground (도형-배경)
    중요한 것을 말없이 강조하는 시각적 대비의 원리

  • Form-Void (형태-공허)
    공간의 밀도 변화로 긴장과 해방감을 조율하는 법

  • Genius Loci (장소의 영혼)
    플레이어 기억에 영원히 남는 '특별한 장소'를 만드는 비결

  • Spatial Scale (공간 스케일)
    지하 감옥의 답답함에서 성당의 웅장함으로. 공간 크기 변화가 만드는 감정의 롤러코스터

  • Molecule Design (분자 구조 설계)
    "A에서 B로 가는 길"이 아니라 "연결과 선택의 네트워크"로 생각하는 새로운 레벨 설계 관점

  • Steiner Points (스타이너 포인트)
    일직선 통로에 전략적 분기점을 더해, "어느 길로 갈까?" 하는 선택의 재미를 만드는 법

  • Labyrinth-Maze-Rhizome (미궁-미로-리좀)
    선형 서사 vs 퍼즐 탐험 vs 오픈월드 자유. 게임 경험에 맞는 공간 구조 선택하기

  • Hub & Sandbox (중심과 놀이터)
    <다크소울>의 화톳불 거점처럼 안정된 중심에서 뻗어나가는 모험 구조 설계법

  • Camera Design (카메라 설계)
    플레이어의 시점이 바꾸는 공간의 느낌

  • Proximity Diagram (근접도 다이어그램)
    형태보다 관계를 먼저 설계하는 건축가의 비법

  • Architectural Weenie (건축적 미끼)
    멀리서도 보이는 랜드마크로 플레이어를 목적지로 이끌기

  • Enemy as Architecture (적을 건축으로)
    적의 배치로 보이지 않는 벽과 흐름을 만드는 기술

  • Symbolic Language (상징 언어)
    시각 패턴의 반복으로 플레이어에게 게임의 언어 가르치기

  • Architecture as Symbol (상징으로서의 건축)
    건물 자체로 감정과 이야기를 전달하는 법

  • Behaviorism in Level Design (행동주의 레벨 디자인)
    자극과 보상으로 플레이어를 자연스럽게 유도하는 심리학

  • Prospect & Refuge (조망과 은신처)
    본능적 감정을 이용한 긴장 설계

  • Maslow's Needs in Design (매슬로 욕구 레벨 디자인)
    플레이어의 욕구 성장 곡선에 맞춘 레벨 구조 만들기

  • Purpose of Reward (보상의 목적)
    도전과 보상의 리듬으로 플레이어의 동기를 유지하는 설계

  • Environmental Storytelling (환경 서사)
    대사 없이 공간이 들려주는 이야기 만들기

이런 분들께 추천해요

레벨 디자이너 / 게임 기획자

이론적 기반이 약해서 자신의 플레이 경험에 근거한 레벨 제작 단계에 머물고 있는 분

인디 개발자 / 1인 개발자

별도의 레벨 디자이너 없이 직접 공간을 구성해야 하는 게임 개발자

건축의 관점으로 플레이 흐름, 보상 구조, 감정 리듬을 설계하는 방법을 배우고 싶은 분

게임 내러티브 디자이너

조명, 색채, 배치로 감정을 전달하고, 공간이 스스로 이야기하게 만드는 법을 배우고 싶은 분.

수강 후에는

  • 단순히 지형을 배치하는 ‘맵 제작자’가 아니라, 치밀하게 계획된 공간과 플레이 흐름을 설계하는 레벨 디자이너로 성장할 수 있습니다.

  • 건축가들이 사용하는 Figure–Ground, Form–Void, Genius Loci 등 19가지 공간 이론을 실무 레벨 디자인에 적용할 수 있습니다.

  • 시선 유도, 공간 리듬, 감정의 흐름, 보상 구조를 논리적으로 설계하고 설명할 수 있게 됩니다.

  • 플레이어가 “이 공간을 왜 좋아하는지”를 분석하고, 감정이 움직이는 플레이 경험을 직접 설계할 수 있습니다.

