섬세한 늑대
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질문&답변
선생님 질문이 있습니다ㅜㅜ
아주 옛날 질문이지만 공부 겸 수정해 보았습니다. 이렇게 다른 분들의 질문을 보면서 공부하는 것도 재미있네요! 😀#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include using namespace std; int* T; int* P; int N; int Tindex = 0; int Total = 0; int totalarray[100]; int cnt = 0; int ans = -2147000000; // Tindex로 넘어가는 값을 상담 후 날짜로 수정 // 예) 1일에 4일 걸리는 상담을 했다면 다음 DFS에는 5가 전달되어서 // 5일 째 상담 데이터를 확인할 수 있도록 void DFS(int Tindex, int Total) { if (Tindex > N + 1) { return; } if (Tindex == N + 1) { if (ans
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질문&답변
상자에 상호작용으로 아이템을 얻는 경우
캐릭터 클래스에서 핸들링하게 되었을 때, 이 아이템이 무엇인지 판단해야 하는 로직이 캐릭터에 있는 것이 맞는지 의문입니다. AI 인턴님이 말씀해주신void AYourCharacter::HandleInteraction(){// 상호작용을 처리하는 로직 (예: 근처의 상자를 찾아 아이템을 습득)}의 경우, 이것이 상자라면 -> 아이템 습득이것이 NPC라면 -> 대화 상호작용 등의 서로 다른 행동을 해야하는데,캐스팅이 많아지면 지저분해 질 것 같고,이 경우에는 인터랙션 인터페이스를 캐릭터가 아니나 상자, NPC에게 상속하게 하여 처리하는 것이 맞을까요?
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