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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

Git에서 다운받은 파일중 일부가 에디터에서 인식되지 않습니다.

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수정됨

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안녕하세요.

저번 강의에서 Git에서 다운받은 ArenaBattle폴더를 새로 만든 프로젝트의 Content폴더로 옮겨 주었을 때, 에디터에서 인식은 했으나 폴더에는 존재하는 Step1이 에디터에서는 나타나지 않는 현상이 있었습니다.

image.png

이번 강의에서도 진행도중 BluePrint에서 일부 엑터만 에디터에 표시됩니다.

image.png


무슨 문제가 있는것인가요??
현재 언리얼 버전은 5.1 사용중입니다!

답변 2

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이득우
지식공유자

5.1을 사용하신다면 인프런의 수업 자료를 다운받아주셔야 할 것 같습니다.
GitHub는 5.4기준으로 예제가 구성되어 있습니다.

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dhqks6
질문자

선생님, 그러면 앞으로 수업 예제 실습도 5.4로 진행하는것이 좋을까요?

 

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이득우
지식공유자

둘은 살짝 설정에 차이가 있을 뿐 거의 동일한데, 이왕 하신다면 5.4로 진행해보세요. 수업노트에 변경점은 다 기록해두었습니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dhqks6님.

Unreal Engine 에디터에서 특정 콘텐츠가 인식되지 않는 문제는 여러 가지 원인으로 발생할 수 있습니다. 아래는 일반적으로 발생할 수 있는 문제와 해결 방법입니다:

  1. 파일 경로 문제: 파일이 프로젝트의 Content 폴더 내에 올바르게 위치하고 있는지 확인해보세요. 폴더 구조가 정확하지 않으면 에디터가 애셋을 제대로 인식하지 못할 수 있습니다.

  2. 파일 이름 충돌: 동일한 이름을 가진 다른 파일이 있는지 확인하세요. 만약 동일한 이름의 파일이 존재하면 충돌이 발생할 수 있습니다.

  3. 캐시 문제: 에디터의 임시 파일이나 캐시와 관련된 문제가 있을 수 있습니다. 에디터를 재시작하거나 프로젝트를 재빌드 해보시고, SavedIntermediate 폴더를 삭제한 후 시도해 보세요.

  4. 파일 손상: 다운로드 또는 복사 과정에서 파일이 손상되었을 가능성이 있습니다. Git에서 다시 다운로드하여 시도해 보세요.

  5. Unreal Engine 버전: 사용 중인 Unreal Engine 버전과 해당 콘텐츠 파일이 호환되는지 확인해 보세요. 일부 파일은 특정 버전에서만 올바르게 작동할 수도 있습니다.

유사한 질문에 대한 정보를 찾기 위해 몇 가지 예제를 확인했습니다. 다음은 관련된 유사 답변들이 있는 페이지들입니다:

  1. Git에서 다운받은 파일이 에디터에 나타나지 않아요 - 비슷한 문제를 다루고 있는 게시물입니다.
  2. 에디터에서 콘텐츠 폴더를 인식하지 못해요 - 콘텐츠 인식 문제에 대한 다른 사용자들의 질문과 답변을 참조하십시오.

우선 위의 방법들을 시도해 보시길 권장드리며, 그래도 해결되지 않는다면 더 구체적인 상황 설명과 Log 파일 정보를 함께 제공해 주시면 추가적인 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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