GetRandomPointInNavigableRadius
67
작성한 질문수 16
GetRandomPointInNavigableRadius(Origin, PatrolRadius, NextPatrolPos)
이 코드에서 Origin이 중심점이라는 것은 이해를 했는데 PatrolRadius과는 무슨 관계인건지 모르겠습니다..
중심점을 기준으로 PatrolRadius 반경 내에 랜덤한 위치를 NextPatrolPos에 넣는다고 이해를 했는데 제가 이해한 게 맞는 건가요? Origin을 기준으로 반지름 내에서만 랜덤하게 이동을 한다라는 말인지 궁금합니다.
그리고 AI가 플레이어를 쫓아다니다가 놓치면, PatrolRadius를 벗어난 위치에 있을 수도 있는데 이러한 경우에서도 Origin을 기준으로 랜덤한 위치를 찾는 건가요?
답변 2
0
네 잘 이해하셨습니다. 목표물을 놓치면 자기 자리로 돌아와야죠
0
그럼 만약에 플레이어를 놓친 경우 마지막으로 플레이어를 인식했던 위치를 기준으로 랜덤한 위치로 이동하게 하고 싶으면, Origin 값을 플레이어의 위치로 저장을 하면 되는 것일까요?
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ajkdfj님.
GetRandomPointInNavigableRadius 함수는 일반적으로 메소드 이름 그대로 NavMesh 내에서 특정 반경 내에 존재할 수 있는 랜덤한 포인트를 찾기 위해 사용됩니다. 여기서 Origin은 탐색의 중심 시작점이며, PatrolRadius는 이 중앙점으로부터의 탐색 반경 거리를 의미합니다.
따라서, 맞게 이해하셨습니다. 이 함수는 Origin으로부터 PatrolRadius 내에 존재하는 랜덤한 위치를 NextPatrolPos에 반환하게 되며, 이는 경로 탐색에 기반하여 이동할 수 있는 위치가 선택됩니다.
AI의 동작 맥락에서 플레이어를 쫓아가다가 놓치는 경우가 발생하면, 일반적으로 Origin은 AI가 원래 배치된 혹은 패트롤을 시작한 지점이 기준이 됩니다. 따라서 AI는 여전히 그 기준점을 중심으로 랜덤한 위치에 다시 배치될 수 있습니다. 이는 AI가 길을 잃었을 때 원래 경로를 재설정하거나 다른 동작을 취하도록 설계할 수 있는 기회가 됩니다.
이 주제와 관련하여 유사한 논의나 예제는 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
42
2
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
51
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
81
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
93
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
479
2
에셋참조 블루프린트질문
0
67
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
95
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
179
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
62
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
94
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
78
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
70
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
83
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
64
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
78
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
63
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
64
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
72
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
114
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
85
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
46
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
89
2





