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처음 만나는 게임 기획: 규칙,경험,문서,기획자

게임의 보이지 않는 설계자, ‘게임 기획자’의 세계를 한눈에 배우는 입문 강의입니다. 아이디어, 규칙, 경험, 문서, 그리고 기획자가 알아야할 다양한 업무 도구와 방법들을 소개합니다.

16명 이 수강하고 있어요.

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documentationcareer-development게임개론

이런 걸 배울 수 있어요

  • 게임기획자의 역할과 사고방식

  • 게임기획 문서의 종류와 기능

  • 게임기획자가 사용하는 실무 도구와 노하우

  • 반복 개발 및 테스트 방법론

  • UX 및 레벨 디자인, 스토리 구조에 대한 이해

  • 게임기획자 커리어 성장과 역할 변화

아이디어를 시스템으로, 플레이어의 감정을 구조로 — 게임 기획의 세계로 들어가기

"게임 기획자? 그거 그냥 아이디어 내는 사람 아니야?" 라고 생각하셨다면 그건 큰 오해입니다.

기획자는 플레이어가 느낄 감정부터 시작해서 게임 규칙, 보상 시스템, 심지어 세계관까지 전부 디자인하는 사람입니다. 그리고 개발팀 전체가 같은 그림을 보고 가도록 만드는 조율자 역할도 합니다.

이 강의는 "게임 기획자가 되고 싶은데 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요" 하시는 분들을 위한 출발점입니다.

총 17개 강의로 구성되어 있으며, 규칙 설계부터 플레이 경험, 기획서 작성법, UX, 레벨 디자인, 프로토타입 만들기, 그리고 커리어 성장 전략까지, 게임 기획자가 되기 위해 알아야 할 내용들을 "얇지만 넓게" 배우실 수 있습니다.

다 듣고 나면 "아, 기획자가 진짜 이런 일을 하는구나!" 하고 완전히 감이 오실 겁니다. 아이디어가 실제 게임이 되기까지의 과정도 눈에 보이게 될 것입니다.

이런 분들께 추천해요

게임 기획 입문자 / 취준생

막연한 아이디어를 실제 게임 기획으로 바꾸는 방법을 배우고 싶은 예비 기획자, 취준생.

인디 개발자 / 1인 개발자

기획자를 따로 두기 어려운 환경에서 문서 작성, 규칙 설계, 밸런스 조정, 프로토타입 제작 등 기획자의 역할을 직접 수행해야 하는 분.

현업 초년생 / 전직 희망자

이미 게임 업계에서 일하고 있지만 기획 직무에 대한 더 깊은 이해를 원하거나 직무 전환을 고민 중인 초년생 / 직무 전향자.

수강 후에는

  • 게임 기획자의 시선으로 게임을 볼 수 있게 됩니다.

    • 이전에는 ‘재밌다’로만 느꼈던 게임을

      규칙·시스템·감정 구조의 관점에서 분석할 수 있게 됩니다.

    • 아이디어를 직관적 '감'이 아니라 객관적 구조와 설계로 표현하는 사고 전환이 일어납니다.



  • 실제 기획 문서들의 연관성과 구성 요소를 이해합니다.

    • GCD, GDD, LDD, QA 등 기획 문서들의 역할과 연결 관계를 체계적으로 이해하고,

      자신만의 작은 기획 문서 포트폴리오를 구성하기 위한 첫걸음을 시작할 수 있습니다.

    • “이 문서가 왜 필요한가, 어디서부터 써야 하는가”가 명확해집니다.

  • 게임 기획자가 사용하는 실무 도구에 대해 알게 됩니다.

    • 게임 기획자가 사용하는 주요 실무 도구들에 대한 개괄적인 이해가 가능해집니다.

    • 프로토타입 제작과 반복 테스트 프로세스 방법론에 대해 알게 됩니다.

  • UX와 레벨디자인의 감정 곡선의 개념에 대해 이해하게 됩니다.

    • UX의 다섯 요소(인지·조작·피드백·리듬·정체성)를 이해하고,

      플레이어가 ‘언제 어떤 감정을 느끼게 할지’를 계획하는 것이 왜 중요한지 알게 됩니다.

    • 레벨디자인의 핵심인 몰입과 보상의 리듬 설계의 중요성을 배우게 됩니다.

  • 기획자로 성장하는 커리어 로드맵을 그릴 수 있습니다.

    • 주니어 → 시니어 → 리드 → 디렉터로 이어지는 커리어 성장 단계를 이해하고, 각 단계에서 필요한 핵심 역량과 역할 변화를 파악하게 됩니다.

    • 이를 바탕으로 미래에 자신이 ‘어떤 기획자가 되고 싶은가’를 스스로 계획할 수 있게 됩니다.


이 강의의 특징

게임 기획자가 반드시 알아야 할 17개의 주제를 폭넓게 다룹니다.

게임 기획자라면 반드시 알고 있어야 할 직무 필수 지식과 노하우를 17개의 주제로 다룬 입문 강의입니다. 각 주제를 깊이 있게 파고들기보다는, 입문자들에게 '소개하는 식'으로 진행되기 때문에 게임 기획에 대한 사전 지식이나 경험이 없는 분들도 가벼운 마음으로 수강하실 수 있습니다.

모든 강의 슬라이드를 PDF 파일로 제공합니다.

