
고도엔진으로 벽돌깨기 2D게임 만들기
머신튜터
고도엔진 입문 과정을 마친 분들을 위한 실습 강의입니다. 벽돌깨기 2D게임의 핵심 로직을 함께 구현해 봅니다.
Basic
godot-engine, gdscript, game-programming
게임의 보이지 않는 설계자, ‘게임 기획자’의 세계를 한눈에 배우는 입문 강의입니다. 아이디어, 규칙, 경험, 문서, 그리고 기획자가 알아야할 다양한 업무 도구와 방법들을 소개합니다.
게임기획자의 역할과 사고방식
게임기획 문서의 종류와 기능
게임기획자가 사용하는 실무 도구와 노하우
반복 개발 및 테스트 방법론
UX 및 레벨 디자인, 스토리 구조에 대한 이해
게임기획자 커리어 성장과 역할 변화
학습 대상은
누구일까요?
예비 게임 기획자 / 취업 준비생
인디 개발자 / 1인 개발자
현업 초년생 / 게임기획자 전직 희망자
573
명
수강생
22
개
수강평
1
개
답변
5.0
점
강의 평점
4
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
17개 ∙ (1시간 26분)
해당 강의에서 제공:
2. 규칙을 만드는 사람
03:43
3. 플레이 경험의 설계자
03:15
4. 소통을 책임지는 사람
04:03
7. 시나리오-세계관 문서란 무엇인가
04:03
8. 레벨 디자인 문서란 무엇인가
04:32
9. 밸런스 시트란 무엇인가
03:39
얼리버드 할인 중 (3일 남음)
₩15,400
30%
₩22,000
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