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게임 기획자를 위한 PCG(절차적 콘텐츠 생성) 입문: 기획자가 알아야 할 PCG의 원리와 활용 방식

PCG(절차적 콘텐츠 생성)는 규칙과 조건을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동으로 생성하는 설계 방식입니다. 맵, 아이템, 이벤트, 퀘스트 등 다양한 콘텐츠에 활용되며, 현재 게임 업계 전반에서 개발 효율과 플레이 다양성을 위해 폭넓게 사용되고 있습니다. 이제 PCG는 특정 장르나 기술팀만의 영역이 아니라, 게임 기획자도 반드시 이해해야 하는 기본 개념 중 하나가 되었습니다. PCG는 종종 수학이나 프로그래밍 기술로만 오해되지만, 실제로는 “어떤 경험을 반복해서 만들 것인가”를 결정하는 기획 단계의 선택과 설계가 가장 중요한 영역입니다. 이 강의는 기획자의 관점에서 PCG를 이해하고 활용하는 데 집중한 입문 강의입니다. 코드를 작성하는 법이 아니라, PCG가 왜 필요한지, 어떤 문제를 해결하는지, 그리고 게임 기획에서 어떤 방식으로 사용되는지를 원리와 사례를 중심으로 차근차근 설명합니다.

13명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • PCG(절차적 콘텐츠 생성)의 기본 구조와 작동 원리를 기획 관점에서 이해

  • PCG에서 사용되는 핵심 용어와 설계 요소에 대한 명확한 이해

  • PCG를 다양한 게임 콘텐츠에 적용하는 기획 아이디어 프레임

  • 프로그래머와 PCG 설계 의도를 공유할 수 있는 기획 언어 구사력

PCG(절차적 콘텐츠 생성)라고 들어 보셨나요?

맵, 아이템, 이벤트처럼

많은 양의 콘텐츠를 어떻게 효율적으로 만들어야 하는지 고민하다 보면

PCG(절차적 콘텐츠 생성)라는 용어를 한 번쯤은 접하게 됩니다.

하지만 PCG가 정확히 무엇을 의미하는지,

그리고 게임 기획자는 이 개념을 어떤 관점에서 이해해야 하는지는 쉽게 와닿지 않습니다.

이 강의는 PCG를

복잡한 기술이나 구현 방식이 아니라,

PCG가 왜 등장했는지,

수작업 콘텐츠와 어떤 차이가 있는지,

그리고 어떤 문제를 해결하기 위해 어떤 식으로 사용되는지를

게임 기획자의 시선에서 차근차근 정리해 드립니다.

이런 내용을 배워요

섹션 1. 절차적 콘텐츠 생성(PCG)의 개념과 기획자의 역할 이해하기

PCG는 단순히 콘텐츠를 “자동으로 만들어주는 기술”이 아닙니다.
기획자의 관점에서 PCG는 규칙과 조건을 통해 결과가 만들어지는 시스템입니다.

수작업으로 만드는 콘텐츠와 PCG 방식의 차이는 무엇일까요?
이 섹션에서는 PCG가 왜 등장했는지,
어떤 문제를 해결하기 위해 사용되는지부터 시작해
기획자가 이 개념을 어떤 시선으로 이해해야 하는지를 정리합니다.
또한 PCG를 잘못 적용했을 때 발생하는 문제 사례를 통해
전체 개발 흐름 속에서 PCG의 위치를 먼저 짚어봅니다.


섹션 2. PCG를 구성하는 핵심 원리와 기법들

“랜덤으로 나온다”는 설명만으로는 PCG를 이해할 수 없습니다.
PCG는 결과가 만들어지기까지의 과정,
결과를 제한하는 조건과 제약,
그리고 반복 속에서 달라지는 결과의 범위로 구성됩니다.

이 섹션에서는 PCG가 어떤 요소들로 이루어져 있는지,
그리고 이 요소들이 결과의 다양성과 예측 가능성에
어떤 영향을 미치는지를 기획자 관점에서 설명합니다.
PCG를 하나의 구조화된 시스템으로 바라보는 시선을 익히게 됩니다.


섹션 3. 다양한 PCG 방식과 활용 사례

PCG는 모든 콘텐츠에 똑같이 적용되지 않습니다.
어떤 게임에서는 PCG가 큰 장점이 되지만,
어떤 경우에는 오히려 재미를 해치기도 합니다.

이 섹션에서는 맵, 아이템, 이벤트 등
다양한 콘텐츠에서 PCG가 어떤 방식으로 활용되는지를 살펴봅니다.
PCG가 효과적인 경우와 그렇지 않은 경우를 비교하며,
기획자가 어떤 기준으로 PCG 적용 여부를 판단해야 하는지를 정리합니다.


섹션 4. 실무 적용을 위한 PCG 기획과 품질 관리

PCG를 이해한다는 것이 곧 직접 구현할 수 있다는 뜻은 아닙니다.

이 섹션에서는 PCG를 사용할지 말지를 결정하는 순간,
기획자가 무엇을 고민해야 하는지를 중심으로 다룹니다.
PCG의 구조를 이해한 상태에서
의도와 한계를 명확히 정리하고,
개발자와 같은 방향으로 이야기할 수 있는 기획자의 역할을 정리합니다.
PCG를 “맡기는 대상”이 아니라
판단하고 설명할 수 있는 설계 방식으로 다루는 기준을 마무리합니다.

이런 분께 추천합니다

  • “PCG라는데… 그게 정확히 뭘 의미하는 건가요?”

