Cycle과 Eevee의 차이와 적용법
안녕하세요 이제 막 강의를 듣기 시작한 수강생입니다. 렌더링 엔진 중 Cycle엔진을 사용한다고 하셨는데 찾아보니 게임에 사용하는 카툰렌더링에는 Eevee를 많이 사용한다고 하더라구요 여기서 궁금한게 어떤 렌더러를 사용하냐에 따라 모델링, 텍스쳐링 과정에서 차이가 있나요? 강의는 Cycle렌더러 기준으로 진행할텐데 똑같이 하되 마지막 렌더링 엔진을 고르는 부분에서 Eevee를 선택하면 발생하는 문제들이 있을까요??
답변 1
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네 안녕하세요.
렌더엔진 둘 중에 어떤 걸 사용하든지 모델링과 일반적인 텍스쳐링 과정에는 차이가 없지만 유리 같은 굴절 반사 재질이나 빛과 그림자 부분을 설정할 때 차이가 조금 생깁니다.
Eevee는 굴절, 반사 표현이 잘 안되는 편이라 유리 재질 등을 표현하기 위해 엔진 자체에 설정해야할 부분이 많고 설정을 해도 유리 컵 안의 내용물이 잘 안 보이는 등의 아쉬운 부분이 생길 수는 있습니다.
이런 표현들을 잘 보기 위해 유리 재질에 투명한 셰이더(Transparent)를 섞는 트릭적인 기법으로 유리를 표현하기도 합니다. 투명해지는 재질을 섞어서 유리 안 쪽이 잘 보이게 되는 거죠.
그리고 Eevee에서 빛과 그림자 표현의 퀄리티를 올리기 위해 Light Probe를 쓰면 좋은데 이건 Cycle에서는 사용하지 않습니다.
또한 같은 광량일 때 결과물은 Eevee가 상대적으로 어둡게 나오기도 하고 같은 색의 물건이 조금 다른 색으로 보이는 등의 차이가 있습니다.
싸이클로 렌더하려던걸 이브이로 하게 되면 이런 부분들을 모두 수정해야 해서 해당 강의에서는 Cycle이라는 하나의 렌더엔진만 사용하게 되었습니다. :)
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