AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
UniCoti
₩36,300
30%
₩25,410
입문 / Unity, C#, 인공지능(AI), 지금 베스트, 선물하기 좋은
4.9
(125)
당신을 진정 실전 게임개발자로 만들어줄 강의. 실전 프로젝트 4개와 AI 특화 3개의 게임으로 한계를 넘어보세요!
입문
Unity, C#, 인공지능(AI)

유니티 메서드만 연결하는 '조립공'으로 남으시겠습니까? 엔진 위라는 최대 효율의 무대에서 직접 본인의 설계 능력을 코드로 직접 행사하세요!
수강생 47명
난이도 초급
수강기한 무제한
자주 사용되는 수학 기법 이해하기
수학에 대한 반감을 없애기
독창적으로 수학을 연구해서 사용하기
학습 대상은
누구일까요?
수학에 낯선 게임 개발자 (지망생)
이론을 배웠는데도 수학을 써본적 없는 게임 개발자
수학을 사용하는 가장 재미있는 방법을 배우고 싶은 학생
수학 자체에 관심이 있는 학생
선수 지식,
필요할까요?
Unity에 대한 기초 지식이 있어야하나, 그를 대비한 영상도 수록됨
4,101
명
수강생
128
개
수강평
24
개
답변
4.9
점
강의 평점
2
개
강의
유니티의 제의를 받아 어필리에이트로 활동중인 게임 개발자입니다.
블로그, 인스타, 유튜브 등 여러 플랫폼에서 열심히 활동하고 있습니다.
저는 어릴 때 부터 만들기를 좋아했으며 아무 재료도 없이 컴퓨터만으로
만들기를 할 수 있다는 장점을 시작으로 코딩에 입문했습니다.
게임은 젤다의 전설이라는 게임에서 영감을 받아 스토리를 전달하는 매체 중
가장 높은 고점을 지녔다고 생각해 이상적인 게임을 만드는게 인생의 꿈입니다.
모두가 조금 더 쉽고 효율적으로 게임을 만들 수 있도록 강의를 만들었습니다!
완성된 작품 자료 : github.com/UniCoti/inflearn
게임 개발 블로그 : https://inf.run/bHXtb
동국대학교 컴퓨터AI학부 재학중
전체
32개 ∙ (3시간 55분)
해당 강의에서 제공:
1. OT
06:31
2. Unity 설치
05:42
3. Unity 에디터 기본기
06:46
4. Unity 프로그래밍 기본기
14:19
5. World/Local 좌표계
02:59
6. Vector
09:48
7. 육십분법과 호도법
05:36
9. 벡터의 크기
04:50
10. 벡터의 정규화 [이론]
06:40
11. 벡터의 정규화 [실전]
04:42
13. 점근선의 활용 [이론]
07:32
14. 점근선의 활용 [실전]
05:32
15. 벡터의 유사도
06:07
전체
3개
4.7
3개의 수강평
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
5
여러모로 아쉬운 강의. 강의 항목에는 문제가 없지만 강의를 이끌어가는 방식이 다소 불친절 하다. 우선 수학적 문법을 이해 시키려 애쓰거나 쉽게 풀어쓰거나 하지 않는다. 한번 간단하게 소개만 하고 나면 그것이 당연한 듯이 곧바로 그 문법을 사용해 내용을 전개해 나간다. 마치 몇 년 간의 중고교 수학과정을 몇 문장으로 압축 해버린 듯한 느낌. 이런 부분은 막힐 때마다 외부 검색이나 AI를 통해 이해하기 위해 적지 않은 시간을 써야 했다. 이런 부분은 수강자의 수학적 지식이 부족했으니 받아 들이기 어려운 것이라고 어떻게든 납득하고 넘어 갈 수 있다. 하지만 더 아쉬운건 따로 있다. 강의를 돈을 주고 구매했으면 강의 자료를 제대로 화면에 띄우는것을 기대하는게 당연할 것이다. 중간중간 본인의 인스타나 사전에 전달해주지 않은 강의 자료를 보이는것은 도저히 이해하기 힘들다. 강사의 전자책, 블로그를 스크롤 해가며 설명을 읽는 부분은 당혹감을 최대로 올려준다. 강의중 이런언급이 나온다. '책에서도 보시면 제가 밑에 함수를 정의 해 놨는데' 당연하지만 수강자에게는 강사의 인스타 주소도, 전자 책도 없다. 이걸왜 멈춰놓고 하나하나 읽어가며 들어야 한단말인가. 러프하게 흘러가는 강의는 지식을 전달하기보다 늘어놓는 다는 느낌을 강하게 받는다. 전달하고자 하는 지식의 방향성은 좋았지만 준비가 덜 된 강의였다고 생각한다.
