채널톡 아이콘

중세 마을 환경 제작하기 - 언리얼 엔진 5 & 블렌더 활용 (2026)

이 강의는 전문 환경 아티스트가 게임에 바로 적용 가능한 완성된 환경을 처음부터 끝까지 제작하는 방법을 교육하기 위해 설계되었습니다. 실제 제작 워크플로우를 바탕으로, 중세 마을 환경을 제작하는 과정을 단계별로 안내하며, 단순히 제작 방법뿐만 아니라 전문적인 맥락에서 왜 그렇게 작업해야 하는지에 대한 이유를 설명합니다. 많은 학생들이 어디서부터 시작해야 할지, 환경을 어떻게 계획해야 할지, 재사용 가능한 모듈형 에셋을 어떻게 제작해야 할지, 혹은 게임 엔진 내에서 이 모든 것을 어떻게 결합해야 할지 몰라 어려움을 겪습니다. 이 강의는 명확하고 구조화되었으며 실무에서 검증된 워크플로우를 통해 이러한 문제들을 해결해 줍니다. 여러분은 환경을 계획하는 법, 깔끔한 블록아웃 제작, 모듈형 에셋 구축, 스컬프팅 및 텍스처링 방법을 배우게 됩니다. 그리고 최종적으로 Nanite와 Lumen 같은 최신 도구들을 활용하여 Unreal Engine 5에서 전체 씬을 조립하고, 조명을 설정하며, 완성도를 높이는 과정을 학습하게 됩니다.

8명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

unrealengine5
unrealengine5
environmentart
environmentart
gameenvironmentart
gameenvironmentart
medievalenvironment
medievalenvironment
gameartworkflow
gameartworkflow
unrealengine5
unrealengine5
environmentart
environmentart
gameenvironmentart
gameenvironmentart
medievalenvironment
medievalenvironment
gameartworkflow
gameartworkflow
한화시스템/ICT

한화시스템/ICT

임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

한화시스템/ICT

한화시스템/ICT

임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 전문적인 워크플로우를 사용하여 전체 게임 환경을 기획하고 블로킹하기

  • 재사용성이 높은 모듈형 건물과 에셋 제작

  • ZBrush와 Blender를 사용하여 에셋을 스컬핑하고 최적화합니다.

  • Substance 3D Designer에서 타일링 머티리얼을 제작하고 Substance Painter에서 고유한 텍스처를 제작하세요.

  • Nanite와 Lumen을 사용하여 Unreal Engine 5 내부에서 전체 환경을 조립, 라이팅 및 폴리싱하기

UE5와 Blender를 활용한 게임용 중세 마을 환경 제작


전문적이고 게임에 바로 사용할 수 있는 중세 환경Blender, Unreal Engine 5, Nanite, Lumen 및 Substance 도구를 사용하여 디자인하고 구축하는 방법을 배워보세요. 이 과정은 게임 및 실시간 산업에서 사용되는 실제 제작 워크플로우를 따릅니다.

💁‍♂️업계 관련성:
이 과정은 게임 아트, 배경 아트, 레벨 아트 및 실시간 3D 제작 분야와 밀접한 관련이 있으며, 비디오 게임, 시네마틱 및 가상 세계에서 흔히 사용되는 기술들을 다룹니다.

🌱강사 배경 및 동기:
이 강의는 학생들이 자주 직면하는 실제 문제들을 중심으로 구성되었습니다:


"어디서부터 시작해야 하나요?" "배경 기획은 어떻게 하나요?" "에셋을 어떻게 재사용 가능하게 만드나요?" "어떻게 장면을 전문적으로 완성하나요?"


처음부터 끝까지 전체 제작 파이프라인을 따라가며, 이 과정은 막연함을 없애고 전문 배경 아티스트들이 사용하는 명확하고 검증된 워크플로우를 전수합니다.

학습 내용


섹션 1️⃣핵심 키워드 – 환경 계획 및 에셋 제작


이 섹션에서 학생들은 전문적인 게임 환경의 기초를 계획, 설계 및 제작하는 방법을 배우게 됩니다.

