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설계편도 드디어 다들었네요! ㅎㅎ 프로젝트를 진행하면서 이유는 정확히 모르고 관례적으로 자연스럽게 엔티티를 작성했었던 부분들이 어떤 이유에서 왜 이렇게 설계를 해서 개발을 할 때 대부분 엔티티를 이렇게 설계했는지 이유를 알게된 중요한 계기가 되었습니다! 저는 컴공이 아니라 정처기 자격증을 취득할 때 개념, 논리, 물리적 설계, 정규화에 대한 내용을 알게 되었는데, 그때는 시험에 합격해야하다보니 정확하게 모르고 단어와 흐름, 느낌? 으로만 알고 넘어갔는데, 이제야 정확하게 알게 되었어요! 프로젝트를 진행하면서 테이블을 설계하고 개발할 때 항상 다양하고 의외의 장소에서 '왜? 이렇게 해야하지?' 라는 포인트가 상당히 많아 정답도 없는 설계를 ai와 엄청 말싸움도하고, 검색도하면서 상당히 시간을 쏟으면서도 찝찝했는데, 이번에 정말 많은 부분을 깨닫게 되면서 개운하게 되었습니다..!ㅎㅎ 강의에서 특히 말씀해주신 실무 관련된 내용들 꼭 참고해서 꼭 올바른 생각을 가진 개발자가 되도록 노력하겠습니다!! 항상 감사의 말씀드리며 다음 강의가 언제 출시될지 모르겠지만! 기다리겠습니다!! 감사합니다!!!

2024년 초 Java 기본편을 시작으로 처음 개발 공부를 시작했습니다. 여름까지 자바 중급편과 Spring 로드맵을 따라 학습했고, 틈틈이 운영체제와 컴퓨터 구조도 지속적으로 공부했습니다. 중간에 SSAFY에 합격할 수 있었는데, 영한님 강의 덕분에 자바반으로 합격할 수 있었고 지금은 수료까지 무사히 마쳤습니다. 수료 이후에는 고급편 3까지 학습을 진행했으며, 처음 기본편에서 불안했던 제가 이제는 자신감과 확신을 갖게 되었습니다. 훗날 누군가 “자바 누구에게 배웠어?”라고 묻는다면, 김영한 강사님께 배웠다고 당당하게 말할 수 있을 것 같습니다. 진심을 담아 감사합니다.

강의를 조금 더 들을 수 있었다면 개인적으로는 주저 없이 5점을 드렸을 것 같습니다. 이전부터 관심 있던 클로드 코드를 이번에 사이드 프로젝트에 적용해 보았는데, 기대 이상으로 성능이 뛰어나 인상 깊었습니다. 참고로 해당 기술을 활용해 아래와 같은 프로젝트도 진행하고 있습니다. https://github.com/seadonggyun4/seo-select https://github.com/seadonggyun4/seo-toast 시간이 허락되신다면 한 번 살펴봐 주시고, 마음에 드신다면 별 하나만 눌러주셔도 큰 힘이 될 것 같습니다. 감사합니다.

장점 1. 게임 제작에 밑바탕이 되는 기능들을 처음부터 같이 구현해보며 비동기 로딩, csv 파일 로드, 플레이 기록 저장 및 로드, 재화 관리, 오디오, 씬 전환 등 핵심 기능들을 배울 수 있음 2. 매 강의마다 사용할 만큼의 리소스와 프리팹을 정확하게 분리하여 제공. 해당 강의에 쓰일 리소스만 가져오기 때문에 이후 강의에서 제공되는 리소스와 중복이 없음. 외부에서 리소스를 가져오거나 할 필요 없이 강사님과 동일한 환경에서 바로 학습할 수 있으므로 수강생은 강의와 관련하여 리소스 다운로드, 분류에 들어가는 스트레스가 없음. 3. 리소스 퀄리티가 상용 게임 출시에 그대로 가져다 써도 될만큼 훌륭함 4. 영상 편집이 깔끔한건지, 코드 작성 시 기존 코드를 다시 지우거나 수정하는 작업이 거의 없음 (있더라도 테스트 직전에 모두 수정함), 스크립트 하나를 완성하고 에디터에서 작업하고, 다음 스크립트로 넘어가는 깔끔한 진행 방식 5. 기본 영상 진행 속도가 타이핑하며 따라가기 충분한 속도 복합적 1. 게임 프레임워크에 대한 강의를 기대했다면 만족스럽지만, 유니티 엔진 전반의 사용법에 대한 강의를 기대했다면 다소 실망스러움. 완성된 프리팹을 제공하므로 UI를 어떻게 제작하고 사용하는지 수강생을 배울 수 없음. 스크립트를 작성하고 스크립트를 UI에 연동하는 방법까지만 배울 수 있음. 2. 게임 프레임워크 완성도가 훌륭하지만, 리팩토링이 필요한 부분이 간혹 있음(Inventory, Equipment). 동작에는 아무런 지장이 없으나 자료구조로 깔끔하게 처리할 상황이 보임. 3. 주석을 거의 사용하지 않고 설명이 심플함. 깔끔한 결론만 듣는다는 장점도 있지만, "왜? 어떻게?" 구조를 잡았는지 궁금한 부분이 간혹 있음. 유니티 학습의 첫번째, 게임 프로그래밍 입문자에겐 학습 난이도가 굉장히 높다고 생각함 단점 1. 완성된 프리팹을 받기 때문에 컨텐츠를 빠르게 쌓아 올리기는 쉬워도 자신만의 기능이나 확장에 어려움을 겪을 가능성이 높음. 강의가 지향하는 방향이 너무나 분명하고(최단기간 어떤 모바일 게임이든 만들 수 있는 프레임워크를 제공해주겠다.) 학습에 필요한 모든 사전 준비를 강사님이 깔끔하게 제공해줘서 진짜 게임을 빨리 만들어보고 싶은 사람에게는 나무랄 데가 없음.

전공과목을 다시 한 번 찬찬히 복습하려는 전공자 입장에서는 하루 날 잡아 미리 기초적인 내용들로 웜업한다! 라는 생각으로 쭉 학습하니 너무 좋았습니다. 좋은 강의 잘 들었습니다. 앞으로 다른 CS 강의들로도 신세 많이 지겠습니다. 감사합니다.

안녕하세요! 저는 개인프로젝트 개발 전에 어떠한 방식으로 공부를 해야 할지 감을 못 잡고 있었는데요, 영한님의 강의를 쭉 들으면서 전체적으로 스프링 개발 구조에 대한 감을 잡을 수 있었습니다!! 그리고 설명하실 때 전체적인 구조에 대한 그림자료와 직접 코드를 작성해보는 방식을 통해 스프링에 대한 이해를 쉽게 할 수 있었습니다! 앞으로도 다른 강의 열심히 수강하겠습니다 :)
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