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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

몽타주 정의 및 실습

본 별로 레이어로 블렌딩할 때

해결된 질문

98

명랑코딩

작성한 질문수 5

0

본 별로 레이어로 블렌딩 합니다 노드에

Base Pose에는 Main States 포즈를 넣어주는 것을 알겠는데

Default Slot 슬롯에는 왜 소스 포즈로 Main States가 연결되어야 하나요?

 

unreal-engine ue-blueprint

답변 2

1

YAL

안녕하세요 섬세한 늑대님~

 

BasePose : 저희가 만든 달리기 및 점프

DefaultSlot : 주먹때리는 몽타주 액션

 

최종목표가 위에 두개를 섞어서 허리위로는 주먹을 때리고있고 허리아래로는 계속 달리는 모션을 하기 위한 것 입니다.

 

Default슬롯은 단순히 몽타주를 실행하기 위해 추가된 것이고 - 저 로직을 만나면 주먹을 때리는 몽타주가 실행되는 것 입니다.

 

궁금하신점 있으시면 남겨주세요~

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 섬세한 늑대님.

본 별로 레이어로 블렌딩을 진행할 때, Base Pose에 Main States 포즈를 넣고 Default Slot 슬롯에 소스 포즈로 Main States가 연결되는 이유는 블렌딩의 참조 기반 때문입니다. Base Pose는 말 그대로 기본 포즈를 설정하는 부분이고, Default Slot은 이후 추가적인 애니메이션 효과나 변화를 적용하기 위한 슬롯입니다.

이렇게 설정함으로써 기본 동작 위에 추가적인 애니메이션을 블렌딩할 수 있으며, 이는 다양한 애니메이션 변화를 보다 자연스럽게 만드는 데 사용됩니다. 예를 들어, 특정 모션이나 상호작용 시 기본 애니메이션에 부드럽게 다른 동작 애니메이션을 겹치도록 합니다.

이와 관련하여 질문이 해결될 수 있는 비슷한 사례는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다:
- 몽타주 정의 및 실습 : 블렌딩과 관련된 노드 설정에 대한 사례입니다.
- T포즈 캐릭터 리타겟팅 : 언리얼 엔진에서 기본 포즈와 관련된 설정에 대한 설명입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

안녕하세[요. 김용일입니다.

0

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