각 강의에서 사용한 슬라이드를 PDF 파일로 제공합니다. 강의를 들으시면서 노트를 작성하시거나, 복습용으로 다양하게 활용하실 수 있습니다. 워낙 많은 용어들이 등장하기 때문에 단순히 강의를 한번 듣고 마는 것이 아니라, 슬라이드 PDF 파일을 활용해서 복습하는 과정을 병행하시면 강의 수강 효과가 더 클 것입니다.


정확한 강의 내용 전달과 군더더기 없는 설명

저의 다른 강의와 마찬가지로, 이 강의도 AI 음성을 이용하여 녹음하였습니다. 최신 AI 모델을 사용하였기 때문에 전문 성우 못지 않은 정확한 발음과 자연스러운 설명으로 강의 내용을 전달합니다.

모든 강의는 미리 준비된 강의 스크립트를 사용하여 녹음, 편집했으며, 그 결과 1초의 낭비 시간도 없는 가장 압축된 강의를 경험하실 수 있을 것입니다.

또한, AI의 정확한 발음 덕분에 거의 100%에 가까운 정확한 자동 자막이 생성됩니다. 따라서 자막을 켜고 수업을 듣는 분들께 더욱 향상된 강의 내용 전달이 가능해졌습니다.

그리고 각 강의마다 AI 음색에 약간의 변화를 주었습니다. 따라서 각각의 강의를 새로운 강사가 설명하는 느낌으로 지루하지 않게 들으실 수 있습니다.

이런 내용을 배워요

섹션 (1) 게임 기획자의 역할과 사고방식

게임 기획자는 단순히 아이디어를 내는 사람이 아니라, 게임의 규칙과 경험, 그리고 플레이어의 감정 변화를 설계하는 사람입니다. 이 섹션에서는 게임 기획자의 역할과 사고방식을 배우며 단순한 ‘아이디어 제안자’가 아닌 ‘시스템 설계자’로서의 관점을 익힙니다.

섹션 (2) 게임 기획 문서 이해하기

기획 문서는 팀이 같은 목표를 향해 움직이게 만듭니다. 이 섹션에서는 GCD, GDD, LDD, QA 등 다양한 문서를 통해 게임 기획이 어떻게 체계적으로 작성되고 전달되는지를 소개합니다.

섹션 (3) 실무형 기획자가 꼭 알아야 할 도구와 방법

기획자는 아이디어를 실행 가능한 시스템으로 전환해야 합니다. 이 섹션에서는 협업 툴과 프로토타입 제작, 스토리 구조 설계, 그리고 반복 개발 과정에서의 기획자 역할을 배우며 실험과 검증을 통해 재미를 완성하는 과정에 대해 알려 드립니다.

섹션 (4) UX, 레벨디자인, 그리고 기획자의 커리어 성장

이 섹션에서는 UX와 레벨디자인의 핵심 원리를 배우고, 게임 기획자로서 성장 단계별로 필요한 역량과 방향성을 정리합니다. 이 섹션에서 배운 커리어 로드맵은 게임 기획자로서 여러분이 자신의 미래 모습을 그리는데 도움이 될 것입니다.

궁금한 점이 있나요?

Q. 게임 기획을 전혀 모르는 완전 초보인데, 들어도 괜찮을까요?

물론입니다.

이 강의는 게임 기획을 처음 배우는 분들을 위한 입문 강의로 설계되었습니다. 강의를 듣기 위해 특별히 필요한 사전 지식 같은 건 요구되지 않습니다. 가벼운 마음으로 수강하세요.

Q. 강의에 실습이 포함되어 있나요?

아닙니다. 이 강의는 ‘게임 기획’ 전반에 대해 배우는 이론 과정입니다. 실습은 담겨 있지 않고, 게임 기획에 대한 전반적인 이해를 높이는 데에 초첨을 맞추고 있습니다. 실습이 포함된 강의는 추후 별도 강의에서 진행할 예정입니다.

Q. 이 강의만으로 게임 기획자가 될 수 있나요?

이 강의는 ‘기획자로 가는 첫걸음’을 안내하는 입문 과정입니다. 즉, 방향을 잡아주는 지도에 가깝습니다. 따라서 이 강의만으로 게임 기획자가 될 수도 있고 불가능할 수도 있습니다.

다만 확실한 것은 강의 수강 후 포트폴리오를 만들거나 프로젝트에 참여할 때 무엇을 고민해야 하는지, 어떤 식으로 일해야 하는지에 대해 확실한 감을 잡으실 수 있을 것이라는 점입니다.

수강 전 참고 사항

학습 자료

  • 모든 강의에서, 녹화시 사용했던 슬라이드의 PDF 버전을 제공합니다. 다운로드 받아서 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

  • 강의에 따라 추가 참고 자료를 제공합니다. 예를 들어 게임 콘셉트 기획서(GCD) 강의에는 수강자 여러분이 참고할 수 있는 기획서 예제 PDF 파일을 다운받으실 수 있게 했습니다.

  • 좋은 참고 자료 링크가 있을 경우, 역시 강의 해설 부분에 해당 링크와 설명을 추가해서 바로 참고하실 수 있게 하였습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 이 강의를 수강하기 위해 필요한 기술적 선수지식은 없습니다.

  • 다만 게임 자체에 대해서는 많이 플레이해 본 경험이 있다면 강의를 수강하시는데 도움이 될 것입니다.

  • 특히 게임 용어에 대해 많이 알고 계시면 유리합니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 예비 게임 기획자 / 취업 준비생

  • 인디 개발자 / 1인 개발자

  • 현업 초년생 / 게임기획자 전직 희망자

안녕하세요
입니다.

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강의 평점

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강의

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

커리큘럼

전체

17개 ∙ (1시간 26분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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