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esb021411

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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

미용티슈

렌더링하니 티슈박스 재질이 이상해지는 현상..

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·

8

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- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.

- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.

- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다

스크린샷 2026-02-13 오후 6.25.13.png.webp

.맥proM4 사용하는데요... 뷰포트 32로 해서 renderd로 바꾸니 좀 버벅이는게 느껴졌고... 결과적으로 렌더링 시켰는데

스크린샷 2026-02-13 오후 6.24.44.png.webp

사진 2와 같이 이상하게 사진이 나오는 경우엔 무엇이 문제일까요?

답변 2

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codemod
지식공유자

뷰포트 32로 했을때 처음에는 좀 느리고 버벅거릴 수 있습니다.
작업하는게 불편할 정도로 버벅거리면 숫자를 더 내리거나 작업은 eevee로 했다가 렌더만 cycles로 하는 것도 방법이 될 수 있습니다.
이 경우 eevee와 cycles 사이에 색감이나 빛의 세기에 대해서도 약간의 차이가 있기 때문에 마지막에는 cycles로 확인이 한 번 더 필요합니다.

아웃라이너에서 눈표시는 뷰포트에서 보이는 것이고 카메라표시는 렌더할 때 보이는 것입니다.
지금 눈표시만 꺼지고 카메라표시가 켜져있기 때문에 렌더할 때 보이는 거예요.
눈표시 앞에 체크박스눈 눈표시와 카메라표시를 동시에 껐다켰다 할 수 있습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. esb021411님!

Blender에서의 모델이 뷰포트에서는 잘 나타나지만, 렌더링 결과가 기대와 다르게 나오는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이러한 문제는 몇 가지 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 아래 몇 가지 검토할 사항을 안내드리겠습니다.

  1. 렌더 엔진 확인: Blender의 Cycles나 Eevee 렌더 엔진은 각각 다른 방식으로 재질과 조명을 처리합니다. 프로젝트 설정에 맞는 렌더 엔진인지 확인해보세요.

  2. 쉐이딩 및 노멀(Normal) 설정: 모델의 면이 올바른 방향을 향하고 있는지 확인해야 합니다. 노멀 방향이 반대일 경우, 표면이 어둡거나 이상하게 보일 수 있습니다. Edit Mode에서 모든 면을 선택한 후 Recalculate Normals (Shift + N)를 수행해보세요.

  3. 재질(Material) 설정: 재질 노드가 잘못 설정된 경우 렌더링 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 노드 설정이 올바른지 확인하고, 향상된 렌더링 품질을 위해 노드 연결이 적절하게 설정되었는지 확인해 보세요.

  4. 조명 설정: 씬의 조명이 충분하지 않거나 불균형할 경우, 결과물이 어둡게 나오거나 예상치 않은 색조로 나타날 수 있습니다. 여러 각도에서 조명을 테스트해 보세요.

이와 관련된 유사한 해결 방법에 대한 참고 링크를 제시드립니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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