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친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

지붕 / 계단 / 창문

로컬 축 진행방향 질문입니다

해결된 질문

189

뱅쇼

작성한 질문수 1

0

image.pngimage.png

 

지붕/계단/창문 8:58초 부분입니다.

x를 두 번 누르고 지붕을 로컬 축 방향으로 늘리려 하는데 x를 누르고 한 번 더 누르면 그냥 축 표시가 사라집니다. z,y축을 한 번 더 눌러도 마찬가지입니다. 어떻게 하면 축 진행방향으로 늘릴 수 있나요?

blender 3d 3d-rendering 3d-modeling

답변 2

0

codemod

축을 한 번 누르면 글로벌축, 한 번 더 누르면 로컬축, 한 번 더 누르면 축 없이 자유로운 방향으로 됩니다. 이렇게 3개가 누를 때마다 바뀝니다.
글로벌축은 우리가 알고 있는 전체적인 월드에서의 X, Y, Z축이고 로컬축은 오브젝트가 가지고 있는 축으로 오브젝트모드에서 회전했을 때 오리진이 같이 회전하면서 생기는 축입니다.
글로벌축과 로컬축에 대한 내용은 Lv.1 섹션6 - Orientations 편에서 자세히 다루고 있으니 참고해주세요. :)

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 뱅쇼님!

Blender에서 특정 축으로 객체를 변형하려고 시도할 때, 축의 방향이 초기화되거나 의도한 대로 설정되지 않을 수 있습니다. 지하철/계단/창문 8:58에서 설명된 것처럼 특정 축을 선택해서 변형할 때 발생하는 문제를 해결하는 방법을 안내해 드리겠습니다.

  1. 변형 방향 확인: X 키를 두 번 누르면 Local 축 기준으로 변형할 수 있어야 합니다. 사용자가 두 번 눌렀음에도 Local 축이 아니라면, G 키 다음 변형 축을 선택하면서 정확한 상황을 확인해야 합니다.

  2. 응용 방법:

    • 로컬 축 변환이 아닌 경우, 변수의 Orientation 종류를 ‘Local’로 변경해야 합니다. N 키를 누르고 ‘Transform’ 패널에서 Orientation을 확인하고 ‘Local’로 설정하세요.
  3. 편집 모드와 오브젝트 모드: 현재 오브젝트가 선택되어야 하며, 특정 모드에서만 이러한 단축키 기능이 원활히 작동할 수 있으므로, 편집 모드와 오브젝트 모드를 번갈아 확인해 보시길 권장합니다.

아래 블렌더 작업과 관련하여 도움이 될 만한 질문 게시물을 참고해 보시길 바랍니다:

이 외에도 해결되지 않는 부분이 발생하면 추가적인 캡쳐 모습과 함께 정확한 문제 상황을 설명해 주시면 더 나은 해결책을 제공할 수 있도록 하겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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