  • 빛, 색, 질감, 시점, 적 배치 등을 이용해 환경이 스스로 이야기하는 공간 스토리텔링을 구현할 수 있습니다.


이 강의의 특징

게임 레벨 디자이너가 반드시 알아야 할 19개의 공간 구성 원리를 다룹니다

현대의 게임 레벨 디자이너들은 건축 이론과 심리학으로부터 많은 것을 배우고 실무에 적용해 왔습니다. 이 강의에서는 19개의 주제를 통해 다양한 학문적 성과를 게임 레벨 디자인에 적용하는 방법을 알려 드립니다.

모든 강의 슬라이드를 PDF 파일로 제공합니다.

강의에서 사용한 슬라이드와 도표를 복습용 PDF 자료로 제공합니다.
이 자료를 활용하면 주요 개념(예: 시선 구조, 공간 리듬, 보상 루프)을 직접 메모하고,
자신의 프로젝트나 포트폴리오 설계시 수시로 참고할 수 있습니다.


명확한 설명과 압축된 진행으로 효율적인 학습이 가능합니다.

저의 다른 강의와 마찬가지로, 이 강의도 AI 음성을 이용하여 녹음하였습니다. 최신 AI 모델을 사용하였기 때문에 전문 성우 못지 않은 정확한 발음과 자연스러운 설명으로 강의 내용을 전달합니다.

모든 강의는 미리 준비된 강의 스크립트를 사용하여 녹음, 편집했으며, 그 결과 1초의 낭비 시간도 없는 가장 압축된 강의를 경험하실 수 있을 것입니다.

또한, AI의 정확한 발음 덕분에 거의 100%에 가까운 정확한 자동 자막이 생성됩니다. 따라서 자막을 켜고 수업을 듣는 분들께 더욱 향상된 강의 내용 전달이 가능해졌습니다.

그리고 각 강의마다 AI 음색에 약간의 변화를 주었습니다. 따라서 각각의 강의를 새로운 강사가 설명하는 느낌으로 지루하지 않게 들으실 수 있습니다.

궁금한 점이 있나요?

Q. 레벨 디자인이나 건축 이론을 전혀 몰라도 들을 수 있나요?

물론입니다.

이 강의는 게임 기획자·인디 개발자·아티스트 등 모든 창작자를 위한 입문 과정으로 설계되었습니다.

전문 용어가 등장하더라도, 각 개념은 게임 예시와 시각 자료를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 구성되어 있으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.

Q. 강의에 실습이나 툴 사용이 포함되어 있나요?

아닙니다.

이 강의는 Unity나 Unreal을 다루는 실습 과정이 아니라, 공간 설계의 원리와 감정 구조를 이해하기 위한 이론 중심 강의입니다.

Q. 강의에서 다루는 내용은 실제 게임 제작에 도움이 되나요?

그렇습니다.

이 강의는 이론을 단순히 소개하는 것만이 아니라,

“공간을 통해 플레이어의 감정 변화를 어떻게 유도하고 설계할 것인가”라는 실무적 문제를 다룹니다.

즉, 배운 내용을 그대로 적용해 맵의 구조, 시선 유도, 감정 리듬, 보상 루프 등을 개선할 수 있습니다.

수강 전 참고 사항

학습 자료

  • 모든 강의에서, 녹화시 사용했던 슬라이드의 PDF 버전을 제공합니다. 다운로드 받아서 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 이 강의를 수강하기 위해 필요한 특별한 선수지식은 없습니다.

  • 다만 다양한 게임을 많이 플레이해 본 경험이 있다면 강의 내용 이해에 더 도움이 될 것입니다.

  • 특히 게임 용어에 대해 많이 알고 계시면 유리합니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 실무 경험은 있으나 공간 설계 이론적 기반이 부족한 현업 레벨 디자이너

  • 게임 레벨 디자인을 좀 더 이론적으로 깊이 있게 공부하고 싶은 게임 기획자

  • 제한된 리소스로 감정적 몰입을 높이는 방법을 배우고 싶은 인디 개발자

안녕하세요
입니다.

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4.8

강의 평점

5

강의

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

커리큘럼

전체

19개 ∙ (1시간 22분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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