강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image

인프런 커뮤니티 질문&답변

점심님의 프로필 이미지
점심

작성한 질문수

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

3강 : 캐릭터의 입력 처리

StartAbility, StartInputAbility 둘 다 GiveAbility를 호출해야하나요?

작성

·

1

0

안녕하세요 교수님. 좋은 강의 항상 감사합니다.

강의 후반부에 StartInputAbility에 태그를 달아주는 부분을 보여주셨는데 그렇다면 강의 초반에 사용했던 StartAbility, StartInputAbility들 모두에 GiveAbility를 호출해야하나요? 제 생각에는 StartInputAbility에만 해줘도되지 않나 궁금해서 질문드립니다.

 

감사합니다

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 점심님.

언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)에서 GiveAbility 함수는 특정 액터에게 게임플레이 능력을 제공하는 역할을 합니다. 이를 통해 능력은 주어진 액터에 의해 활성화될 수 있습니다.

StartAbility와 StartInputAbility의 차이

  1. StartAbility: 이 능력은 주로 특정 조건이나 이벤트에 의해 자동으로 시작될 수 있습니다. 따라서 일반적으로 서버나 특정 로직에서 능력을 부여하여 실행됩니다.

  2. StartInputAbility: 사용자의 입력에 의해 직접적으로 실행되는 능력입니다. 입력 구성과의 연계로 주로 클라이언트 쪽에서 관리됩니다.

두 가지 모두 GiveAbility를 호출해야 하나요?

일반적으로 StartInputAbility에 대해서는 GiveAbility를 호출하는 것이 필수적입니다. 사용자의 입력에 따라 각 능력이 올바르게 실행되도록 설정하기 때문입니다.

하지만 StartAbility의 경우, 해당 능력이 자동으로 실행되거나 다른 로직에 의해 활성화된다면 반드시 GiveAbility를 별도로 호출할 필요는 없을 수 있습니다. 다만, 이는 코드 구조와 설계에 따라 달라질 수 있으므로 각 능력의 활성화 방식에 맞춰 적절히 구성하는 것이 중요합니다.

좋은 이해를 위해, 이 부분에 대한 기존의 유사한 질문이 도움될 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

점심님의 프로필 이미지
점심

작성한 질문수

질문하기