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안녕하세요.
Fountain 스태틱 메시를 Copy Reference해서 붙여넣을때 왜 저번과 다르게 '를 빼지않고 그대로 사용하나요?
추가로 비주얼 스튜디오에서 ctrl F5로 언리얼이 실행이 안되고 디버그 설정을 하라는 오류가 발생할 땐 어떻게 해야하나요?
답변 2
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'를 그대로 사용하는 때는 변환할 클래스 타입이 C++ 타입으로 명확할 때 사용합니다.
샘플 예제에서는 AnimInstance의 경우 클래스 타입이 블루프린트로 애매할 때는, '를 제거해서 컴파일러의 판단으로 진행하도록 설정했습니다.
Ctrl+F5키로 엔진 실행이 안되면 아마 컴파일 에러가 난 것으로 보여지는데, Ctrl+Shift+B키를 눌러 빌드결과를 확인해보면 좋을 것 같아요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김민재님.
언리얼 엔진에서 스태틱 메시의 경로를 참조할 때, ‘을 포함하여 경로를 사용하는 이유는 새로운 언리얼 엔진 버전에서는 경로 전체를 포함해 정확하게 참조하기 때문입니다. 예전에는 ‘를 빼고 사용했던 방식에서 조금 더 변화하여 요즘은 경로를 정확하게 표기하도록 하는 것이 규칙이 되었을 수 있습니다.
비주얼 스튜디오의 Ctrl + F5
로 디버깅 없이 실행이 되지 않고 디버그 설정을 하라는 오류가 발생하는 경우는, 일반적으로 설정 파일이 올바르지 않거나 디버깅 설정이 누락되어 발생할 수 있습니다. 이 경우, 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있습니다:
Build.cs
파일을 열어 프로젝트가 디버깅 모드로 설정되어 있는지 확인하세요.또한 비슷한 질문이 다뤄졌던 게시물을 아래에서 참고할 수 있습니다:
섹션1-캐릭터와 입력 시스템에서 입력 관련 오류 질문 입니다.
22분 52초까지 진행하던 중 Faild to Find 오류가 나왔습니다
Faild to Find
오류에 대한 해결 방법을 제공하고 있으며, 경로 문제 해결 시 도움이 될 수 있습니다.제가 제공한 정보가 도움이 되었기를 바랍니다. 이러한 설명을 통해 문제를 해결할 수 있는 실마리를 찾으셨으면 좋겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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