    용어는 들어봤지만, 기획자로서 어디까지 이해해야 하는지 막막한 분

  • “랜덤으로 만들면 되는 거 아닌가요?”라는 말 앞에서 더 이상 설명하지 못하고 대화가 끝나버린 경험이 있는 기획자

  • PCG를 적용하자는 이야기는 나오는데, 왜 필요하고 어떤 효과를 기대하는지 정리하지 못해 답답했던 분

  • PCG를 쓰면 재미가 없어진다는 피드백을 받았지만, 무엇이 문제였는지 설명하지 못했던 기획자

  • 콘텐츠 양이 늘어날수록 수작업 기획의 한계를 느끼고 있는 인디 개발자 또는 소규모 팀 기획자

수강 후에는 이렇게 달라집니다

  • ‘막연함’이 아닌 ‘이해’로
    PCG를 “어려운 기술”이 아니라, 규칙과 조건으로 결과가 만들어지는 시스템으로 설명할 수 있게 됩니다.

  • 판단 기준이 생깁니다
    이 콘텐츠에 PCG가 적합한지,수작업이 더 나은지 스스로 판단할 수 있는 기준을 갖게 됩니다.

  • 기획자의 언어로 PCG를 말하게 됩니다
    “그냥 랜덤으로”가 아니라, 결과의 범위, 조건, 반복에 대한 관점으로 의도를 설명하게 됩니다.

  • 협업이 훨씬 수월해집니다
    PCG를 어떻게 쓰고 싶은지, 어디까지 통제하고 싶은지를 명확히 정리해서, 프로그래머와 같은 언어를 사용하며 이야기할 수 있게 됩니다.

  • PCG를 ‘맡기는 것’이 아니라 ‘선택하는 것’으로 바꾸게 됩니다
    언제 PCG를 쓰고, 언제 쓰지 말아야 하는지 기획자의 판단으로 결정할 수 있게 됩니다.

이 강의의 특징

모든 강의 슬라이드를 PDF 파일로 제공합니다.

강의에서 사용한 슬라이드를 복습용 PDF 자료로 제공합니다.
이 자료를 활용하면 주요 개념을 PDF 위에 직접 메모하거나 프린트해서 노트 필기하고,
자신의 프로젝트나 포트폴리오 설계시 수시로 참고할 수 있습니다.

AI 음성을 이용한 명확한 설명과 압축된 진행으로 효율적인 학습이 가능합니다.

저의 다른 강의와 마찬가지로, 이 강의도 AI 음성을 이용하여 녹음하였습니다. 최신 AI 모델을 사용하였기 때문에 전문 성우 못지 않은 정확한 발음과 자연스러운 설명으로 강의 내용을 전달합니다.

모든 강의는 미리 준비된 강의 스크립트를 사용하여 녹음, 편집했으며, 그 결과 1초의 낭비 시간도 없는 가장 압축된 강의를 경험하실 수 있을 것입니다.

또한, AI의 정확한 발음 덕분에 거의 100%에 가까운 정확한 자동 자막이 생성됩니다. 따라서 자막을 켜고 수업을 듣는 분들께 더욱 향상된 강의 내용 전달이 가능해졌습니다.

그리고 각 강의마다 AI 음색에 약간의 변화를 주었습니다. 따라서 각각의 강의를 새로운 강사가 설명하는 느낌으로 지루하지 않게 들으실 수 있습니다.

수강 전 참고 사항

학습 자료

  • 모든 강의에서, 녹화시 사용했던 슬라이드의 PDF 버전을 제공합니다. 다운로드 받아서 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

선수 지식 및 유의사항

이 강의를 수강하기 위해 특별한 기술적 선수 지식은 필요하지 않습니다.
프로그래밍이나 게임 엔진, PCG 관련 툴 경험이 없어도
기획자 관점에서 PCG의 개념과 구조를 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다.

다만 아래와 같은 경험이 있다면 강의를 조금 더 수월하게 따라오실 수 있습니다.


  • RPG, 로그라이크, 오픈 월드 등 다양한 장르의 게임을 플레이해 본 경험
    (맵, 아이템, 이벤트가 반복적으로 생성되는 방식을 이해하는 데 도움이 됩니다)

  • 기본적인 게임 기획 용어에 대한 익숙함
    (콘텐츠, 시스템, 반복 구조, 플레이 흐름 등)

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • PCG(절차적 콘텐츠 생성)가 뭔지는 들어봤지만, 기획자로서 어디까지 알아야 하는지 감이 안 잡히는 게임 기획자

  • 랜덤 맵/아이템/이벤트를 기획해야 하는데 "그냥 랜덤" 이상으로 설명하지 못해 답답한 기획자

  • 프로그래머에게 PCG 관련 요청을 할 때 용어나 작동 원리를 몰라 대화가 겉도는 기획자

  • 라이브 서비스나 대규모 콘텐츠를 고려하며 "수작업의 한계"를 느끼고 있는 기획자

선수 지식,
필요할까요?

  • 이 강의를 수강하기 위해 프로그래밍이나 수학 지식은 필요하지 않습니다.

  • PCG를 직접 구현하거나 툴을 다룬 경험이 없어도 수강할 수 있습니다.

  • Unity, Unreal 등 게임 엔진 사용 경험은 필요하지 않습니다.

  • 게임 기획 전반에 대한 기본적인 이해가 있다면 도움이 됩니다. (콘텐츠, 시스템, 밸런스 등)

  • RPG, 로그라이크, 오픈 월드 등 다양한 게임을 플레이해 본 경험이 있다면 PCG 사례를 이해하는 데 도움이 됩니다.

안녕하세요
입니다.

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수강평

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답변

4.8

강의 평점

10

강의

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

커리큘럼

전체

16개 ∙ (1시간 9분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

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