강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image

인프런 커뮤니티 질문&답변

minsu님의 프로필 이미지
minsu

작성한 질문수

2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편

스테이트 머신으로 Locomotion 제작

cast to character가 성공과 동시에 실패?

작성

·

10

0

image.png

맵에 Use Animation BluePrint를 적용한 스켈레탈 매쉬를 배치했을 경우, 이렇게 해보면 Hello도 출력되고 ThirdPersonCharacter도 잘 움직입니다. Get Owning Actor를 Cast To Character 했을 때 성공 또는 실패 하나만 될 것 같았는데, cast 성공할 때 동작과 실패했을 때 동작 모두 되는데 이럴 수도 있는 건가요?

답변 2

1

YAL님의 프로필 이미지
YAL
지식공유자

안녕하세요 minsu님,

우선 CastFailed 되면 절대 실행이 되지않습니다.
제가 추측하는 상황으로는 우선 현재 minsu님이 사용하는 캐릭터는 성공을 통해 잘 실행이 된걸로 보이지만, 월드상에 배치되어있는 스켈레탈 메시들 중 하나가 이 애니메이션 블루프린트를 사용하게돼서 CastFailed를 통해 Hello가 찍힌 것 으로 추측이 됩니다. 다른 스켈레탈 메시나, 캐릭터가 더 배치되어있는지 확인해주시고, 만약 이런 상황이 아니라면 저에게 프로젝트를 보내주세요. 어떤 부분인지 확실히 체크해서 알려드리겠습니다 🙂

minsu님의 프로필 이미지
minsu
질문자

아하 말씀하신게 맞네요 감사합니다!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. minsu님.

질문해주신 내용에 대해 답변 드리겠습니다. 언리얼 엔진의 블루프린트에서 Cast To Character 노드를 사용할 때, 해당 노드는 특정 객체를 지정된 클래스 타입으로 변환할 수 있는지 확인하는 역할을 합니다. 일반적으로 Cast가 성공하면 이어지는 노드들이 실행되지만, 실패하게 되면 다른 경로로 분기하여 처리되는 구조입니다.

하지만 그림에서 설명하신 상황에서 Cast To Character가 동시에 성공과 실패하는 것처럼 보인다면 이것은 논리적으로 모순된 상황입니다. 그럼에도 불구하고 다음과 같은 가능한 원인 또는 해결책을 고려할 수 있습니다.

  1. 캐스트 논리 오류: 간혹 블루프린트 연결이 꼬이거나 잘못 배치되면 다중 분기처럼 보일 수 있습니다. Cast To Character의 성공 및 실패 출력에 각각 어떤 노드들이 연결되어 있는지를 확인해 보세요. 동시에 발생하는 것처럼 보이는 경우는 없는지 검토하시기 바랍니다.

  2. 디버깅 과정: Print String 노드를 여러 곳에 사용하여 디버깅할 경우, 동일한 출력이 여러 번 나타날 수 있습니다. 각 Print String 노드에서 출력되는 문자열이나 메시지를 서로 다르게 설정하여 어떤 경로를 따라오는지 명확히 확인해 보시면 도움이 될 것입니다.

  3. 애니메이션 블루프린트 문제: 특정 상황에서는 Get Owning Actor로 가져온 객체가 무효화되거나 업데이트 상태에 따라 순간적으로 다른 객체로 잘못 인식될 수 있습니다. 여러 객체가 동일한 애니메이션 블루프린트를 공유할 경우 이러한 문제가 발생하기도 합니다.

보다 자세한 해결 방법을 원하시면 다음 유사한 문제를 다룬 게시글들을 참고해보시기 바랍니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

minsu님의 프로필 이미지
minsu

작성한 질문수

질문하기