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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

DirectX 12를 통해 그래픽스 기초를 학습하는 강의입니다. 3D 세상의 물체가 어떤 원리로 모니터 화면에 그려지는지 공부하게 됩니다.

(4.7) 수강평 52개

수강생 1,861명

  • Rookiss

먼저 경험한 수강생들의 후기

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • DirectX 12

  • 그래픽스 기초

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술, 
C++ & Unreal로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

[C++과 언리얼 엔진으로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

포트폴리오 완성을 목표로 하는 게임 프로그래머 취업 준비생, C++과 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에 도전하고 싶으신 분들을 위한 게임 개발 강의입니다. 수준 높은 3D MMORPG 게임 개발을 목표로, 게임 회사 신입으로 입사할 수준의 충분한 지식을 갖추는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C++과 언리얼(Unreal)을 이용하여, 언리얼에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 3D MMORPG 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 3D MMORPG 게임까지 구현하는 능력을 갖추게 됩니다. (샘플 포트폴리오 클립)


학습 내용 📚 

게임 그래픽스?

3D 세상에 물체를 배치하고,
2D 모니터 화면까지 출력되기까지의
전 과정을 공부하는 학문입니다.

진지한 게임 개발자들을 위한 기초 그래픽스 지식
게임 엔진의 비약적인 발전 덕분에, 특별한 그래픽스 지식 없이도 게임을 뚝딱 만들 수 있는 시대가 되었습니다. 하지만 3D 게임이 동작하는 원리를 이해하면, 컨텐츠를 제작할 때 많은 도움이 될 뿐 아니라 유니티/언리얼 엔진을 바라보는 시야가 넓어집니다. DirectX12를 학습함으로써 큰 규모의 C++ 코드를 작성하는 연습을 하고, 언리얼 엔진을 깊이 이해하는 토대를 쌓아보세요! 

나무 대신 숲!
게임 그래픽스 기본기

상용 게임 엔진을
바라보는 시야 확장

실전 적응력을 기르는
실습 위주 구성

취업 면접에서 묻는
기반 지식 습득까지

다음 순서로 학습해보세요!

OT 👉 DirectX12 초기화 👉 Component 👉 Vector&Matrix👉 Camera&Lighting 👉 
Quaternion 👉 Rendering 👉 Particle 👉 Shadow Mapping 👉 Terrain

파트2, 이런 분들께 추천합니다!

3D 게임
프로그래밍을
처음 배우는 학생,
취업 준비생

MMORPG
게임 개발에
관심 많은 누구나
(C++ 사용자)

유니티/언리얼 엔진
사용 경험은 있지만,
내부 작동 원리
까지
알고 싶으신 분


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?

모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?

선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하지만, C++과 서버 특성상 시리즈 전체 난이도가 꽤 높은 편입니다. 프로그래밍이 아예 처음이시라면, 전체적인 난이도가 더 낮은 [C#과 유니티로 만드는 게임 개발 시리즈]를 추천 드립니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.

개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 

취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 

이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?

각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q. 이 시리즈를 다 공부하면 취업할 수 있나요?

사람마다 성장 속도가 다르고, 취업은 많은 변수가 작용하기 때문에 알 수 없습니다.
다만 온라인 3D 게임 포트폴리오와, 게임 개발 & 그래픽스 & 서버 & 알고리즘 지식을 갖춘다면 취업 확률도 비약적으로 높아질 수밖에 없습니다.

 

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 3D 게임 프로그래밍 입문자

  • MMORPG 게임 개발에 관심이 많은 사람

선수 지식,
필요할까요?

  • 기초적인 C++ 지식

안녕하세요
입니다.

