작성
·
84
0
여기서 주석 처리한 부분들을 활성화 시키면 테스트 하자마자 튕깁니다..코드를 잘못 작성했나 생각하여 선생님의 코드를 복사 붙여넣기로 옮겼는데도 튕겨서 질문 남깁니다.
답변 3
0
0
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
이하신님께서 언리얼 엔진 프로그래밍에서 주석 처리된 코드를 활성화시킬 때 프로그램이 크래시 되는 문제를 겪고 계시는군요. 문제가 발생하는 코드를 잘 작성했다고 생각하더라도 크래시가 발생하는 경우, 여러 요인이 있을 수 있습니다. 유사한 사례로 귀하의 이해를 돕기 위해 이전의 질문과 답변을 바탕으로 몇 가지 조언을 드립니다.
인덱스 범위 오류: CharacterControlManager
배열이나 맵에서 유효하지 않은 인덱스를 참조하고 있는지 확인해 보세요. 이로 인해 check(NewCharacterControl)
부분에서 문제가 발생할 수 있습니다.
컨트롤러 초기화: GetController()
에서 반환되는 값이 null이 아닐지 체크하세요. 플레이어 컨트롤러가 제대로 초기화되지 않은 상태에서 접근하면 문제가 발생할 수 있습니다.
매핑 컨텍스트 설정: ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(PlayerController->GetLocalPlayer())
부분에서 null 반환이 없는지 확인하세요. 만약 PlayerController->GetLocalPlayer()
가 null을 반환하면 해당 코드 섹션을 건너뛰도록 처리해야 합니다.
IDE의 디버깅 기능 사용: 언리얼 엔진 내에서 디버깅 기능을 사용하여 예외가 발생하는 부분을 구체적으로 파악해 보세요. 크래시가 발생할 때 스택 트레이스를 분석해봄으로써 문제의 원인을 찾을 수 있습니다.
아래는 비슷한 문제가 논의된 유사한 질문과 그 해결 방법에 대한 링크입니다. 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다:
- GetController() 의 NULL
- 2강 - 입력 매핑 컨텍스트 오류가 발생했습니다.
이 링크들은 다른 수강생님들의 문제 해결 과정과 해결 방법을 제공하여 유용할 것입니다. 특히 입력 매핑 및 컨트롤러 설정과 관련된 부분에 주의를 기울이시면 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.