📝다음을 배우게 됩니다:

  • 레퍼런스 분석을 활용한 전체 환경 프로젝트 계획하기

  • 깔끔하고 가독성 있는 블록아웃 장면 제작하기

  • 재사용성이 높은 모듈형 건물 설계하기

  • 언리얼 엔진 5 내에서 직접 레벨 레이아웃을 구축하고 정리하기

  • 규모, 구도 및 환경 가독성에 대한 이해


권장 시각 자료:

  • 블록아웃 스크린샷

  • 모듈형 건물 분석

  • UE5에서의 레벨 레이아웃 미리보기


섹션 2️⃣ 핵심 키워드 – 머티리얼, 라이팅 및 최종 다듬기


이 섹션에서는 환경을 최종 포트폴리오 수준의 품질로 끌어올리는 데 집중합니다.

📝다음을 배우게 됩니다:

  • Substance 3D Designer를 사용하여 타일링 머티리얼 제작하기

  • ZBrush에서 상세한 에셋 조각하기

  • Substance Painter를 사용하여 고유한 텍스처 제작하기

  • 편집 가능한 상태를 유지하면서 Nanite를 사용하여 에셋을 최적화하기

  • Unreal Engine 5 내부에서 환경을 조립하고 꾸미기

  • Lumen을 사용하여 전문적인 라이팅 패스 수행하기

  • 완성도 높은 장면을 위해 식생, 변형 및 최종 다듬기 작업을 추가합니다.

권장 시각 자료:

  • 머티리얼 그래프 및 텍스처 미리보기

  • 조명 전/후 비교

  • 최종 환경 스크린샷

수강 전 확인 사항

사전 요구 사항 및 유의 사항

💫필수 지식:
이 강의는 다음에 대해 기초적인 지식을 갖춘 학생들에게 가장 적합합니다:

  • 3D 모델링 (Blender, Maya 또는 이와 유사한 소프트웨어)

  • 언리얼 엔진 (기본 조작 및 에셋 임포트)

완전 초보자분들은 먼저 3D 모델링과 언리얼 엔진 입문 영상을 시청하시는 것을 권장합니다.

🔊 오디오 및 비디오 품질:

  • 고화질 화면 녹화

  • 명확한 음성 설명

  • 대부분 실시간 워크플로우로 진행되며, 반복적인 작업에는 일부 타임랩스가 포함됩니다.

✍️학습 권장 사항:

  • 최상의 결과를 위해 단계별로 따라 하세요

  • 필요할 때 복잡한 구간은 일시정지하거나 다시 시청하세요

  • 이 워크플로우를 여러분만의 환경 아이디어에 적용해 보세요

❔질문 및 업데이트:

  • 수강생은 강의 토론 섹션에서 질문을 할 수 있습니다.

  • 본 강의는 언리얼 엔진 및 업계 워크플로우와의 정렬을 유지하기 위해 업데이트될 수 있습니다.

⚠️저작권 및 지식 재산권 고지:
모든 강의 콘텐츠와 소스 파일은 교육 목적으로만 제공됩니다.
수강생은 습득한 지식을 개인 작업 및 포트폴리오 제작에 사용할 수 있으나, 강의 자료의 재배포 또는 재판매는 금지됩니다.

💡이 강의를 수료하면

이 코스는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

강좌를 이수하면 학습 성과에 대한 공식적인 증명으로 활용할 수 있는 이수증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 설정을 통해 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 맞춰 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다.
선호하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 기초적인 모델링을 할 줄 알며, 전문적인 전체 게임 배경 제작 방법을 배우고 싶은 3D 아티스트들

  • 개별 에셋을 완성도 있고 세련된 전체 장면으로 구현하는 데 어려움을 겪고 있는 게임 아티스트 또는 학생들

  • 실무 제작 워크플로우를 이해하고자 하는 중급 수준의 환경 아트 입문자

  • 전체 환경 프로젝트를 통해 포트폴리오를 향상시키고자 하는 아티스트들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 학생들은 적어도 하나 이상의 3D 모델링 도구(Blender, Maya 또는 3ds Max 등)에 대한 기본적인 익숙함과 언리얼 엔진에 대한 기초적인 이해가 필요합니다. 모든 단계가 자세히 설명되어 있으므로 고급 지식은 필요하지 않습니다. 하지만 완전 초보자의 경우, 이 과정을 수강하기 전에 3D 모델링, 텍스처링 및 언리얼 엔진에 대한 입문 튜토리얼을 먼저 시청하는 것을 권장합니다.

안녕하세요
KK입니다.

커리큘럼

전체

72개 ∙ (30시간 10분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

비슷한 강의

같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!

비공개 강의로
수강이 제한됩니다.