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지오메트리 노드로 만든 절차적 도시 + 블렌더에서 만든 멋진 배트맨 장면

이 강좌에서는 Blender의 Geometry Nodes를 사용하여 절차적 도시 생성기를 만드는 과정을 단계별로 안내하고, 이를 활용해 배트맨에서 영감을 받은 영화 같은 장면을 제작합니다. 이 강좌는 초보자들이 가장 흔히 직면하는 문제 중 하나인 Geometry Nodes를 이해하고 실제 프로젝트에 적용하는 방법을 해결하도록 설계되었습니다. 이론에만 집중하는 대신, 실용적이고 초보자 친화적인 워크플로우를 통해 모든 단계와 결정을 명확하고 효율적인 방식으로 설명합니다. 수강생들은 최적화된 건물을 모델링하고, 유연한 Geometry Nodes 설정을 만들고, 셰이더를 통해 조명을 제어하며, 마지막으로 완성된 영화 같은 장면을 구성하고 렌더링하는 방법을 배우게 됩니다. 제 목표는 수강생들이 단순히 따라하는 것을 넘어, 이러한 기술을 향후 자신의 프로젝트에서 재사용할 수 있는 방법을 진정으로 이해하도록 돕는 것입니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

  • Sime Bugarija
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Blender의 Geometry Nodes를 사용하여 절차적 도시 생성기를 만드는 방법

  • 슬라이더와 랜덤 시드와 같은 매개변수를 사용하여 도시 레이아웃을 제어하는 방법

  • 효율적인 로우폴리 건물 모델링 및 텍스처링

  • 영화 같은 조명, 카메라, 구도를 설정하는 방법

  • 세련된 최종 렌더를 만들기 위해 후처리를 적용하는 방법

Blender에서 절차적 도시 생성기 및 시네마틱 장면 제작

Geometry Nodes를 사용하여 절차적 도시를 만드는 방법과 이를 Blender에서 배트맨에서 영감을 받은 영화 같은 장면으로 변환하는 방법을 배웁니다.
이 강좌는 게임 아트, 환경 디자인 및 영화적 시각화에서 일반적으로 사용되는 프로덕션 수준의 워크플로우를 가르치며, 완전한 예술적 통제를 유지하면서 대규모 장면을 효율적으로 구축할 수 있게 합니다.

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이 강좌는 많은 초보자들이 직면하는 실제 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다: 지오메트리 노드는 강력하지만 혼란스럽게 느껴집니다. 처음부터 완전한 도시 생성기를 구축하고 실제 시네마틱 장면에서 사용함으로써, 노드가 어떻게 작동하는지뿐만 아니라 왜, 그리고 언제 사용해야 하는지를 이해하게 될 것입니다.

배우게 될 내용

섹션 1: 지오메트리 노드 및 절차적 도시 생성

이 섹션에서는 Geometry Nodes를 사용하여 완전히 작동하는 절차적 도시 생성기를 만드는 방법을 배웁니다.

다음을 배우게 됩니다:

  • 실용적이고 초보자 친화적인 워크플로를 통해 Geometry Nodes의 기초를 이해합니다

  • 자동으로 건물을 생성하는 도시 생성기를 만드세요

  • 슬라이더, 매개변수 및 랜덤 시드를 사용하여 도시 변형 제어

  • 대규모 장면에 최적화된 로우 폴리 건물 모델링을 배우세요

  • 유연한 셰이더를 만들고 셰이더 에디터 내에서 직접 도시 조명을 제어하세요

섹션 2: 시네마틱 장면, 조명 및 후반 작업

이제 도시 생성기가 준비되었으니, 예술적인 장면 제작으로 초점을 옮깁니다.

다음을 배우게 됩니다:

  • 영화 같은 카메라 앵글과 구도 만들기

  • 어둡고 분위기 있는 도시 환경을 위한 분위기 있는 조명 설정

  • 깊이감을 위한 전경 및 배경 요소 배치

  • 분위기와 사실감을 향상시키기 위해 후처리를 적용하세요

  • 기술적인 설정을 완성된 영화 같은 작품으로 만들어보세요に変える

수강 전 확인사항

사전 요구 사항 및 공지 사항

  • 기본적인 Blender 지식이 권장됩니다 (네비게이션, 간단한 모델링, 인터페이스 숙지)

  • 지오메트리 노드 경험이 없어도 됩니다 – 모든 것이 단계별로 설명됩니다

  • 오디오와 비디오는 선명하고 고품질 형식으로 녹화되었습니다で録画されています

  • 최상의 결과는 따라하면서 멈춰서 실험해보는 것으로 얻을 수 있습니다が重要です

학생들은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있으며, 향후 업데이트가 추가될 수 있습니다 명확성을 개선하거나 콘텐츠를 확장하기 위해.

⚠️ 면책 조항:
이 강좌는 교육 목적으로만 제공됩니다. 배트맨에서 영감을 받은 장면은 예술적 영감으로 사용되었습니다. 이 수업에서 만들어진 모든 강좌 자료, 노드 설정 및 에셋은 독창적이며 학습 및 개인 프로젝트를 위한 것입니다. 상표권이 있는 캐릭터나 지적 재산권은 포함되거나 배포되지 않습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 실제적이고 실용적인 프로젝트를 통해 지오메트리 노드를 배우고 싶은 초보자

  • 영화 같은 조명, 구도, 씬 제작을 향상시키고 싶은 아티스트

  • 게임이나 시네마틱 비주얼을 위한 절차적 워크플로우에 관심 있는 학생들

  • 대규模 환경을 효율적으로 제작하는 데 어려움을 겪는 Blender 사용자

선수 지식,
필요할까요?

  • Blender에 대한 기본 지식(네비게이션, 기본 모델링 및 인터페이스 사용법)을 갖추는 것이 권장되지만, Geometry Nodes에 대한 사전 경험은 필요하지 않습니다. 이 강좌는 초보자 친화적으로 설계되었으며 개념을 단계별로 설명합니다.

안녕하세요
입니다.

I have been actively using Blender for the last 4 years, mainly for creating film animation. In my courses you can learn a lot about modeling, texturing, lighting creation, post-processing and animation. My goal is to achieve as realistic a render as possible. All my courses are step-by-step and intended for users who have no previous experience in Blender.

커리큘럼

전체

19개 ∙ (3시간 28분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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