mirror modifier 오류 문제
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작성한 질문수 1
8강 12분에 기둥 mirror modifier를 적용하려고 하는데 각 모서리에 붙지 않고 이미지처럼 벌어져있습니다. 왜그런건지 모르겠어요 ㅜㅜ

답변 2
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미러 모디파이어에서 미러 오브젝트에 테이블로 놓는다는 것은 테이블의 오리진을 기준으로 하는 것입니다.
테이블의 오리진이 테이블을 위에서 봤을 때 중앙에 있어야 합니다.
그래야 그 점을 기준으로 다리 4개가 딱 맞게 대칭 될 거예요.
하다가 잘 안 되시면 다시 답글 달아주세요! :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Tech Block님.
블렌더에서 기둥에 mirror modifier를 적용할 때 발생하는 문제는 주로 원점(Origin)이나 축 설정과 관련이 있습니다. 이미지 속 상황을 바탕으로 해결책을 제시드리자면, 다음과 같은 몇 가지 사항을 체크해보는 것이 좋습니다:
미러 오브젝트의 원점 확인:
- mirror modifier는 대칭 축인 원점 기준으로 대칭을 생성합니다. 따라서, 대칭이 예상대로 되지 않는 경우, 원점의 위치를 조정해야 합니다.
Shift + Ctrl + Alt + C를 통해 ‘Origin to Geometry’나 ‘Origin to 3D Cursor’를 선택하여 원점을 조정해 보세요.
- mirror modifier는 대칭 축인 원점 기준으로 대칭을 생성합니다. 따라서, 대칭이 예상대로 되지 않는 경우, 원점의 위치를 조정해야 합니다.
모디파이어 축(Axis) 설정 검토:
- mirror modifier가 어떤 축을 기준으로 대칭을 만들고 있는지 확인하세요. X, Y, Z 중 적절한 축이 선택되어 있는지 중요합니다.
- mirror modifier가 어떤 축을 기준으로 대칭을 만들고 있는지 확인하세요. X, Y, Z 중 적절한 축이 선택되어 있는지 중요합니다.
뷰포트 및 모델 확인:
- viewport의 정면, 측면, 상단 뷰에서 모델의 위치를 확인하여 모델이 정확히 중심에 위치하고 있는지를 검토해보세요.
- viewport의 정면, 측면, 상단 뷰에서 모델의 위치를 확인하여 모델이 정확히 중심에 위치하고 있는지를 검토해보세요.
로케이션과 스케일 초기화:
- 오브젝트의 불필요한 변형이 적용된 경우,
Ctrl + A를 사용해 로케이션, 회전, 스케일을 초기화해 보세요.
- 오브젝트의 불필요한 변형이 적용된 경우,
위 방법들이 효과가 없으시다면, 유사한 문제를 가진 이전 질문을 참고하시면 도움이 될 수 있습니다:
- “Mirror Modifier 설정 후 파묻힘 현상 해결 방법”: 구조물 간의 대칭 정렬 문제에 대한 해결책을 제공합니다.
- “bookshelf 모양 만들기: 미러 모디파이어가 작동하지 않아요”: 미러 모디파이어 관련 설정을 확인할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕기 위해 기존 지식공유자님의 답변을 참고하여 유사한 문제 해결 방법을 추천드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 항상 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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