인스타나 블로그 같은 자료는 검색해서 나온다고 생각해 이용했고 전자책 또한 메일 주시면 증정해드린다고 OT때 언급해 전달되었다고 가정했었습니다.. 깃허브로 예시 프로젝트로 제공해서 영상에 나온 내용들은 노트를 제외하고 다 전달받을 수 있겠다고 생각한건데 경로가 복잡할 수도 있었겠다 싶네요.. 여러모로 부족해 죄송합니다. 그래도 좋은 수강평 주셔서 감사드립니다. 미래의 프로젝트에서는 더 개선해보겠습니다.
수강평 5
∙
평균 평점 4.6
4
완강하고 수강평 남깁니다. 강의가 짧게 핵심만 요약하여 진행해서 금방 완강할 수 있었습니다. 타 강의나 책들을 보면 수학 응용을 몇 개 배울 수 있는 경우가 있어 시야가 넓어진다고 할까요? 그런 점들을 이 강의에서도 기대를 했는데요. 커리큘럼만 보면 특별한 내용은 기대하기 힘들어 보여 구매를 많이 고민했습니다. 강의 방식도 미리 보기를 통해 보면 설명이 기초 지식이 있다는 가정으로 설명할 것 같았는데 모두 예상이 맞았습니다. 그래서 이 강의는 수학에 자신 없는 분들은 완강하기 힘드실 수 있을 것 같습니다. 그렇다고 어려운 내용을 다루는 것은 아니라 저도 수학을 잘 못하지만 강의에 나온 식과 풀이는 모두 이해할 수 있었습니다. 아쉬운 점은 유니티 엔진 강의도 일부 포함하실 정도로 강의가 연관이 있는가 하는 건데 저는 이 강의에 유니티 강의가 있어야 할 이유를 모르겠습니다. 예제는 이미 교과서처럼 많이 알려진 내용이고 오히려 이 강의에는 내용이 많이 축소 됐습니다. 강의 후반에는 유니티 자체가 필요 없고요. 강사님이 여기 소개한 지식을 가지고 있으면 문제 해결에 수학을 사용할 수 있고 그 바탕을 만들어주고 싶으셨던 것 같은데 커리큘럼이 잘못된게 아닌가 싶네요. 강의 방향이 저는 난해 했습니다. 중간 중간 혼잣말 하시는 거를 제외하고는 강의도 잘 들리고 취지도 좋으신 것 같아 별점은 4개 드렸습니다.
정성스런 수강평 감사드립니다. 사실 저도 강의를 완성은 했으나 게임 수학이라는 분야가 워낙 교육하기에 딜레마적인 부분이 있다보니 완벽하지 않을수도 있겠다는 경계를 계속 하고 있었습니다. 제 1편 강의 같은 경우는 유니티를 집중적으로 다뤘는데 초급자를 대상으로 한 설명이 좋았다는 평이 많았어서 좀 과한 자신감을 얻었던 것도 같습니다. 강의 불완전하다고 느끼게 해드려 죄송합니다. 더 성장하는 계기가 되도록 하겠습니다
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