컴보 입력 타이밍 계산 공식에 포함되는 계수 질문
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작성한 질문수 8
안녕하세요.
컴보키 입력을 위한 시간 계산할 때, Effect Frame Count 를 아래와 같이 입력하셨는데요.

각 Section 에서 컴보 공격(마우스 좌클릭) 입력을 받을 수 있는 시간을 계산하기 위해
Section 에서 입력을 받을 수 있는 마지막 Frame 값을 넣으신 것으로 생각했습니다.
강의 영상에서는 임의로 넣으신 것처럼 보이는데요.
실제 Frame 은 각 섹션 애니메이션 클립의 최대 Frame 카운트 개수를 넘어가면 안되는 것이겠지요?
그리고 각 애니메이션의 최대 Frame 개수는 어떻게 확인할 수 있을까요?
애니메이션 시퀀스 파일에서 아래와 같이 확인하면 되나요?

답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
제정민님께서 질문해주신 내용에 대해 답변해 드리겠습니다.
Effect Frame Count는 각 섹션에서 입력을 받을 수 있는 마지막 프레임 값을 입력하여 컴보 입력 타이밍을 계산하신 것으로 이해됩니다.
컴보 입력 계산 시에는 해당 애니메이션 클립이 가지는 최대 프레임 수를 초과하지 않도록 주의해야 합니다. 일반적으로는 애니메이션 클립 자체 내에서 설정된 프레임 수 내에서 입력이 처리되어야 합니다.
각 애니메이션의 최대 프레임 개수는 말씀해 주신 대로, 언리얼 엔진의 애니메이션 시퀀스 파일 내에서 확인할 수 있습니다.
애니메이션 에디터의 타임라인 상에서 프레임 수를 확인하시고, 이를 기반으로 Effect Frame Count를 설정하시면 될 것입니다.
추가적인 도움이나 다른 질문이 있으실 경우 언제든지 말씀해 주세요. 😊
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