79,979

수강생

3,708

수강평

5,435

답변

4.9

강의 평점

46

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼

전체

59개 ∙ (42시간 31분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

52개

4.7

52개의 수강평

  • vgb19600558님의 프로필 이미지
    vgb19600558

    수강평 1

    평균 평점 5.0

    5

    71% 수강 후 작성

    Thuận lợi: 1. Có rất ít bài giảng về phiên bản DirectX 12, và phần thiết lập ban đầu quá khó để có thể coi là một cuốn sách. Đặc biệt là những nội dung như chữ ký gốc.. 2. Một hình thức tương tự như công cụ Unity sẽ được dạy khi công cụ này tiếp tục được cải tiến. 3. Thật vui khi các phần liên quan đến toán học được cung cấp kèm theo phần chứng minh. Dù tôi không học bằng cách ghi nhớ hay ghi chép nhưng đó vẫn là một phương pháp hiểu biết khiến tôi hiểu được. 4. Mặc dù có rất ít bài giảng trực tiếp x 12 nhưng tôi thấy giá cả tương đối có lợi so với đó. điều bất lợi. 1. Đây là bài giảng tôi đã xem chỉ sau khi đọc lướt qua tài liệu Direct Người thông minh có thể áp dụng được nhưng người như tôi thì không. 2. Đôi khi lời nói của người hướng dẫn trở nên khó hiểu. Những lúc như thế, ngay cả những nếp nhăn trong đầu tôi cũng xoắn lại. Kết luận -> Trực tiếp Tôi đã từ bỏ số 12 vì cài đặt chữ ký gốc cho bộ đệm không đổi quá kỳ lạ. Tôi cũng có thể thấy số 9 và 11 nếu có một bài giảng hay... Các học viện khác thu phí khoảng 1,2 triệu won cho một khóa học đầy đủ, nhưng tôi nghĩ các bài giảng có chất lượng cao so với mức đó. Thật khó để xem hết bài giảng, tôi không dành nhiều thời gian để tập trung vào nó nên tôi không nghĩ nó sẽ đọng lại trong đầu nhưng tôi vẫn nghĩ đó là một bài giảng hay.

    • teemo님의 프로필 이미지
      teemo

      수강평 15

      평균 평점 5.0

      5

      7% 수강 후 작성

      Các giá trị tồn tại là có lý do.

      • kunkie1201님의 프로필 이미지
        kunkie1201

        수강평 3

        평균 평점 4.7

        4

        54% 수강 후 작성

        Vâng, như đã viết, thật khó để lắng nghe với tư cách là một người nghe giới thiệu. Vì đây là bài giảng mà mọi thứ được thực hiện cùng một lúc nên những người đã quen với bài giảng được thêm từng chi tiết một có thể thấy hơi khó hiểu. Sau khi đọc đi xem lại các bài giảng lý thuyết 3D khác thì thấy dễ hiểu hơn nhiều.

        • taehwan6420666님의 프로필 이미지
          taehwan6420666

          수강평 1

          평균 평점 5.0

          5

          78% 수강 후 작성

          Đây là một bài giảng chất lượng. Tôi rất vui vì bạn đã xử lý tốt các câu hỏi của tôi. Nếu bạn đang xem bài giảng, có thể sẽ khó khăn nếu bạn chưa từng làm việc với DirectX hoặc OpenGL trước đây, nhưng ngay cả khi bạn gặp phải điều gì đó mà bạn không hiểu khi nghe (đặc biệt là phần khởi tạo thiết bị), tốt hơn hết bạn nên bỏ qua. Nó. Điều này là do khả năng cao là sau này bạn sẽ hiểu được nó.

          • gameproyyj29841님의 프로필 이미지
            gameproyyj29841

            수강평 12

            평균 평점 4.8

            5

            61% 수강 후 작성

            Tôi đã mua nó ngày hôm nay và đang xem xét nó, và tôi thực sự thích phần giải thích từng bước. Thật ý nghĩa khi mua một cuốn sách dày và học nó bằng cách vật lộn một mình, nhưng tôi tôn trọng ông Rokiss, người đã huấn luyện người học về những phần cần tập trung và học bằng cách lựa chọn rõ ràng những phần quan trọng và không quan trọng từ một chuyên gia lành nghề!! ^^

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